トリッシュ(鞭)
ステータス
新しい遠隔系武器「鞭」を扱う。範囲は斧と同じ3で、射程も3(後列まで届く)。敵を倒すたびに充電ゲージが貯まっていき、スキルを使うと変身して「雷神状態」になる。雷神状態でのみ使えるスキルもある。名前に「雷神」と付くスキルは変身スキルを除いて変身状態でのみ使えるスキル。ヒーロー特性は連打率+3とスキルレベル+7、リーグ時は連打率+2とスキルレベル+1。オーブが装備できる上に潜在効果も加味すると遠隔系職業の中で最も硬くなり、姫の紋章系スキルを受けない職業でもある。また欠員時の行動力増加率が他のヒーローに比べ、杖と同じで最も高く基礎行動力もあるので、pvpの際には覚えておくといい。
→特性が連打とクリティティカルに変更されています。
2016年10月追記:
160潜在で防御無視を取ると、弓と同じくダメージが半端なく上がる。トリッシュは弓ほどではないが、槍より高い火力となるのでオススメ。
160潜在で防御無視を取ると、弓と同じくダメージが半端なく上がる。トリッシュは弓ほどではないが、槍より高い火力となるのでオススメ。
狩り
遠距離で横1列攻撃なので、今までは煩わしかった浮いてる敵が横1列に並んだ構成には便利。3列目まで届くのもいい。TBS戦闘では攻撃範囲がかなり特殊で慣れるまで時間がかかる。敵が縦1列に3匹並んでいても、ヒーローに対して垂直になるように移動して殴らないと3匹に当たらない。
リーグ
どの列でも横に被弾を付けられるのが便利。潜在もとれば連打するので呪術書消し性能もいい。対戦が始まる前に充電ゲージを貯めていればすぐに変身できるが、タイタンリーグなどでは連戦になるので毎回使うにはアト鞭で傭兵を倒し続けるしかない。ドリアードの巨木の束縛があるので終盤のクローズに強い。
雷神状態になると、ターン毎に被弾-1となる(加護状態でも有効)ため、被弾処理なしで加護をしてもピヨることがなくなるのが強み。
ステータスは攻撃が少々、魔防が割と上昇し、その他は実は誤差程度しか変わらない。連打は1ミリも上がらない。
合計4ターン継続するため、試合の残り4分台から使用すれば、4ターン使い切ることが出来るので、使うタイミングを良く考えること。
ステータスは攻撃が少々、魔防が割と上昇し、その他は実は誤差程度しか変わらない。連打は1ミリも上がらない。
合計4ターン継続するため、試合の残り4分台から使用すれば、4ターン使い切ることが出来るので、使うタイミングを良く考えること。
スキル
雷神の降臨 行動力:0 クール:1 持続:3 範囲:自分
充電ゲージが蓄積したときに使える変身スキル。画面右上のゲージを4つ溜める(=敵を4体倒す)とこのスキルを使って「雷神状態」に変身できるようになる。攻撃力UP+被弾回数が毎ターン1減少+使えるスキルが制限される。スキルレベルは1固定で上げることはできない。充電ゲージを貯めてからリーグを開始すれば最初から充電ゲージが貯まっている。対人で4人倒すのはかなり厳しいので、連戦する場合は毎回変身するのは厳しい。なお一度発動すると戦闘終了するまで解除されないできない。
雷電の乱舞 行動力:200 クール:3 範囲:敵全体 射程:3
敵全体を攻撃する魔法。高レベルのレイドDでは雑魚すら一撃で倒せないが、潜在を取る事で威力が倍加され強力になる。
雷神の大地 行動力:150 クール:2 持続:2 範囲:敵全体 射程:3
「雷神状態」でのみ使えるスキル。生命力を少し下げ、大きめのDOTを与える。変身してもこれ使うより殴ったほうが強いことが多い、悲しい。レイドDで大地と言われてもこのスキルのことではないでしょう(遠い目)。
雷神の暴風 行動力:200 クール:4 範囲:敵全体 射程:3
「雷神状態」でのみ使えるスキル。クール4な上に雷神状態じゃないと使えないが、威力はお墨付き。TBSの範囲は7x7。
100レベル昇級スキル
雷電の覚醒 行動力:0(パッシブ) クール:1 持続:3 範囲:自分
アト鞭の100レベル昇級スキル。他のヒーローとは違い、北アメリカの専用のNPCからクエストを受けてクリアすると覚える。自身の連打率とクリティカルを上昇させ、追加ダメージも発生させるパッシブスキル。自分強化+攻撃パッシブ効果がこれ一つで発動、連打率上昇も決して低くない。但し確率発動である上、雷神状態時には発動しないというおまけ付き。
120レベル昇級スキル
巨木の束縛 行動力:165 クール:3 持続:2 範囲:縦2体
選択した相手とその奥の合計2体にダメージ+魔法スタンを与える。韓国では2列目指定可能となっており、2列目と3列目の相手2体をスタンさせられる。レベルを上げれば上げるほどダメージは上がるが、魔法防御力も同時に上昇するため、対人ではレベル1で構わないかと。
スキル振り
○雷電の覚醒:MAX 巨木の束縛:1 雷神の暴風:可能な限り 雷電の乱舞:お好み 雷神の降臨:1(固定)
対人ならこれで。雷電の嵐は最後っ屁に一応取っておくといいかも。
対人ならこれで。雷電の嵐は最後っ屁に一応取っておくといいかも。
○雷電の覚醒:MAX 巨木の束縛:1 雷神の暴風:お好み 雷電の乱舞:MAX 雷神の降臨:1(固定)
通常ならこの振り方で。潜在で雷電の乱舞のダメージアップを取っていれば、どのレイドにいっても雑魚を一撃で葬れます。
通常ならこの振り方で。潜在で雷電の乱舞のダメージアップを取っていれば、どのレイドにいっても雑魚を一撃で葬れます。
○雷電の覚醒:MAX 巨木の束縛:1 雷神の大地:お好み 雷電の乱舞:お好み 雷神の降臨:1(固定)
意外性というか何というか。どこいっても弱いので使えないと思いますが…。
意外性というか何というか。どこいっても弱いので使えないと思いますが…。
潜在力
―130―
A:物理攻撃力2200増加
B:最大体力20000増加
C:スキルレベル10増加
(A)がオススメ。レイドD用に(B)、スキル主体なら(C)でもよさそう。
B:最大体力20000増加
C:スキルレベル10増加
(A)がオススメ。レイドD用に(B)、スキル主体なら(C)でもよさそう。
―140―
A:瞬発力が2000増加
B:雷電の乱舞のダメージが300%増加
C:近接傭兵から自分への物理ダメージが30%減少
物理主体なら(A)、スキル主体なら(B)か。
B:雷電の乱舞のダメージが300%増加
C:近接傭兵から自分への物理ダメージが30%減少
物理主体なら(A)、スキル主体なら(B)か。
―150―
A:自分のクリティカルが40%増加
B:雷神の降臨使用時にHP・攻撃力・魔法防御力・魔法ダメージが50%増加
C:自分の連打率が15増加
(A)や(C)が強い。高連打することは結果的にクリティカル数や総ダメージが上がるので、(C)の方がオススメ。
B:雷神の降臨使用時にHP・攻撃力・魔法防御力・魔法ダメージが50%増加
C:自分の連打率が15増加
(A)や(C)が強い。高連打することは結果的にクリティカル数や総ダメージが上がるので、(C)の方がオススメ。
―160―
A:物理攻撃時、攻撃対象をX%の確率で沈黙状態にする(X=一般:50 リーグ:5 コロ:1)
B:敵からの物理ダメージをX%減少(X=一般:15 リーグ:5 コロ:5)
C:物理攻撃時、対象の物理防御力をX%無視してダメージを与える(X=一般:30 リーグ:10 コロ:10)
(A)をとってリーグで後列僧侶orロロが沈黙すると・・・。鞭ヒが相手のときは5%を引かないようにお祈りが必要になるかもしれない。そしてさらに恐ろしいことに、この潜在沈黙は加護で消えていませんでした(バグの可能性もアリ)→仕様くさい。狩りをするなら(C)がいいだろう。リーグでは防御力減らしても意味がないので、大人しく(A)か(B)で。
(C)は弓と同じ数値なのに、弓の方が火力が断然高い。トリッシュでも槍より強いのでかなり便利。
B:敵からの物理ダメージをX%減少(X=一般:15 リーグ:5 コロ:5)
C:物理攻撃時、対象の物理防御力をX%無視してダメージを与える(X=一般:30 リーグ:10 コロ:10)
(A)をとってリーグで後列僧侶orロロが沈黙すると・・・。鞭ヒが相手のときは5%を引かないようにお祈りが必要になるかもしれない。そしてさらに恐ろしいことに、この潜在沈黙は加護で消えていませんでした(バグの可能性もアリ)→仕様くさい。狩りをするなら(C)がいいだろう。リーグでは防御力減らしても意味がないので、大人しく(A)か(B)で。
(C)は弓と同じ数値なのに、弓の方が火力が断然高い。トリッシュでも槍より強いのでかなり便利。
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