あとらんデータ@wiki

グリム兄弟

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集


グリム兄弟
クラス:A  昇級:五色の霊魂の結晶系  特殊要素:特になし
弟「創作の苦痛を味わえー!」兄「(苦痛だったのか・・・)」

ステータス

ヨーロッパサーバー先行で実装されたA級の砲傭兵。ドイツ出身であり、童話などの作成で有名な人物。開発段階では銃傭兵だったが、砲傭兵に変更されました。ちなみに砲ヒが120レベルで使えるようになる魔法はなし。見た目は2人だけど、もちろん武器や防具が2つ装備できるなんてことはないです。一応、兄がヤーコプ(CV.遠近孝一)、弟がヴィルヘルム(CV.内匠靖明)という名前がある。黒髪が兄で白髪が弟です。

2017年5月追記
攻撃力に応じて威力が上がる仕様が適用されている。
ブレーメンの音楽隊の威力はかなり強力になった。仕掛けの範囲も単体から縦2人に。
星の金貨も対象となっており、持続はないものの、1回の回復量はカーミラの賛歌より上。(通常時)
赤ずきんは元々単体だったが、現在は縦列3人となっている。

狩り

パッシブがない分、ギガスには劣る。赤ずきんがボスにも効くが、殴ると効果が切れてしまうので一時しのぎくらいにしか使えない。

リーグ

配置は後列が一番よい。無理なら中列。
ブレーメンの音楽隊を主流に立ち回るのがいいと考えられていたが、成功させにくいしダメージもあまり高くないので微妙。ブレーメンの音楽隊はDOTが大きめなので、コンボ魔法目的ではなく近接傭兵やいやな傭兵に使って削りに使った方がいいかも。あとは被弾を撒きつつ星の金貨で敵前列の加護(または戦友愛)を剥がすような使い方がメインになるだろう。そのため気候師や海賊、アルレッキーノと相性がいい。場合によっては赤ずきんが効果的な場合があるので、スキルをうまく使い分けよう。

コロシアム

がんばって使ってあげてください。

スキル

赤ずきん  行動力:150 クール:3 持続:2 範囲:単体→縦列3人 射程:1

敵単体をオオカミに変え、行動不可能にする魔法。DOTに加え、防御力と魔法防御力を下げるが、行動力が少し上がってしまう。また、こちらの通常攻撃を当てると解除されてしまうので、考えて使わないといけない難しい魔法である。使うなら自分のターンの最後に。防御力低下効果があるが、殴ると消える性質上、最初に殴る傭兵の1連打目にしか効果が適用されないのでほぼないのと同じと考えてよい。
バグが多く発生するスキルでもある。特にTBS戦闘でボスに使わない方がいい。

星の金貨  行動力:180 クール:3 範囲:横一列 射程:1

敵に使った場合と味方に使った場合で効果が変わる特殊な魔法。味方に使った場合は横一列に回復効果(それ以外には特別な効果はなし)。ただし回復量はそこまで大きくないので、あまり期待しないこと。敵に使った場合はバフとデバフをすべて解除する(DOTなど特殊な効果はなし)。相手の加護も消せるようになりました。TBS戦闘で使うと死んだ傭兵も復活できる。

回復量はかなり上昇している。

ブレーメンの音楽隊  行動力:120 クール:2 持続:5 範囲:単体→縦2人に変更 射程:2

敵単体に特殊な魔法をかける。単体では微量のDOTだが、このスキルがかかっている相手にグリム兄弟の通常攻撃を当てるとコンボ魔法「音波爆弾」になる。

コンボ魔法

音波爆弾  範囲:全体

ブレーメンの音楽隊(グリム兄弟)→グリム兄弟の通常攻撃で発動するコンボ魔法。グリム兄弟の通常攻撃の周りのダメージでは発動せず、沙羅の陰陽結界状態の相手に攻撃しても発動しない。発動すると敵全体にダメージを与える。このダメージは、ブレーメンの音楽隊の持続したターンが長いほどダメージも大きくなる。ダメージ増加は2ターン後以降のみ(かけたターンと次のターンは増加しない?)の模様。攻め側と受け側で、いつ発動させるかとか発動させないように妨害したりとか読みあいが起こりそうである。ちなみに相手にかかったブレーメンの音楽隊のデバフアイコンで何ターン持続しているか確認できる。

スキル振り

○赤ずきん:残り 星の金貨:MAX ブレーメンの音楽隊:MAX
基本構成。スキルは3でパッシブがないのでどれか一つはMAXにはできない。金貨は回復量、ブレーメンはダメージがほしいし、赤ずきんは行動封じ目的なのでこれが一番かと。

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー