紋章・ソーサラー


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2014.11.25更新

  • ファイアボール
命中 3 射程距離が3m増加
このスキル自体全く使わないので不要。
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  • アイスアロー
集中 4 クールタイムを30%短縮
3 効果の持続時間が50%延長
決意 3 対象の移動速度をさらに20%減少
連迅 5 連係して「スリープウィンド」使用時、発動速度が40%上昇
硬直が少なく即時発動、鈍足付きと優良スキルなので集中があると使い勝手は良くなる。
PVPでは連迅があると便利。
時、決意は不要。
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  • サンダーオーブ
連迅 4 連係して「フレイムピラー」使用時、発動速度が25%上昇
精神 2 消費MPが100減少
精神 4
連闘は必須。これがないと始まらない。それ以外は全く不要。
連闘は超越P2+3アプデでなくなりました。よって紋章は不要。
これによりサラの基本操作であるTC(サンダーキャンセル)はなくなりました。
サンダーオーブ、今までありがとう(´・ω・`)
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  • アルケインパルス
闘志 4 スキル威力が25%増加
連闘 5 連係して「アイスアロー」使用時、スキル威力が25%増加
必殺 4 クリティカル発生が2倍上昇(4秒間持続)
活力 4 チャージ中の移動が可能
今の環境ではサラでもある程度のクリが出るため、必殺はほぼ必須だと思う。
必殺の恩恵を受けるためだけにノンチャージで使うため、それ以外は不要。
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  • マナアグロメレーション
精神 4 MP回復量が10%増加
他のスキルの精神紋章と一緒につけると効果が出てくる。
どちらか一方ならば他の精神を付けた方が良い場合が多い。
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  • ヘルブラスト
精神 6 30%の確率でMPを消費せずスキル発動
迅速 4 発動速度が17%上昇
迅速 5
集中 3 クールタイムを10%短縮
集中 4
精神 3 消費MPが250減少
精神 4
解放アプデから必須紋章だった熟練が消えて集中となった。
精神はどちらか一方あった方がMP管理は楽になる。
集中を入れてもヘイスト中に2回しか使えないことに代わりはないため不要。PVPではあると便利な気がする。
迅速については好みで。どうせヘイスト中にしか使わないので誤差と思うならば不要。
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  • 後方跳躍
助力 3 20%の確率で「アドヴェントコントラクトⅠ」効果が発生
活力 4 移動速度を20%上昇(2秒間持続)
助力は思ったほど発動しないので採用する場合はよく考えよう。
活力は色々考えたが使い道は見当たらなかった。
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  • フレイムピラー
闘志 5 スキル威力が25%増加
連迅 3 連係して「サンダーオーブ」使用時、発動速度が40%上昇
集中 4 クールタイムを20%短縮
助力 3 スキル命中時、8%の確率で「マナシールドⅠ」効果が発生
このスキルを使う機会はさほどない。シャンドラデバフ1を受ける時くらい。なので紋章不要。
(シャンドラデバフ1を受ける時に助力があるとデバフ固定ダメージの軽減を狙えるというロマンはある)
解放アプデから複数対象に対するダメージ減衰が緩和されたため、多数の雑魚に対しては有効。
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  • アドヴェントコントラクト
集中 2 クールタイムを30%短縮
もともとのCTが短いので不要。
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  • マナシールド
3 力が追加で10%上昇(15秒間持続)
保護 4 耐久力が追加で20%上昇(15秒間持続)
集中 2 クールタイムを20%短縮
決意 4 ダメージ無効化の最大値が30%増加
3 効果の持続時間が50%延長
4
時+集中で効果時間≒CTとなる。が、今は死ぬ時はほぼ即死なためシールドを張っていても張っていなくても変わらない。
シャンドラデバフの固定ダメージ軽減目的で使うのであれば集中、決意、力を組み合わせると良いと私は思っている。
使用者の好みによりどの紋章も採用の価値はある。
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  • マグマボム
精神 4 消費MPが100減少
集中 5 30%の確率でクールタイムが初期化
集中で何回も連続で初期化されると面白い(だけ)。
何回も初期化するとMPはやばいことになるので精神とセットで。
でもそんな紋章ポイントの余裕はないはずなのでどちらもいらない。
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  • アドヴェントパルス
集中 4 クールタイムを20%短縮
精神 3 消費MPが250減少
精神 4
ヘルブラに次ぐ高火力スキル。解放アプデから弾速が速くなり、硬直を含むスキルモーション自体が速くなりさらに有用性が上がった。
集中はあった方が良いが、MP消費がきついのでできれば精神とセットで。
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  • スリープウィンド
4 効果の持続時間が25%延長
迅速 5 発動速度が30%上昇
集中 5 25%の確率でクールタイムが初期化
貫通 4 複数の対象を攻撃時、障害ステータス発生率が30%上昇
貫通 5
PVEではほぼ使う機会はないスキル。
PVPでは時、迅速があると便利。
アイスアロー連迅と組み合わせてヘイスト中に使うことでほぼ即時発動の範囲睡眠スキルに化ける。
が、複数対象巻き込むとレジられやすくなる。
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  • 反撃
集中 4 クールタイムを20%短縮
助力 5 50%の確率で「マナシールドⅡ」効果が発生
PVEでは不要。
PVPでは助力があると便利。
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  • バンブラスト
6 効果の持続時間が40%延長
決意 5 持続ダメージが20%増加
怠惰 4 50%の確率で対象の移動速度を追加で50%減少(7秒間持続)
集中 3 クールタイムを25%短縮
連闘 5 連係して「チェイスフレイム」使用時、スキル威力が25%増加
DOT自体はごみのようなものなので時、決意は不要。
連闘の効果はサンダーオーブと違い、相手にデバフとして乗るためバンブラの効果時間中は何度もチェイスの威力が上がり便利。
砦アプデから?自分にバフとしてかかるようになった(ブレイジングブレス連闘と同じ)ようなので以前ほど優先度は高くなくなったか。
PVPでは怠惰が使えるのかもしれないが私は入れていない。
集中は自身のスキル回しと相談で。
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  • ペインオーブ
精神 4 消費MPが75減少
連精 4 連係して「フレイムピラー」使用時、消費MPが80減少
ファイアボールに次いで使わないスキル。
シャンドラデバフ1を受ける時くらい。
PVPでは転倒させることができるため結構使う、が紋章はいらないと思う。
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  • フリーズグラウンド
4 効果の持続時間が40%延長
助力 4 35%の確率で「アドヴェントコントラクトⅠ」効果が発生
連迅 4 連係して「サンダーオーブ」使用時、発動速度が40%上昇
連迅 4 連係して「アルケインパルス」使用時、チャージ速度が30%上昇
回避スキルとして頻繁に使うがどれも不要。
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  • マナシズル
精神 3 MP回復量が10%増加
助力 5 20%の確率で「アドヴェントコントラクトⅠ」効果が発生
集中 3 クールタイムを20%短縮
連迅 2 連係して「チェイスフレイム」使用時、発動速度が25%上昇
精神は言うほど回復量が増えないためあまり有効ではない。
集中があると使える機会は増えるがこれを頻繁に使うということはDPSが落ちるということを覚えておきましょう。
それ以外の紋章も微妙の一言。
  • 静流って名前は好きだよ -- 名無しさん (2013-07-06 17:20:03)
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  • チェイスフレイム
精神 4 消費MPが150減少
追跡 4 最大ロックオン対象数が1増加
バンブラ連闘からチェイス連発するのであれば精神が欲しいところ。
複数対象を攻撃するとダメージが減衰するため追跡は不要。
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  • ネーブウィーク
集中 3 クールタイムを30%短縮
集中 4
PVPでは入れてもいいかもしれない。
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  • ブレイジングブレス
5 効果の持続時間が20%延長
連闘 4 連係して「チェイスフレイム」使用時、スキル威力が35%増加
遮断 4 プレイヤーを攻撃時、HP回復量50%減少効果が発生(10秒間持続)
バンブラと同様DOT自体はごみのようなものなので時は不要。
連闘効果はバンブラとは違い一度しか有効ではないため微妙。
遮断は個人的にはPVPでヒーラーを狙う時にあると多少倒しやすくなるんじゃないかなぁと思う。
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  • マインドドライ
5 効果の持続時間が40%延長
近接に使うと結構嫌がられると思うけどCT3分あるしまぁ不要。
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  • ヘイストコントラクト
決意 4 攻撃速度がさらに50%上昇
決意 5
必須。これを入れてないサラはキャラデリはよ。
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  • レストレントカーズ
集中 4 クールタイムを15%短縮
連迅 4 連係して「ヘルブラスト」使用時、発動速度が25%上昇
追跡 4 最大ロックオン対象数が2増加
追跡 7
解放アプデでCTが1分から20秒と大幅に短縮され使いやすくなった。
CT20秒になったことで集中は入れても誤差の範囲となったので不要。
追跡を入れるほど大勢をロックすることもないので不要。
カーズからヘルブラに繋げることが多いのであれば連迅は入れても良いかもしれない。
しかし解放アプデから一部の移動系スキルなどは封印できなくなっているのでカーズ→ヘルブラしても普通に逃げられる。
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  • テレポート
集中 3 クールタイムを15%短縮
解放アプデからCT初期化ではなく短縮に変わった。
以前より使い勝手は悪くなったが入れておいた方が良い。
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  • アイスブラスト
集中 3 クールタイムを20%短縮
精神 5 消費MPが300減少
集中は自身のスキル回しと相談で。
精神もあるとMP管理は楽になるがポイントが5と重いのがネック。
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  • ペトリファイドスケイル
集中 3 クールタイムを20%短縮
集中 5
高級紋章にするとポイントが2軽減される。
PVPではあると便利・・・かもしれない。
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  • マナバースト
必殺 5 クリティカル発生率が2倍上昇(4秒間持続)
保護 5 耐久力が追加で20%上昇(15秒間持続)
集中 3 クールタイムを20%短縮
迅速 4 発動速度が30%上昇
マナバーストをスキル回しに織り込むのであれば自信のスキル回しに応じて保護以外は採用の価値がある。
保護を入れてCTごとに使えば常に耐久20%上昇した状態になる…が、実用性はどうなんでしょうね…。
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  • ディストーションフィールド
集中 4 クールタイムを20%短縮
集中 3
4 効果の持続時間が30%延長
これをそこまで頻繁に使うこともないので紋章はいらないんじゃないかなぁ…。
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