2014/12/11工事開始改装中
紋章セッティング例
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めいりんの紋章セッティング(2014/12/19)※戦場行く人がほとんどいないためPT用のセッティングだけ記載してます。
ヒールライト・追跡(6P) {6P}
マナレジェン・精神(3P) {9P}
廻天の祈祷・迅速(4P)・霊魂(3P) {16P}
トロット・活力(2P) {18P}
プロテクションアーマー・救済(4P) {22P}
リプロダクションサンクチュアリ・時(3P)・精神(5P) {30P}
シークレッドサンダー・決意(5P)・時(5P) {40P}
ヒーリングフェザー・集中(5P) {45P}
ダムネーションチェイン・弱化(4P) {49P}
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闘志 |
3P |
スキルの威力が25%増加 |
ソロ用にどうぞ・・・PTではどうみてもいらない。。
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精神 |
4P |
消費MPが33減少 |
減速 |
4P |
20%の確率で、対象の攻撃速度を15%減少(7秒間持続) |
PTでもソロでも不要です。
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精神 |
4P |
消費MPが62減少 |
集中 |
6P |
40%の確率で、クールタイムが初期化 |
怠惰 |
5P |
20%の確率で、対象の移動速度を30%減少(4秒間持続) |
PTでは不要なもの。ソロ用ではけっこう使えるため入れておくといいです。
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救済 |
5P |
HP回復量が20%増加 |
救済 |
4P |
PTでもソロでもいらないかなーと思います。他のにポイント振るべし。
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精神 |
5P |
MP回復量が20%増加(MP回復:120x20(2,400)) |
精神 |
4P |
迅速 |
3P |
発動速度が25%上昇(詠唱:3.375秒) |
迅速 |
2P |
戦闘状態入ると魔力回復は切れるため全部不要。
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精神 |
4P |
消費MPが30減少 |
集中 |
4P |
クールタイムが15%短縮 |
精神は不要。PTでも人によっては集中入れてたりもする。集中はソロではかなり使える代物なので入れて損はないはず。
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闘志 |
3P |
スキルの威力が25%増加 |
集中 |
3P |
クールタイムが20%短縮 |
両方不要。
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連闘 |
5P |
連携して「パニシュメントハンド」使用時、スキルの威力が25%増加 |
連闘 |
4P |
PTでは不要。ソロでは大活躍、ぜひ入れておこう。
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追跡 |
6P |
最大ロックオン対象数が1増加 |
命中 |
3P |
射程距離が3m増加 |
自由 |
4P |
スキルの敵対値が20%減少 |
PTでは追跡が必須。PTで追跡入れてない人はいないはず。他は不要。
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集中 |
3P |
クールタイムが20%短縮 |
使う場面が限られてる上に、レジられることもあるため不要です。
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集中 |
2P |
クールタイムが25%短縮 |
入れる必要なし。
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時 |
5P |
効果持続時間が30%延長(+3秒:回復1回分) |
連精 |
3P |
連携して「ヒールライト」使用時、消費MPが85減少 |
集中 |
4P |
クールタイムが20%短縮(CT20秒→16秒) |
集中 |
4P |
クールタイムが30%短縮(CT20秒→14秒) |
回復する量が微量なためどの紋章も不要だと思います。他のポイントに振ろう。
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迅速 |
3P |
チャージ速度が25%上昇 |
連闘 |
4P |
連携して「スカージングハンド」使用時、スキルの威力が25%増加 |
範囲 |
2P |
スキルの適用範囲が半径4m増加 |
精神 |
3P |
MP回復量が25%増加 |
精神 |
3P |
MP回復量が50%増加 |
迅速は入れてる人もいるのでお好みで。精神は必須でまず入れてない人はいない。
PTでは残り2つは不要。ソロでは連闘が必須になってくるのでぜひいれておきたいところ。
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集中 |
3P |
クールタイムが50%短縮(CT20秒→10秒) |
迅速 |
4P |
発動速度が30%上昇(詠唱3.57秒) |
精神 |
4P |
消費MPが510減少 |
精神 |
2P |
霊魂 |
3P |
コンディション120%で復活 |
PTで迅速と霊魂は必須になります。入れておこう。他は不要です。もちろんソロでは全部いらない。。
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決意 |
3P |
非戦闘中の移動速度がさらに50%上昇(移動速度10→15) |
決意 |
2P |
活力 |
3P |
使用者に限り、戦闘中の移動速度が追加で15上昇 |
活力 |
2P |
活力は必須なのでいれておこう。ダンジョン内の徒歩の移動早くするなら決意も。。いれても体感変わりません・・・
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集中 |
2P |
クールタイムが50%短縮(CT40秒→20秒) |
時 |
3P |
効果持続時間が100%延長 |
中には集中入れてる人もいます。お好みでどうぞ。集中は戦場で絶対いれておくべきもの覚えておこう。
時は不要です。
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集中 |
4P |
クールタイムが20%短縮(CT50秒→40秒) |
保護 |
5P |
使用者に限り、耐久力が追加で30%上昇(12秒間持続) |
救済 |
4P |
全対象に、2秒毎に全HPの5%回復効果が追加発生(6秒間持続) |
集中は大半の人が入れてると思います。必須といえるでしょう。救済もセットでいれておいて損はしません。
保護は戦場で必須ですが、IDでは不要。
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時 |
3P |
効果持続時間が20%延長(回復が1回分増える) |
精神 |
4P |
消費MPが275減少 |
精神 |
3P |
精神 |
5P |
範囲内の(効果が発動した)味方のMPを50ずつ回復 |
1回あたりの回復量がけっこう大きいため、時はいれておいたほうがいいかも。
MP回復する方の精神はPTでは必須です。消費MP減少の精神はいりません・・・
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決意 |
5P |
効果(力、攻撃速度)が20%上昇 |
時 |
5P |
効果持続時間が25%延長(効果時間20秒→25秒) |
どこでも必須。絶対両方入れておきましょう。
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集中 |
5P |
40%の確率でクールタイムが初期化 |
救済 |
5P |
HP回復量が20%増加 |
集中はあったほうが絶対楽になるので入れておこう。
フェザーの元々の回復量高いので、救済は不要です。
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救済 |
5P |
HP回復量が10%増加 |
フェザー同様元々の回復量高いので入れる必要なし。
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精神 |
3P |
消費MPが800減少 |
使ったことありませんレベルに等しいスキル。入りません。。
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迅速 |
3P |
スキルの発動速度が100%上昇(2.3秒→1.15秒) |
ID内でのタゲキリのみ使える場面も・・・それ以外では入りませんが。。。
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精神 |
2P |
消費MPが800減少 |
集中 |
1P |
クールタイムが20%短縮(CT10分→8分) |
入れる必要せいはないです。唯一集中を、暗黒実装時に一時的に使ってたかなくらい。。
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時 |
2P |
対象持続時間が30%延長(効果時間15分→19分30秒) |
エレパの人が最上級行く時にバフする際使ってましたが、65ではインサニの方が効果が上なので不要かと思います。一応バフ専用のセッティング用に入れておきましょう。
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時 |
2P |
対象持続時間が30%延長(効果時間15分→19分30秒) |
バフ専用のセッティングにどうぞ。エレパの人達が最上級行くときにすぐかけれるようにしておこう。
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時 |
2P |
対象持続時間が30%延長(効果時間15分→19分30秒) |
バフ専用のセッティングにどうぞ。エレパの人達が最上級行くときにすぐかけれるようにしておこう。
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時 |
2P |
対象持続時間が30%延長(効果時間25分→32分30秒) |
元々の効果が長いため不要です。
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集中 |
4P |
クールタイムが20%短縮(35秒→28秒) |
戦場ではかなりお世話になります。しかしPTでは不要です。
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集中 |
4P |
クールタイムが20%短縮(CT60秒→48秒) |
集中 |
4P |
クールタイムが30%短縮(CT60秒→42秒) |
両方入れる必要性なし。
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集中 |
4P |
(クールタイムが20%短縮(5分→4分) |
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連闘 |
5P |
連携して「懲罰の幕」使用時、スキルの威力が25%増加 |
連闘 |
4P |
弱化 |
4P |
100%の確率で、耐久力を追加で10%減少(12秒間持続) |
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集中 |
5P |
クールタイムが40%短縮 (-6分) |
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集中 |
4P |
クールタイムが20%短縮 |
集中 |
3P |
精神 |
3P |
消費MPが100減少 |
闘志 |
5P |
スキルの威力が25%増加 |
- 撃つタイミングによっては近接の最良の一撃がすり抜けることも -- 名無しさん (2015-01-28 18:57:55)
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集中 |
4P |
クールタイムを20%短縮 |
精神 |
3P |
消費MPが150減少 |
範囲 |
4P |
スキルの適用範囲が4m増加 |
最終更新:2015年01月28日 18:57