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ジェシカ

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ジェシカ
クラス:A  昇級:五色の霊魂の結晶系  特殊要素:特になし
「あんたも捕まえられに来たの?」

ステータス

A級でチェーンソー装備の傭兵。火力と耐久力はなかなかある。回復スキルがあるので手動リーグで期待されていたが、HP回復量は小さくカーミラの代わりに入れるのはほぼ不可能。

2017年5月追記
攻撃力に応じて威力が上がる仕様が適用されている。
猛烈な一突きのダメージは全スキルでもトップクラスの威力を誇り、リーグでも上位のダメージソースとなれる。
また、決戦の準備の回復量も強化対象となっており、こちらも攻撃力が高いと回復量も上がる。
アトラン上位プレイヤーのジェシカともなれば、回復量は10万を超える。

狩り

A級でチェーンソーなので、横火力は今までで最高クラスの傭兵になる。防御力低下パッシブがある分アッティラの方が便利だが、狩りでもそこそこ活躍してくれる。

一般TBS

攻撃範囲が斧と変わることが吉と出るか凶と出るか。決戦の準備で傭兵を復活できないので残念。

リーグ

配置は魔法スタン無効を活かして前衛か楽ヒ対策に後列が安定。
主な使い方は楽ヒのMP枯渇対策やジェシカアルレの構成。
前者はジェシカを前列に置く場合と後列に置く場合がある。前列に置いた場合は楽ヒにMPを吸われるが、一度に吸い切られなければ決戦でリカバリーできるし、たとえ一気に枯らされてもその分ドルや退魔が吸われなくなるので身代わりとした使い方。後列に置いた場合は楽ヒにMPを吸われないので、いつでも決戦でMP回復してからドルなどで魔法を使うことができる。
後者は早いうちにアルレで曲芸使用→決戦×2でアルレのMP回復→曲芸と、曲芸を2回打ち込む構成。決戦1回では曲芸の威力は微妙なので2回回復するのが望ましい。決戦はクール3で連発できないので、曲芸と決戦を使うタイミングを考えながら戦えないと厳しい。
猛烈な一突きが、装備によって15000~18000ぐらいのダメージが期待でき、なかなかのダメージソースとなりえる。クール2なので連打しやすいのも〇

コロシアム

壁の選択肢が増えて強いかも。カーミラ抜いて回復役にもできそうだし。コロでは近接傭兵が強いので、ジェシカも強いのは間違いないだろう。

戦略TBS

決戦準備で傭兵を復活できないので、アッティラほど便利ではないだろう。スタンスキルを無効化できるので、アッティラがいない場合は代わりにドゴン戦略で使うことができるかも。相手の防御力は下げられないが。

スキル

猛烈な一突き  行動力:120 クール:2 範囲:縦一列 射程:1 特殊:貫通ダメージ属性、被弾属性あり

縦一列を攻撃する魔法。被弾もつく。ワシやギガスに封印の剣を使われてもこいつで縦被弾という隠しスパイス的に使えるかも。殴りの横被弾もあるので、被弾面に関してはそこそこ優秀かもしれない。

決戦の準備  行動力:150 クール:3 範囲:横一列

横一列を回復する魔法。HPの他、MPも回復する。残念ながらTBS戦闘で復活はできない。HP回復量は小さく、MP回復がメインとなる。対人ではMP回復量>MP消費量なのだが狩りでは逆になる。鋸ヒの120スキルはこれ。

終焉の鼓舞  行動力:0(パッシブ) クール:0 持続:2 範囲:自分

攻撃力・命中率・クリティカルをUPし、体力を少し消費するパッシブスキル。また、このスキルが発動している間は魔法スタン系のスキルを無効化する(正確にはこのスキルが発動したときに魔法スタン系スキルを打ち消す)。狩りでは常時発動で安定だが、リーグだとHP消費が結構でかい。魔法スタンを食らったときや、ジェシカで殴る前のターンで使用をonにするなど、少し工夫が必要かもしれない。


スキル振り

○決戦の準備:MAX 猛烈な一突き:残り 終焉の鼓舞:MAX
基本構成。終焉の鼓舞を魔法スタン無効目的で使うなら1でもいいかもしれない。

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