クロノス戦場
なんか実装された。9人VS9人の中規模対人戦。ポイントを集めると称号や様々なアイテムをもらえる。1VS1の対人とは違い、ある程度弱くても知識や動きでカバーできるので参加してみよう。
○概要
- 参加はヒーローのレベルが140以上。
- 毎日15時・20時・23時に開催。受付時間は30分、試合時間は20分、もしくはどちらかのポイントが150たまるまで。時間の関係で2回は参加できる(途中で抜けるとペナルティで50分経たないと再参加できない。エラー落ちの場合は戻ってきたらすぐに申請できるが、同じ戦場に戻ることはできない)。
- 時間になると右側に開始の表示がされるので、そこからタイタンサーバーに移動する(全鯖の人が集まるので、システムの非戦闘時のキャラクター表示を簡略化にしておくと吉)。
- タイタンサーバーに飛ぶと目の前にNPC建造物があるのでクリックして参加申請。
- 参加できるのはヒ+傭兵4人。NPCに話しかけて参加申請したらもう変えられないので、選ぶ傭兵は慎重に。
- 参加申請したら18人(味方9人相手9人)が集まるまでその場で待機。マッチングは戦闘力が互いに均等になるように調整される。
- 18人集まると個別フィールドに飛ばされる。ここに入ると装備の付け替えができなくなるので注意(アイテムスロットの交換などはできる)。相手をクリックしやすくするために非戦闘時のキャラクター表示をフル表示、敵や味方の旗の位置がわかるようになるので戦闘中のキャラクター表示もフル表示にするのがオススメ。
- クロノス戦場では回復薬や覚醒薬が使えない。呪術書は使える(必須)。
- クロノス戦場専用のアイテムやバフがある(後述)。回復はこれで行う。旗タッチダウンを助けるアイテムもある。
○内容
- ルールは旗取り合戦。基本的には敵旗を自軍の真ん中地点に持ってくるのが目標。点数は以下のとおり
内容 | 得点 |
敵傭兵を倒す | +1 |
敵ヒーローを倒す | +2 |
旗を持つ敵ヒーローを倒す | +3 |
味方援軍に入り、敵ヒーローを倒す | +1 |
敵旗を自軍陣地にタッチダウンする | +10 |
戦闘から逃げる | 相手が+3 |
表を見たらわかるように、旗をタッチダウンしたときの得点がとても大きい。なので味方旗持ちが相手に絡まれないように守り、敵旗持ちはタッチダウンされないように絡んで妨害するのが主流になる。
旗関係の戦闘に入ったときはチャットを使って状況を味方に伝えよう(「味方旗絡まれ 味方2対2」など)。
旗関係の戦闘に入ったときはチャットを使って状況を味方に伝えよう(「味方旗絡まれ 味方2対2」など)。
死亡時は自軍付近で15秒後くらいに復活する。全員のHPとMPは最大の80%になる。
逃走した場合はヒーローと傭兵の残りHPによって変化する?全員HPがMAXでも50%以下でスタートなのでペナルティが大きい。死亡した傭兵も復活しない。
逃走した場合はヒーローと傭兵の残りHPによって変化する?全員HPがMAXでも50%以下でスタートなのでペナルティが大きい。死亡した傭兵も復活しない。
アイテム・バフ
クロノス戦場では呪術書以外のアイテムが使えない。マップにはアイテムボックスとバフゾーンがあるので、それで回復したり旗タッチダウンに役立てよう。アイテムもバフゾーンも一定時間経てば復活する。アイテムはアイテム欄やスロットに自動的に入ってストックでき、フィールド画面ならばいつでも使える。
○アイテムボックス
名前 | 見た目 | 詳細 |
回復 | 羽 | 味方全員を全回復+蘇生。 |
無敵 | 盾 | 5秒間エンカウントされなくなる。自分からもエンカできなくなる。 |
迅速 | 靴 | 5秒間移動速度UP。 |
いつでも回復できるので、回復のアイテムは重要。無敵と迅速は主に旗のタッチダウンに有効。
○バフゾーン
名前 | 見た目 | 詳細 |
回復 | 緑、救急マーク | 味方全員を全回復+蘇生。 |
無敵 | 黄色、盾マーク | 5秒間エンカウントされなくなる。自分からもエンカできなくなる。 |
迅速 | 青、矢印マーク | 5秒間移動速度UP。 |
○呪術書
呪術書は全員に覚醒と浄化だけもたせておけばとりあえずOK。使用可能回数は1戦闘で5回だけで、通常の狩りのときのように使用可能回数は回復しない。援軍が入ってきて長期戦になりそうなときは注意。
呪術書は全員に覚醒と浄化だけもたせておけばとりあえずOK。使用可能回数は1戦闘で5回だけで、通常の狩りのときのように使用可能回数は回復しない。援軍が入ってきて長期戦になりそうなときは注意。
構成・傭兵
基本的には(A)のサイコロの5の目がオススメ。自分や相手の構成によっていろいろ変えよう。
(A) (B) (C)
■ □ ■ ■ □ ■ ■ □ ■
□ ■ □ ■ □ ■ ■ □ □
■ □ ■ ■ □ □ ■ □ ■
(A) (B) (C)
■ □ ■ ■ □ ■ ■ □ ■
□ ■ □ ■ □ ■ ■ □ □
■ □ ■ ■ □ □ ■ □ ■
(A):基本構成。通常攻撃による被害が一番少ない。硬めの傭兵を3人用意しないといけないのが難点。
(B):後列へジョンの封印や沈黙を警戒した構成。槍や銃の攻撃に弱い。
(C):槍・アト剣の攻撃を(少し)警戒した構成。(A)や(B)に切り替えることもできる。
(B):後列へジョンの封印や沈黙を警戒した構成。槍や銃の攻撃に弱い。
(C):槍・アト剣の攻撃を(少し)警戒した構成。(A)や(B)に切り替えることもできる。
クロノス戦場ではこちらにターンが回ってきたときに行動できる傭兵の行動力がマイナスだった場合でも結構動けるので、移動や呪術書はドンドン使っていこう。
◇オススメ傭兵
基本的にはコロシアムで強力な傭兵が強いです。
基本的にはコロシアムで強力な傭兵が強いです。
○ヴァル
ヴァル剣がTUEEEEEEの一言。コロシアム以上に爆発した性能を発揮します。封印の剣も被害を減らしたり呪術消されないようにするのに便利。
○オデ
硬いのと盾強打がそこそこ便利。剣ヒなら武装から炎剣連発でワンチャンもある。足止め効果ならヴァルやドルのほうが断然上。
○ジョン
封印がとても便利。ドルの監獄やヴァル剣と一緒に使うことで拘束能力高し。殴りもそこそこ。長期戦になるとMPがすぐなくなるので連戦する場合は注意。
○アッティラ
ドルの監獄などに強いので前衛に。前からゴリゴリ削っていくのにも使える。
○ドル
監獄が強力。でも監獄単体では効果が薄いのでジョンの封印や盾強打などもないと微妙な場面も多い。遠距離ヒならドルバフして直ヒなんてのもいいかも。
○沙羅
コロのように攻めながら防御させたり被弾回復できるのでかなり便利。
○卑弥呼
加護も便利だが、それ以上に傭兵配置の関係で沈黙が光る。後列に逃げた敵への追撃や呪術消しにも。
○クリス
後列まで届く通常攻撃と、捕縛による拘束が便利。クロノスではワシントンより使えるかも。
○ワシントン
味方全体強化+微量回復、そして縦1列攻撃が強い。捕縛がある分クリスの方が強い予感。
○カーミラ
縦列回復により持久戦に強い。相手の構成に火力がないなら相性はいい。後列殴れるのも便利。
○ロロ
被弾やスタンを回復させながら加護れるのでとても強力。
○ムウィンド
浄化書で消されるので暴風雨は狙えないが、太陽の試練でヴァル剣の運ゲーや監獄を防げるのは便利。相手にロロがいると置物になりやすい。
ヴァル剣がTUEEEEEEの一言。コロシアム以上に爆発した性能を発揮します。封印の剣も被害を減らしたり呪術消されないようにするのに便利。
○オデ
硬いのと盾強打がそこそこ便利。剣ヒなら武装から炎剣連発でワンチャンもある。足止め効果ならヴァルやドルのほうが断然上。
○ジョン
封印がとても便利。ドルの監獄やヴァル剣と一緒に使うことで拘束能力高し。殴りもそこそこ。長期戦になるとMPがすぐなくなるので連戦する場合は注意。
○アッティラ
ドルの監獄などに強いので前衛に。前からゴリゴリ削っていくのにも使える。
○ドル
監獄が強力。でも監獄単体では効果が薄いのでジョンの封印や盾強打などもないと微妙な場面も多い。遠距離ヒならドルバフして直ヒなんてのもいいかも。
○沙羅
コロのように攻めながら防御させたり被弾回復できるのでかなり便利。
○卑弥呼
加護も便利だが、それ以上に傭兵配置の関係で沈黙が光る。後列に逃げた敵への追撃や呪術消しにも。
○クリス
後列まで届く通常攻撃と、捕縛による拘束が便利。クロノスではワシントンより使えるかも。
○ワシントン
味方全体強化+微量回復、そして縦1列攻撃が強い。捕縛がある分クリスの方が強い予感。
○カーミラ
縦列回復により持久戦に強い。相手の構成に火力がないなら相性はいい。後列殴れるのも便利。
○ロロ
被弾やスタンを回復させながら加護れるのでとても強力。
○ムウィンド
浄化書で消されるので暴風雨は狙えないが、太陽の試練でヴァル剣の運ゲーや監獄を防げるのは便利。相手にロロがいると置物になりやすい。
教えてクロノスくん
こうすればいいというマニュアルがなくてどうすればいいのかわからないという人も多いだろうし、間違ったことをしてる人も多いので記載。
しかしケースバイケースなので、状況によってはここに書かれていることが100%正しいとは限らないので注意。
しかしケースバイケースなので、状況によってはここに書かれていることが100%正しいとは限らないので注意。
●初めに意識しておくことは?
- 旗取りゲームです。とにかく味方旗持ちを守り敵旗持ちを妨害することが重要。野良戦闘は旗の攻防のとき以外はしない気持ちで。
- 個人的な感情は捨てる。熱くなったら深呼吸して一度冷静に。自分を犠牲にしてでも勝利を得る心構えが重要。
- よくわからない人は旗を持ってる味方に援軍に入ったり、旗を持っている敵にエンカして妨害しよう。野良戦闘に援軍で入って味方旗の護衛・敵旗の妨害を疎かにしないように。
●序盤の立ち回りは?
アイテムを回収しながら中央→相手陣地へ。誰もアイテムを取らないで相手に取られそうなら自分が回収しておこう。
中央で敵とすれ違うことになるが基本的にスルーしよう。誰かが旗を取ると思うので、自分が旗の進行先をキープしながら自軍へ向かう。旗持ちが絡まれないように、敵が接近してきたらエンカして旗持ちを自軍へ帰還できるように援護する。ちなみに旗持ちの護衛とは旗持ちと並走して旗持ちが絡まれたら援軍で入ることではなく、旗持ちが敵に絡まれないように自分がエンカして守ることを言う。旗持ちと一緒に走ってて旗持ちが絡まれたら護衛失格です。
自分が旗持ちならば絡まれないように味方に任せながら前進。アイテムがあったら迅速や無敵も駆使しつつタッチダウンを狙う。絡まれたら絡まれたと発言する。
敵旗持ちを止めるなら他の味方とできる限りまとまって旗持ちに突撃してエンカする。敵旗にエンカしたらエンカしたと発言する。
アイテムを回収しながら中央→相手陣地へ。誰もアイテムを取らないで相手に取られそうなら自分が回収しておこう。
中央で敵とすれ違うことになるが基本的にスルーしよう。誰かが旗を取ると思うので、自分が旗の進行先をキープしながら自軍へ向かう。旗持ちが絡まれないように、敵が接近してきたらエンカして旗持ちを自軍へ帰還できるように援護する。ちなみに旗持ちの護衛とは旗持ちと並走して旗持ちが絡まれたら援軍で入ることではなく、旗持ちが敵に絡まれないように自分がエンカして守ることを言う。旗持ちと一緒に走ってて旗持ちが絡まれたら護衛失格です。
自分が旗持ちならば絡まれないように味方に任せながら前進。アイテムがあったら迅速や無敵も駆使しつつタッチダウンを狙う。絡まれたら絡まれたと発言する。
敵旗持ちを止めるなら他の味方とできる限りまとまって旗持ちに突撃してエンカする。敵旗にエンカしたらエンカしたと発言する。
●旗持ちで絡まれたら?
とりあえず絡まれたと発言する。味方2:敵1くらいならばすぐに戦闘を終わらせるようにする。敵に2人くらい入ってきたらよほどのことがない限り逃げたほうがいい。ヒがスタンしたり監獄で動けなくならないように注意しながら逃げる(呪術書を読んでおけばほぼ確実に逃げられるはず)。沙羅がいるとヒが拘束されても糸で簡単に逃げれるので便利。逃げたら逃げたと発言する。旗持ちが逃げて残った人は逃げずにそのまま戦闘する。場合によっては自分1:敵3になることもあるだろうが、味方が旗を取れる状況になってフリーな人数は味方8:敵6でタッチダウンしやすくなるからだ。逆にここで逃げるとフリーになる人数が味方9:敵9となり、旗持ち+自分の逃げた分の6Pを相手に一気に与え、不利な状況になる。
とりあえず絡まれたと発言する。味方2:敵1くらいならばすぐに戦闘を終わらせるようにする。敵に2人くらい入ってきたらよほどのことがない限り逃げたほうがいい。ヒがスタンしたり監獄で動けなくならないように注意しながら逃げる(呪術書を読んでおけばほぼ確実に逃げられるはず)。沙羅がいるとヒが拘束されても糸で簡単に逃げれるので便利。逃げたら逃げたと発言する。旗持ちが逃げて残った人は逃げずにそのまま戦闘する。場合によっては自分1:敵3になることもあるだろうが、味方が旗を取れる状況になってフリーな人数は味方8:敵6でタッチダウンしやすくなるからだ。逆にここで逃げるとフリーになる人数が味方9:敵9となり、旗持ち+自分の逃げた分の6Pを相手に一気に与え、不利な状況になる。
●敵旗にエンカしたら?
敵旗持ちにエンカしたと発言する。その後、できれば自分側と敵側の人数も援軍が来るたびに報告していく(できれば人数は味方側と敵側のどちらなのかがわかりやすいように)。あとは敵旗持ちを倒さないように、他の傭兵を倒して人数を減らしつつ時間を稼ぐ。基本的に敵旗持ちを倒すのは御法度(敵旗と戦っている限りタッチダウンで10点取られる心配はなく、逆に倒すと旗が復活してタッチダウンされやすくなるので)。敵が複数いる場合は、旗持ちが逃げるであろうことを考えると旗持ち以外の人の傭兵を倒したほうが無難。
敵旗持ちにエンカしたと発言する。その後、できれば自分側と敵側の人数も援軍が来るたびに報告していく(できれば人数は味方側と敵側のどちらなのかがわかりやすいように)。あとは敵旗持ちを倒さないように、他の傭兵を倒して人数を減らしつつ時間を稼ぐ。基本的に敵旗持ちを倒すのは御法度(敵旗と戦っている限りタッチダウンで10点取られる心配はなく、逆に倒すと旗が復活してタッチダウンされやすくなるので)。敵が複数いる場合は、旗持ちが逃げるであろうことを考えると旗持ち以外の人の傭兵を倒したほうが無難。
●旗に関係ない野良戦闘になったら?
弱い相手なら早めに戦闘を終わらせ、強い相手なら逃げずに時間を延ばしながら戦う。逃げたら短時間で相手に3P与えるのでダメ。弱い自分が強い相手を止めているだけで有利になるので、敵の傭兵を削ったりして奮戦しよう。
自分がヒーロー一人になって逃げる人もいるが、ヒーロー死亡ポイント(相手に2P)に対して逃亡ポイント(相手に3P)で相手に無駄に多くPを与えてしまうのでしないように。さらに死んだ場合は全員HP80%からスタートできるのに対して、逃亡した場合は最大でHP50%から、さらに死亡した傭兵は復活していない状態からなので復帰に時間がかかるのでいいことが全くない。
野良戦闘は死ぬのが嫌だからといった個人的な感情などを捨てることが重要。強い相手でも粘りながら時間を稼ごう。
あと野良戦闘で援軍を呼んではいけない、野良戦闘に援軍に入ってはいけません。旗に関係ない戦闘で援軍に入ったらフリーな味方7:敵8になり、タッチダウンされやすくなり不利になる。
弱い相手なら早めに戦闘を終わらせ、強い相手なら逃げずに時間を延ばしながら戦う。逃げたら短時間で相手に3P与えるのでダメ。弱い自分が強い相手を止めているだけで有利になるので、敵の傭兵を削ったりして奮戦しよう。
自分がヒーロー一人になって逃げる人もいるが、ヒーロー死亡ポイント(相手に2P)に対して逃亡ポイント(相手に3P)で相手に無駄に多くPを与えてしまうのでしないように。さらに死んだ場合は全員HP80%からスタートできるのに対して、逃亡した場合は最大でHP50%から、さらに死亡した傭兵は復活していない状態からなので復帰に時間がかかるのでいいことが全くない。
野良戦闘は死ぬのが嫌だからといった個人的な感情などを捨てることが重要。強い相手でも粘りながら時間を稼ごう。
あと野良戦闘で援軍を呼んではいけない、野良戦闘に援軍に入ってはいけません。旗に関係ない戦闘で援軍に入ったらフリーな味方7:敵8になり、タッチダウンされやすくなり不利になる。
●旗持ちが位置バグしていたら?
現在、戦闘するとマップ外で戦っていたり、MAPではいるはずなのに見えなかったりするというバグが多々ある。敵旗エンカor味方旗絡まれという発言があって自分の画面では位置バグしていた場合は発言しておこう。これをしておかないと入れない援軍をいつまでも待ち続けたり「なんで誰も援軍来ないの?」と喧嘩になったりする。他の人には位置バグしているように見えても自分にはしてない場合がよくあるので、自分が位置バグしていなかったら入ってあげよう。
位置バグ発言があった場合は、「位置バグしているので誰も援軍に行けない」と考えるのではなく、「ある人には位置バグしているように見えるから、援軍に来れる人は少ないかもしれない」とか「他の人は位置バグしてるように見えるから、自分が入れるなら入ろう」と考えよう。自分が旗関係の戦闘中で位置バグしてると言われた場合は、それに合わせて臨機応変に戦おう。
現在、戦闘するとマップ外で戦っていたり、MAPではいるはずなのに見えなかったりするというバグが多々ある。敵旗エンカor味方旗絡まれという発言があって自分の画面では位置バグしていた場合は発言しておこう。これをしておかないと入れない援軍をいつまでも待ち続けたり「なんで誰も援軍来ないの?」と喧嘩になったりする。他の人には位置バグしているように見えても自分にはしてない場合がよくあるので、自分が位置バグしていなかったら入ってあげよう。
位置バグ発言があった場合は、「位置バグしているので誰も援軍に行けない」と考えるのではなく、「ある人には位置バグしているように見えるから、援軍に来れる人は少ないかもしれない」とか「他の人は位置バグしてるように見えるから、自分が入れるなら入ろう」と考えよう。自分が旗関係の戦闘中で位置バグしてると言われた場合は、それに合わせて臨機応変に戦おう。
●敵旗がフリーだったら?
敵が回りにいなくて絡まれる心配がないなら取ってタッチダウンを狙う。逆に、近くにフリーな敵がたくさんいる場合は取らないこと。旗持ちは絡まれたらそれだけで味方が不利になる。旗持ちで絡まれるくらいなら放置していつでも取れる状況を維持することが大切。このように回りに敵がうろうろしている場合は、近くを徘徊してアイテムを集めたりしてフリーな状態を維持して旗を取れる状況を伺う。その間に敵に旗を取られたらそちらの妨害へ行ったりと臨機応変に。
敵が回りにいなくて絡まれる心配がないなら取ってタッチダウンを狙う。逆に、近くにフリーな敵がたくさんいる場合は取らないこと。旗持ちは絡まれたらそれだけで味方が不利になる。旗持ちで絡まれるくらいなら放置していつでも取れる状況を維持することが大切。このように回りに敵がうろうろしている場合は、近くを徘徊してアイテムを集めたりしてフリーな状態を維持して旗を取れる状況を伺う。その間に敵に旗を取られたらそちらの妨害へ行ったりと臨機応変に。
●まとめ
- 旗持ちは絡まれた時点で不利になる。旗持ちは敵に絡まれないように味方を先に行かせて絡まれないようにする。
- 旗持ちで絡まれたら基本的に逃げることを考えておく。敵が2人きたら大体は逃げたほうがいい。
- 旗持ち護衛は旗持ちが絡まれないように、旗持ちに近づいてきた敵に率先してエンカする。
- 敵旗・味方旗の戦闘になったら人数などを必ずチャットで報告すること。発言したくないから旗関係の戦闘に参加しないなんてことのないように。
- 野良戦闘では援軍要請をしない。また、野良戦闘の援軍に入らない。
- 敵旗持ちにエンカしたら敵旗持ちを倒さないように他の傭兵を倒しつつ時間を稼ぐ。
- 逃げるという選択肢は基本的に旗を持っている人だけ。その他の人は基本的に不利な状況でも逃げてはいけない。逃げるくらいなら時間を稼いで死ぬべし。
- フリーな旗は周りに敵がいて絡まれそうなら取らない。旗を持って絡まれるだけで味方が大きく不利になるので、旗を取って絡まれるくらいなら放置。
- 旗護衛専門とか旗タッチダウン専門ではなく、その場に合わせて臨機応変に動くことが重要。タッチダウン、旗妨害、旗護衛などなんでもできるようにしよう。
☆個人的な結果じゃなく、味方全体のことを考えて行動することが重要。死んでも獲得Pが減るなどのペナルティなし、個人的な成績を稼いでも負けたら報酬のPに反映されないので、個人的な感情は捨てて味方が勝つことに貢献しよう。
報酬
勝利したら200P+α、敗北したら80Pもらえる。獲得したPは近くにいるNPCでアイテムに交換できる(下記参照)。
名前 | 個数 | 必要ポイント |
クロノスの支配者(称号) | 1 | 50000 |
クロノスの宝物箱 | 1 | 200 |
経験値集中の呪文書(3時間) | 1 | 3000 |
経験値集中の呪文書(1時間) | 1 | 1500 |
討伐隊パーティ呪文書(1時間) | 1 | 1500 |
作業量増加呪文書(1日) | 1 | 1000 |
乱入防止の呪文書(2時間) | 1 | 200 |
乱入防止の呪文書(1時間) | 1 | 100 |
神秘的な結晶 | 2 | 100 |
強化石lv6 | 5 | 200 |
製錬石lv6 | 5 | 150 |
スペシャル回復薬 | 10 | 30 |
幻惑の呪術書(共通) | 5 | 200 |
魅惑の呪術書(共通) | 5 | 40 |
治癒の呪術書 | 5 | 20 |
権能の呪術書 | 5 | 20 |
クロノスの支配者は攻撃力+30%、防御力+15%、魔法防御力+10%、作業量+30%。現在、魔法防御力が上がる称号はこれしか存在しない。
クロノスの宝物箱からは、上記の表のクロノスの支配者の称号とクロノス宝物箱以外の物がランダムで出る模様(個数も一緒?)。
クロノスの宝物箱からは、上記の表のクロノスの支配者の称号とクロノス宝物箱以外の物がランダムで出る模様(個数も一緒?)。