紋章・プリースト

2014/12/11工事開始改装中
紋章セッティング例
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めいりんの紋章セッティング(2014/12/19)※戦場行く人がほとんどいないためPT用のセッティングだけ記載してます。
ヒールライト・追跡(6P) {6P}
マナレジェン・精神(3P) {9P}
廻天の祈祷・迅速(4P)・霊魂(3P) {16P}
トロット・活力(2P) {18P}
プロテクションアーマー・救済(4P) {22P}
リプロダクションサンクチュアリ・時(3P)・精神(5P) {30P}
シークレッドサンダー・決意(5P)・時(5P) {40P}
ヒーリングフェザー・集中(5P) {45P}
ダムネーションチェイン・弱化(4P) {49P}


  • パニシュメントライト
闘志 3P スキルの威力が25%増加
ソロ用にどうぞ・・・PTではどうみてもいらない。。
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  • 懲罰の幕
精神 4P 消費MPが33減少
減速 4P 20%の確率で、対象の攻撃速度を15%減少(7秒間持続)
PTでもソロでも不要です。
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  • パニシュメントハンド
精神 4P 消費MPが62減少
集中 6P 40%の確率で、クールタイムが初期化
怠惰 5P 20%の確率で、対象の移動速度を30%減少(4秒間持続)
PTでは不要なもの。ソロ用ではけっこう使えるため入れておくといいです。
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  • ヒールプレイア
救済 5P HP回復量が20%増加
救済 4P
PTでもソロでもいらないかなーと思います。他のにポイント振るべし。
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  • 魔力回復
精神 5P MP回復量が20%増加(MP回復:120x20(2,400))
精神 4P
迅速 3P 発動速度が25%上昇(詠唱:3.375秒)
迅速 2P
戦闘状態入ると魔力回復は切れるため全部不要。
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  • フェリーエスケープ
精神 4P 消費MPが30減少
集中 4P クールタイムが15%短縮
精神は不要。PTでも人によっては集中入れてたりもする。集中はソロではかなり使える代物なので入れて損はないはず。
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  • 反撃
闘志 3P スキルの威力が25%増加
集中 3P クールタイムが20%短縮
両方不要。
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  • スカージングハンド
連闘 5P 連携して「パニシュメントハンド」使用時、スキルの威力が25%増加
連闘 4P
PTでは不要。ソロでは大活躍、ぜひ入れておこう。
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  • ヒールライト
追跡 6P 最大ロックオン対象数が1増加
命中 3P 射程距離が3m増加
自由 4P スキルの敵対値が20%減少
PTでは追跡が必須。PTで追跡入れてない人はいないはず。他は不要。
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  • イシャラソング
集中 3P クールタイムが20%短縮
使う場面が限られてる上に、レジられることもあるため不要です。
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  • プリフィケーションウィンド
集中 2P クールタイムが25%短縮
入れる必要なし。
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  • リプロダクションウィンド
5P 効果持続時間が30%延長(+3秒:回復1回分)
連精 3P 連携して「ヒールライト」使用時、消費MPが85減少
集中 4P クールタイムが20%短縮(CT20秒→16秒)
集中 4P クールタイムが30%短縮(CT20秒→14秒)
回復する量が微量なためどの紋章も不要だと思います。他のポイントに振ろう。
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  • マナレジェン
迅速 3P チャージ速度が25%上昇
連闘 4P 連携して「スカージングハンド」使用時、スキルの威力が25%増加
範囲 2P スキルの適用範囲が半径4m増加
精神 3P MP回復量が25%増加
精神 3P MP回復量が50%増加
迅速は入れてる人もいるのでお好みで。精神は必須でまず入れてない人はいない。
PTでは残り2つは不要。ソロでは連闘が必須になってくるのでぜひいれておきたいところ。
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  • 廻天の祈祷
集中 3P クールタイムが50%短縮(CT20秒→10秒)
迅速 4P 発動速度が30%上昇(詠唱3.57秒)
精神 4P 消費MPが510減少
精神 2P
霊魂 3P コンディション120%で復活
PTで迅速と霊魂は必須になります。入れておこう。他は不要です。もちろんソロでは全部いらない。。
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  • トロット
決意 3P 非戦闘中の移動速度がさらに50%上昇(移動速度10→15)
決意 2P
活力 3P 使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇
活力 2P
活力は必須なのでいれておこう。ダンジョン内の徒歩の移動早くするなら決意も。。いれても体感変わりません・・・
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  • アルス
集中 2P クールタイムが50%短縮(CT40秒→20秒)
3P 効果持続時間が100%延長
中には集中入れてる人もいます。お好みでどうぞ。集中は戦場で絶対いれておくべきもの覚えておこう。
時は不要です。
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  • プロテクションアーマー
集中 4P クールタイムが20%短縮(CT50秒→40秒)
保護 5P 使用者に限り、耐久力が追加で30%上昇(12秒間持続)
救済 4P 全対象に、2秒毎に全HPの5%回復効果が追加発生(6秒間持続)
集中は大半の人が入れてると思います。必須といえるでしょう。救済もセットでいれておいて損はしません。
保護は戦場で必須ですが、IDでは不要。
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  • リプロダクションサンクチュアリ
3P 効果持続時間が20%延長(回復が1回分増える)
精神 4P 消費MPが275減少
精神 3P
精神 5P 範囲内の(効果が発動した)味方のMPを50ずつ回復
1回あたりの回復量がけっこう大きいため、時はいれておいたほうがいいかも。
MP回復する方の精神はPTでは必須です。消費MP減少の精神はいりません・・・
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  • シークレッドサンダー
決意 5P 効果(力、攻撃速度)が20%上昇
5P 効果持続時間が25%延長(効果時間20秒→25秒)
どこでも必須。絶対両方入れておきましょう。
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  • ヒーリングフェザー
集中 5P 40%の確率でクールタイムが初期化
救済 5P HP回復量が20%増加
集中はあったほうが絶対楽になるので入れておこう。
フェザーの元々の回復量高いので、救済は不要です。
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  • ヒールウインド
救済 5P HP回復量が10%増加
フェザー同様元々の回復量高いので入れる必要なし。
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  • キャンプリターン
精神 3P 消費MPが800減少
使ったことありませんレベルに等しいスキル。入りません。。
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  • カルム
迅速 3P スキルの発動速度が100%上昇(2.3秒→1.15秒)
ID内でのタゲキリのみ使える場面も・・・それ以外では入りませんが。。。
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  • 同胞の助力
精神 2P 消費MPが800減少
集中 1P クールタイムが20%短縮(CT10分→8分)
入れる必要せいはないです。唯一集中を、暗黒実装時に一時的に使ってたかなくらい。。
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  • パワーブレジング
2P 対象持続時間が30%延長(効果時間15分→19分30秒)
エレパの人が最上級行く時にバフする際使ってましたが、65ではインサニの方が効果が上なので不要かと思います。一応バフ専用のセッティング用に入れておきましょう。
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  • プロテクションブレジング
2P 対象持続時間が30%延長(効果時間15分→19分30秒)
バフ専用のセッティングにどうぞ。エレパの人達が最上級行くときにすぐかけれるようにしておこう。
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  • ブレジングバルダー
2P 対象持続時間が30%延長(効果時間15分→19分30秒)
バフ専用のセッティングにどうぞ。エレパの人達が最上級行くときにすぐかけれるようにしておこう。
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  • エンデュランスブレッシング
2P 対象持続時間が30%延長(効果時間25分→32分30秒)
元々の効果が長いため不要です。
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  • ガーディアンサンクチュアリ
集中 4P クールタイムが20%短縮(35秒→28秒)
戦場ではかなりお世話になります。しかしPTでは不要です。
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  • フィーブルプレディクション
集中 4P クールタイムが20%短縮(CT60秒→48秒)
集中 4P クールタイムが30%短縮(CT60秒→42秒)
両方入れる必要性なし。
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  • リカバリーブレジング
集中 4P (クールタイムが20%短縮(5分→4分)
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  • ダムネーションチェイン
連闘 5P 連携して「懲罰の幕」使用時、スキルの威力が25%増加
連闘 4P
弱化 4P 100%の確率で、耐久力を追加で10%減少(12秒間持続)
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  • 後方跳躍
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  • リザレクションサイン
集中 5P クールタイムが40%短縮 (-6分)
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  • ゴッドブレス
集中 4P クールタイムが20%短縮
集中 3P
精神 3P 消費MPが100減少
闘志 5P スキルの威力が25%増加
  • 撃つタイミングによっては近接の最良の一撃がすり抜けることも -- 名無しさん (2015-01-28 18:57:55)
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  • ライフセーブ
集中 4P クールタイムを20%短縮
精神 3P 消費MPが150減少
範囲 4P スキルの適用範囲が4m増加
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最終更新:2015年01月28日 18:57