項目 | 名称 | 内容 |
基礎値 不合格または対戦敗退時は基礎値の20% |
☆ (難易度) の数 | 難易度の☆の数 ×50 |
オーディション合格の有無 | 合格で+50 | |
経験値アップ倍率系 プレイ結果にかかわらず加算 |
経験値チャーム(倍率系) | 1つにつき基礎値に+10%、20% (2015シリーズより) ボーナス表示されず、基礎値表示時に効果が発揮された状態になっている ユニットメンバーがチームメイトなら、そのチャームの効果も追加される |
大会開催店舗のキャンペーン | 基礎値に+20% その他期間限定キャンペーンとは重複しない | |
その他期間限定キャンペーン | 基礎値に+50%、100% 大会開催店舗のキャンペーンとは重複しない | |
ボーナス スペシャルボーナス以外は プレイ結果にかかわらず加算 |
アピールボーナス | 種類問わずアピールを成功した回数で変動 1回:+10、2回:+30、3回:+50 |
パーフェクトボーナス | リズムゲームで一度もコンボを途切れず、3回アピールを成功させる:+50 | |
経験値チャーム(固定系) | 1つにつき+20、30、40、50、100、150 (2015シリーズより) 発揮された効果がすべて加算された状態で表示される ユニットメンバーがチームメイトなら、そのチャームの効果も追加される | |
スペシャルボーナス | 以下の条件で、+500 1.レッスン大会 合格 2.オーディション大会 対戦相手に勝利 3.オーディション大会練習ステージ クリア | |
ツアードレスボーナス | ジャパンツアーモードをツアーコーデでプレイすると+100 | |
エールブレスボーナス | エールブレスとステージのタイプ一致で+200、一致しない場合+100 | |
合格時のごほうびアイテム | トロフィー(経験値アップ) | +100、200、300 |
項目 | 名称 | 内容 |
基礎値 | ☆(難易度)の数 | ☆の数 ×100 |
経験値アップ系 | 大会開催店舗のキャンペーン | 基礎値の+100% |