暴悪のキルガルの洞窟

キルガル攻略について

キルガルもギルドで熟練者が何人か出てきて
安定してクリア出来るPTも組めるようになってきました。
当ギルドでは、希望者は出来るだけ連れてあげたいとは思っているのですが
キルガル熟練者のサブとメインしか行けるヒラがいない事もあり、現状2PT同時に行くことは難しいです。
また、熟練者に不慣れが混ざっていくと、クリアその物は簡単に出来るでしょうが、それは本当の意味でクリアしたことにはならないと思っています。
今まで、レイドIDにせよ、あらゆるIDを装備のない人はギルハンに限って、装備無理しないでもOKというスタンスで、ギルハンしてきましたが
キルガルは当面の最高IDという事もあり、出来れば最初は自力クリアして見てほしいと思っていますし
実力でクリアする喜びを知ってほしいとも考えています。
余り気にする人はいないと思いますが、余りにも連日長引くと消耗品でハゲあがりそうになる人も出てくるかもしれません。

なので、最初は出来るだけ、熟練のいない練習PTで練習してもらえたらいいなぁと考えています。
練習Ptは建てれそうな時にタイミングを見て建てますし、予め言っておいてくれば、建てれるように努力はしますので、お気軽にね!
どうしてもクリア難しそうな人は、今まで通り普通に連れて行くんで、それはそれで遠慮無く言ってね!


攻略


攻略する際に必要なアイテム等を書いていこうと思います。5月中には動画貼れたらなーと思います。
最低アイテムレベル183
最低ラインの装備を書いていきます。(これらの装備でクリアできるのは本当にうまい人なので、カシュ装備はちゃんと揃えておきましょう)
盾の装備 武器 アフロテ+12 カシュ+9 カシュ+9 アフロテ+12
火力の装備 武器 カシュ+12 カシュ+9 カシュ+12 カシュ+9
ヒラの装備 武器 アフロテ+12 カシュ+9 カシュ+12 カシュ+9
これに初級ブローチも必須。インナー(高級)・ベルト(ファンデルでもいい)も必須。
クリスタル
武器はいつも通り後方特化、防具は挑戦者の意志4つ詰めでいい気がする。(キルガルずっと憤怒してないです・・・)
消費アイテム(必須) 消費アイテム(慣れてきたら不要)
クリダメⅥ(無いならⅤでもいい) エクストラPOT(代用でカイアトールBBQ)
ノクタ 一人用料理(ジンギスカン等)
女神の祝福 カシアン
HP回復POT(小・中・大・全)※全はなくてもいい(ヒラが頑張れ) PT用料理3種(サラダ・ウイング・カイアBBQ)
獅子王・オオワシの秘薬(できたら大がいいかも)
永遠の聖水(料理のウイングがあるなら不要になる)
※上から優先順位高いものを書いてます。(右の方は上から使わなくなってもいいかなと思っています。)
攻略行くときには最低限度上に書いてある装備・アイテム(必須)は持っていきましょう。


TA10分なのでしっかり後方を取り、タゲを奪う勢いで攻撃しないと攻略は難しいと思います。
火力は今実装されてるカシュバルでタゲを奪えるくらい火力が必要になります。
キルガルでは一撃が痛いので火力を出しつつもしっかり避けないとヒールが間に合わなくなる可能性もあります。
できる限り攻撃は食らわないようにしましょう。HPがやばいとき、少しだけヒール待ってもいいですが、
回復さんには申し訳ないけどすぐPOTを使うことを惜しまないようにしよう。
以下攻略↓

共通

1NM

青白いもやもやが出たら前後に往復ごろごろか、横に片道ごろんからのレーザー。
吠えたら周囲に波動。赤目は前方にごろん。
「も…もっと力を……!」って言ったら力上昇バフがかかるのでスタンスキルを。
後ろにずりずりと下がって行った後は確定で「もっと力を」。
「デモクロンウィルスゾーンが発生しました」って出たらHP回復の雑魚が沸くので沼に誘導して処理。
グレクトンが真ん中に戻ったら四方から力上昇バフをつける雑魚が沸くので処理。
PTメンバーの誰かに緑のデバフがついたらその人に向かって出口から爆弾兵が歩いてくる。
自爆に当たると回復量激減、バフ無効のデバフと8万の固定ダメージなので絶対に倒すor避けること。

2NM

行動パターン

右手(触手)を使った攻撃と左手を使った攻撃で大別することができる。
左手を使った攻撃は単純に痛い攻撃であり、例外なくまず四次元ポケットに手を突っ込む。
種類は、大振り(1回or2連)、小振り(2連or4連)、ドスン→ポイッ、爆弾投げの6個。
一方、右手を使った攻撃は出血を伴ったりと厄介な攻撃。
種類は、レーザー、ドリル、触手の3個。
この中でドスン→ポイッのみメインターゲットに対して行われ、それ以外はランタゲで行われる。
その中でも青いランタゲサークルが出るのは爆弾投げとドリルの2つ。
(ランタゲサークル後、左手を動かせば爆弾投げ、右手を動かせばドリル)
また、大振り(2連)→レーザーは確実にセットで使用する。
ドリルor爆弾投げ→ドスンもほぼセットで使用するが、稀に使用しないこともある。
各攻撃は連続で使用することはない。
例えば、小振り(4連)で離れ、こちらに振り向いて左手を四次元ポケットに突っ込んだ場合
また小振り(4連)がくることはなく、高確率で大振り(1回or2連)がくる。
小振り(2連)と小振り(4連)、大振り(1回)と大振り(2連)は別の攻撃なので
大振り(2連)→レーザー→大振り(1回)という行動はありえる。
また、大振り(2連)→レーザーはセット行動なのでその後もう一度レーザー単体で打ってくることはある。

回避方法

左手を使った各攻撃は全て範囲が広く非常に痛いが、安置が存在する。
小振りはキルガルに向かって左(キルガルの右手側)にいれば当たらずそのまま素通りしていく。
大振りは1薙ぎ目はキルガルの左後ろが安置で、2薙ぎ目は右後ろが安置となる。
つまり、キルガルがこちらを向いた時に向かって左方向へ行き、
大振りならキルガルの右後ろへ無敵回避、小振りならそのまま通り過ぎるキルガルについていく
と行動することでキルガルの攻撃には当たらない。
この時、盾の方に攻撃している場合はドスン→ポイッの可能性もあるので注意。
右手の攻撃はドリルはランタゲサークルが出るので無敵回避、
触手もテロップが出てから無敵回避、レーザーはキルガルに近づき無敵ではない回避スキルや疾駆などで避ける。

ギミック

16Gを切るまでテロップで指定された一人の足元にサークルが表示され
一定時間後にその人の足元に沼が出るので、壁際に持っていく。
16G、10G、4Gでバリア。バリアの前後は殴り放題なので全力で攻撃しよう。
バリアの後は出血ドリル→ドスン→触手(触手→出血ドリル→ドスンもたまーにある)
「とくとみよ」はヒラがバフ解除。
触手が出たら捕まってなくても壊す。
4Gを切るとキルガルの攻撃力がどんどん上がって行くので迅速に倒す。

ランサー

+ ...
  • 1NM
タゲ維持はもちろん大事だが、それ以上に「もっと力を」のスタン入れが大事。
バッシュ、リーシュ、アンカーの集中紋章を入れ、秘薬は大鷲も使って完封しましょう。
左手のビンタを連続でされるとどう足掻いてもタゲは飛びます。諦めましょう。
ウイルスゾーンが出たらグレクトンをゾーンから離れた位置に誘導しましょう。
この時一気に離れすぎると「もっと力を」が来た時スタンが間に合わないので
リーシュの届く距離をキープしつつゾーンから離しましょう。
ごろごろの時にガードをめくられやすいので注意が必要です。(力上昇が重なると死が見える)
8G以下は自爆兵が出口方面からノコノコと這いよってきます。
本体は素直な挙動なので、出来るだけ出口から離れた位置に誘導しときましょう。
  • 2NM
槍も火力クリ(精密打撃、卑劣な一撃、挑戦者の憤怒、憤怒の終結者)が良いと一般的には言われています。
が、あまりにタゲが飛ぶようであれば戦神を詰めた方がいいのではないかと思います。
私は精密打撃、憤怒の終結者、戦神×2でやってますので、参考程度に。
攻撃モーションを覚えてしっかりガードし、頑張ってタゲを維持しましょう。
ヒラが触手に捕まった際はプロミスをかけてあげ、触手と反対側にキルガルを誘導しましょう。
4Gを切って動き出す時にはガーシャをかけましょう。
槍で触手を避けるのもそう難しくないのでできれば避けましょう。

ウォーリアー

+ ...
ヲリ盾で行く利点はほとんどないのでやむを得ない場合を除き槍盾で行くことをお勧めします。
1NM、2NMともにコンバとスラストは絶対に切らさないこと。
  • 1NM
まともに使えるスタンスキルがクライのみなのでクライはもっと力をに温存します。
クライCT中にもっと力をが来た場合はガード直後であればカウンターストライク、
そうでなければ回り込みましょう。回り込んだ後は急いで元の位置に戻ること。
スラストを入れるほどの隙はないのである程度顔面ブロックしながら入れるしかないでしょう。
  • 2NM
タゲ維持しつつひたすら殴るだけの簡単なお仕事です。
槍よりは触手を避けやすいはずなのでできれば避けたいところ。

火力

バーサーカー

+ ...
もう少し慣れたら動画撮って貼ります。(主が熟練なったあたりで・・・)
バサ持ってる人は恐らく火力の中で一番楽なバサで行くことになるのではなかろうかと思います...
しっかりとフェリーレイジとフリューリーブローをCT毎に使って火力を出すときは後方を取り思いっきり出すことです。
書くことはほぼありませんが一応加筆。
  • 1NM
紋章を少しだけいじります。フェンシング初期化をいれておきましょう。
入口・出口近辺でグレクトンの後方取ってる時タゲを極力取らない程度に火力を出そう。
最悪初期化というはめになることあります。沼出たらバサは行こう。OCフルチャージのサイクロンで一蹴やで!(一回のサイクロンで終わったことない)
参考動画(https://www.youtube.com/watch?v=IMQ3HMpIijY)
  • 2NM
ヒラができる人なら慣れれば4Gのとこまで死ぬ要素はどこにもないくらい簡単です。
沼のとこよく行くのですがその時ぶっぱしないようにせめてOC2段階までに抑えて攻撃。簡単にタゲを奪ってしまいます。自分はいいけど他の火力が殴りづらいうえにヒラの難易度上がるです。
バリアの時は本気のぶっぱで。OCフルチャージでがっつりいこう。クリ出ればすぐ割れるです。割れない?クリが出てないだけ…。4Gからはバサの火力次第で難易度極端に変わるかも?一応300万ダメくらい出せれたら最高かな…。
参考動画(https://www.youtube.com/watch?v=bF2lEAXAHaA)

スレイヤー

+ ...
スレは生存スキルが他の近接火力と比べても二回りは差があります
なので1NM、2NM共に回避の無駄撃ちはせず、しっかり避けて、しっかり後ろをとって殴りましょう。
1NM目は、足の早さを行かして攻撃力をあげてくるデモクロンを迅速に倒して他に回るといいでしょう。
2NM目はチョット大変です。基本的なモーションは覚えて、出来るだけ痛い攻撃は避けましょう。
触手の避け方など、割とフィーリングでやってる部分もあるので、うまい説明が浮かびません。気合で。
バリア前がチャンスなのでスピデスやパワセを使って殴り、バリアが来たらもう一度パワセを使って殴れるといいかもしれませんね。
キツイ?他の火力よりしんどいのは毎回のことじゃないですか。今回は皿や弓の方がもっとキツイです。頑張って。
2NM参考動画→http://youtu.be/51517duw9CM

ウォーリアー

+ ...
1NM 慣れていない時は、PTメンバーにスタン担当がいない場合、もしくはスタンスキル使えるメンバーがいたことを想定して、回り込み等のスタンスキルを出来るだけ温存するのもいいかもしれません。
回復する雑魚がいる時にシャウトするのだけはやめましょう。

2NM キルガルに限った話ではありませんが、スラストを切らさずに。豊富な回避スキルがあるために、他より積極的に前に出ても生き残りやすいです。
まずモーションを覚えて、スラストを切らさず、ストックが溜まったらゲイルを的確に当てていきましょう。

ソウルリーパー

+ ...
ヲリと同じく、回避スキルが豊富なので難易度は低い類には属しますが、こちらは防御力が低いのでより慎重に回避しましょう。2NM目は4Gのバリア入ったら闇神降臨を使う事を忘れないように、CTを管理する事!

アーチャー

生きろ。

ソーサラー

+ ...
メインサラもくーさん以外いないような気がするんで不要な気がするけど一応加筆・・・。
本IDではいかに死なずに火力を出せるかが重要であり、
防御力が低く回避も豊富ではないサラはPTの足を引っ張ることが多く、
キルガルにサラで来ること自体が寄生だと思っている人もいるということは知っておきましょう。
そのため、野良の風当たりは強く現状ではサラでキルガルPTに入ることは困難です。
動画貼りました。サラで行く予定の方は参考にどうぞ__(⌒(_'ω')_
  • 1NM
最も厄介だと思われる波動攻撃の範囲外から攻撃できることが強み。
レーザーはある程度の防御があれば食らっても耐えるが、力上昇バフが付くと即死となるため絶対に当たってはならない。
HP回復の雑魚が沸いた時はヒラさんがヒールヘイトでデモクロンウィルスゾーンまで釣ってくれるが、
沼によるダメージだけでは雑魚を殲滅することはできないのでアイブラヘルブラで援護しよう。
ダメージヘイトで雑魚が自分の方へ来たら迷わず沼の中に入りましょう。
四本足の雑魚はテレポがある分他の職より遠くの雑魚を攻撃しやすいので、
その時のグレクトンの位置から一番遠い雑魚を倒すと良い。
このNMで最も重要なスタン入れを行うことができないのが申し訳ないと思いながらやりましょう。
参考動画
秘薬とクリダメ書を使い忘れると言う地雷っぷりを発揮してますが…参考程度にどうぞ。
  • 2NM
全身カシュ+12であればHPが最大の状態ならば一発は耐えるが、
追撃をもらうと死亡確定、DOTでそのまま死ぬということもあるため被弾したらPOTは惜しまずがぶ飲みすること。
キルガルの向きは全く安定しないが、常に右足の後ろに立つようにすることが生存の鍵。
キルガルがこちらを向いた時、テレポが使えればテレポで背後に、テレポがCTであればフリグラで背後に回ろう。
剣2回ぶんぶんの後は確定でレーザーが来るが、ぶんぶんに回避を使ってレーザーではCTのはず。
でもレーザーは近づいて発射の瞬間に横にフリグラで避けることができる。(徒歩だと当たります)
出血ドリルは何としても避けなければならない攻撃だが、これに回避を使うとその後確定で行う剣ドスンを避けられない。これは保護の書を使って受けよう。
バリア時はキルガルが真ん中に戻った瞬間にすぐヘルブラを使えば、バリアを張る瞬間に丁度ヘルブラのCTが開けてグッドです。
4Gを切ると何を食らっても即死となるので、それまでとは変わってキルガルから離れた位置をキープし、
キルガルが自分に背を向けた時にヘルブラ等の硬直が大きいスキルを使おう。
参考動画
出血食らいすぎなのでその点は参考になりませんが、
基本的な立ち回りはある程度参考になるのではないでしょうか。

回復

プリースト

+ ...
決してうまくないめいりんの加筆。
今までのIDで2番目に難しいところです。(1番は58ケル上だった。)1番大事なのは死なないこと。2番目は火力アップに繋がるサンダーを切らさないこと。この2つを特に意識して頑張りましょう。
立ち位置は人によってやりかた違いますが、うちは遠距離の方のやり方なのでグレクトンもキルガルも敵の横(できたら右側)どうやったらあまり被弾しないとかは正直感覚的な要素が大きいです。動画とか貼る予定ですので貼ったら見てみるといいです。
  •  1NM
参考程度に→グレクトン戦 不慣れ時代(戦闘中説明の吹き出しあり)→(https://www.youtube.com/watch?v=F7bfApyw7Fo)
参考程度に→グレクトン戦 熟練なって以降(説明なし)→(https://www.youtube.com/watch?v=9VEaO4Kpg2I)
仕事としたら沼出たら自己ヒールして雑魚を釣り沼のとこに持っていくことくらいです。
後はポイントを分けると↓
①沼で雑魚処理の際、ボスと火力の立ち位置を確認しながらやること。
処理中レーザー来た場合後方使わないと死ぬのでボスを第一に見る。後沼のどこに立つかです。円の際すぎると雑魚に沼ダメージ行きませんのでちょいと中に入ったあたりで且つ近接さんが殴りやすい位置に移動しておくことです。処理できれば沼のどこでもいいことはありません。沼処理の際火力にPOTは使わせないこと。
②立ち位置なところです。常に火力・盾と直線状にいないことです。レーザーで火力に無駄な回避をさせずに殴ってもらうためです。もし直線状にいた場合火力がいない(元々ボスが向いていた時の)真横に向かって移動しながら避ける。
  •  2NM
参考程度に→キルガル戦 不慣れ時代(戦闘中説明の吹き出しあり)(https://www.youtube.com/watch?v=4b8a6saKwXA)
参考程度に→キルガル戦 熟練なって以降(レジェン多めにこなせるよう頑張ってる)→(https://www.youtube.com/watch?v=V70_ITrNBlw)
火力次第ですが、デバフを3,4貯めるかそれとも2貯まったら即解除の方法でいくかはヒラさん次第。
うちの場合は遠距離の方法でやっております。とにかくサンダーは切らさない、サインの入れ忘れないかを戦闘前に確認。
①しっかりとした立ち位置(ボスの真横18m)をキープできないとランタゲが多い時、かなり難易度上がってしまいます。
キープできるようにしましょう。
②4連ぶんぶんの時は呪い解除とレジェン・サンク・サンダーのうちどれか一つを確実にこなせるチャンスです逃さないように。レジェン・ダムネもこなそうとするとドリルからの連続攻撃来たとき回避できず正直慣れてないと死にますので慣れるまではサンダー・サンクだけでも十分です。
③バリア入る直前に火力が出血食らっても解除しないように。バリア割るのが遅くなりヒールが大変になります。
割ったらキルガルが座ってる間にサンダー・レジェン・ダムネ・サンクを置き立つ前にプロアマして最後にドリルの攻撃時に呪いを解除してあげましょう。(ドリルの出血を食らう可能性があるためいつもドリルの攻撃と同時に解除してます。)
④とくと見よ!5秒以内にフィーブルしましょう。慣れないうちはすぐにフィーブルしてもおkです。慣れてきたら特に4G切った時は残り2秒でフィーブルしてみましょう。とくと見よ!の時キルガルが棒立ち状態なのでその間に火力が安定して殴れるチャンスが生まれます。
⑤後は火力の削り具合により難易度が前後します。回数をこなせば臨機応変な対応が取れるようになりますので頑張りましょう。

エレメンタリスト

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最終更新:2014年08月02日 11:53