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「クリスタル」(2014/11/25 (火) 02:27:22) の最新版変更点
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*装備のクリスタルについて
武器・防具・アクセにはめることのできるクリスタルは様々なものがあり、
新規で始められた方はどれをつければ良いのか困惑することもあるでしょう。
ですが、各職ごとにどのクリスタルをつければ良いかはほぼ決まっており、
残念ながら昨今の野良ではそれとは異なるクリスタルを付けていると注意されたりすることがあります。
そうならないために、ここで各職ごとのテンプレクリスタル構成を紹介します。
#region(PvE用)
**PvE用クリスタル
***武器
-ランサー / ウォーリアー(盾)
戦神の暗闘×4
タゲ維持に余裕があれば、戦神の代わりに憤怒の終結者や精密打撃も採用されやすいです。
-ウォーリアー(火力) / スレイヤー / バーサーカー
精密打撃 / 卑劣な一撃 / 破壊者の憤怒 / 憤怒の終結者 / 弱点強打 / 追撃
スレバサは
精密・卑劣・破壊者の憤怒・憤怒の終結者がオススメ
ヲリリパは精密を抜いて弱点強打を入れるのも面白いよ!
この中から組み合わせて使われる。
スレバサは移動中にマナの奔流を4つ詰めることで自然MP減少を抑えることができます
(※戦闘前に戦闘用クリにするのを忘れないように)
-アーチャー / ソーサラー
加速戦闘 / 精密打撃 / 卑劣な一撃 / 執行者・挑戦者の憤怒 / 憤怒の終結者 / 弱点強打 / 執行者・挑戦者の威容
この中から組み合わせて使われるます。
回避に自信がない場合、加速戦闘を入れることもある、が単純に火力が落ちるためあまり好まれません。
現環境ではサラアチャでもある程度クリティカルが出るため、よほどの理由がない限りは後方クリティカル系のものを薦めます。
ランタゲによって終始向きの安定しない相手等と戦う場合は威容4詰めも採用されます!
-プリースト / エレメンタリスト
加速戦闘 / マナの奔流×3
これ一択。
***防具
-盾 / 火力
執行者・挑戦者の意志×4 / 忍耐×4
意志の4詰めが基本です。
忍耐は店売りのものもあるため、どうしてもお金がないときはそれで代用しましょう。
-回復
平和の速度 / 執行者・挑戦者の意志×3 / 忍耐×3
回復のみ、盾火力より一つ意志を減らし、平和の速度をつける構成が一般的です
***アクセ
-盾
戦士の咆哮
基本的にはこれ一択。
タゲ維持が余裕すぎてやばいなら力の逆流を詰めてもいいかも(´・ω・`)
-火力
力の逆流 / 憤怒の逆流
どちらか。しかし、力の逆流の方が火力アップに繋がると言われています。
-回復
治癒の手 / 忍耐の教え / 体力の真髄
このどれか。
回復量が少ないが耐久の高いエレは治癒の手、回復量が多いが耐久の低いプリは忍耐の教えや体力の真髄が好まれる。
#endregion
#region(PvP用)
**PvP用クリスタル
そのうち書きます
(もしくはどなたか書いてください)
#endregion
*強化クリスタル合成・アーティファクト編
新規クリスタルの追加、店舗販売リストの変更
上位ランクのクリスタルを加えて既存の虐殺者、執行者、挑戦者クリスタル効果が一つに統合された
破壊者のクリスタルが新たに追加されました。
新規クリスタルはダンジョンで獲得できるクリスタルボックスで得ることができ、
ヴァルキオン偵察隊信用ポイントを通じても、簡単に購入することができます。
この他に、多くのユーザーに混乱を引き起こしていた名品館のクリスタル販売が廃止となり、
クリスタル商店で販売されるクリスタルがいくつかより実用的なクリスタルに変更されました。
***クリスタル店販売品目
[武器] [防具]
マナの奔流I~VII 冷徹な意志III~VII
憤怒の終結者I~VII 忍耐I~VII
卑劣な一撃I~VII 破壊者の意志I~VII
戦神の闇闘I~VII 平和の速度I~VII
加速戦闘I~VII 回復の流れI~VII
精密打撃III~VII
破壊者の憤怒I~VII
破壊者の威容I~VII
※IIIランク以上のクリスタルは大都市またはレベル20以上地域のクリスタル商店で購入が可能です。
----
**クリスタル合成システム編
#region
まずはじめに、「クリスタルの原石」と「アーティファクトの原石」の2種類が存在することを覚えておいてください。
2種類の原石はIDでドロップするクリスタルボックス(取引不可)からのみ取得可能となっています。
クリスタル原石は、3つのクリスタルを合成して、ワンランク上の別のクリスタルに変えるものです。
アーティファクトの原石は、今回から実装のクリスタルに特別なオプションを加えるだけでなく
死んでも壊れないという優れもの。しかし欠点がありますゆえ注意。
では簡単に説明していきます。
----
①同じ色、同じランクのクリスタル3個を合成して、別のクリスタルに変換することができる
クリスタル合成システムが追加されました。
※取れるクリスタルはランダムなので注意が必要です。
②高級ランク以上で合成が可能であり、クリスタルの原石使用時に限り、上位のクリスタルを取得することができます。
※緑クリはできません。
③アーティファクト原石で合成時には、100%の確率でアーティファクトを入手できます。
※アーティファクトは「アーティファクトの原石」とランク7クリスタル合成時100%の確率で獲得可能です。
※つまり6のクリスタルからはアーティファクトは取れない。7のクリスタルでないとだめ。(ここ重要
#endregion
**アーティファクト種類及びOP編
#region
武器、防具クリスタルスロットに装着可能なアーティファクトが追加されます。
アーティファクトは死亡時にも破壊されず、2つのオプションを持っています。※クリが壊れないっていいですね・・・
&size(20){ここから先の大文字のとこはしっかり覚えておくこと。}
&size(20){&color(red){武器アーティファクトは防御効果の補助のオプション}}
&size(20){&color(blue){防具のアーティファクトは攻撃効果の補助のオプション}}を追加で持っています。
&size(20){&color(red){デュアルオプションを持つアーティファクトは戦闘で非常に便利ですが、最初に装着した装備に帰属されるので、他の装備に装着ができません。}}
※例えば下級で3等拾って装備を強化しました。→アーティファクトつけました。
上級で2等拾って強化した又は制作で1等作りました。とする。
3等につけたアーティファクトは取り外せないため、2等又1等装備用に新しく作る必要が出てくるということです。
----
**アーティファクトのリスト
[武器アーティファクトメインオプション]
一番右の欄に全職用なら黒字、&color(red){火力用は赤字}、&color(blue){盾用は青字}、&color(green){回復用は緑字}、&color(purple){PV向き用は紫}
空欄は使えない子、用途次第で使えるものは※IDによって使うものは※※マークのみ。
|オプション名|オプション効果|用途|
|破壊者の威容|モンスター攻撃時、8.5%の追加ダメージ|&color(red){火力用}|
|破壊者の憤怒|後方からモンスター攻撃時、クリティカル威力が+1.52増加|&color(red){火力用}|
|必死の一撃|HP50%以下の状態でモンスター攻撃時、クリティカル威力が+1.74増加||
|必死の反撃|HP50%以下の状態でモンスター攻撃時、10.5%の追加ダメージ||
|憤怒の終結者|憤怒状態のモンスター攻撃時、クリティカル威力が1.88増加|&color(red){火力用}|
|猛毒鋏|ダウンした相手にクリティカル発生時、猛毒効果発生(5秒間1秒ごとに1373の持続ダメージ)||
|無慈悲|ダウンした相手に攻撃時、10.2%の追加ダメージ|&color(purple){PV向き}|
|標的補足|相手をダウンさせると、クリティカル威力が+0.48増加|&color(purple){PV向き}|
|弱点強打|後方クリティカル発生時、10秒間力が21増加|&color(purple){PV向き}|
|卑劣な一撃|後方から攻撃時、クリティカル威力+1.32増加|&color(red){火力用}|
|覚醒|最大MPが278増加||
|反撃準備|ダウン時、MP285回復||
|追撃|後方クリティカル発生時、MP245回復効果発生||
|加速戦闘|戦闘時移動速度が18増加|&color(green){回復用}|
|マナの奔流|5秒ごとにMP43回復|&color(green){回復用}|
|精密打撃|クリティカル発生率が3.3%増加|&color(red){火力用}|
|猛攻の闘士|プレイヤー攻撃時、MP89回復|&color(purple){PV向き}|
|戦神の闇闘|スキル使用時、獲得敵対値16%増加|&color(blue){盾用}|
**[武器アーティファクト補助オプション]
|オプション名|オプション効果|用途|
|冷徹な意志|憤怒モンスターからのダメージが2.2%減少|全職用|
|最後の意志|HP50%以下の時、被ダメージが2.5%減少||
|懲戒の闘士|プレイヤーからダメージを受けた時、MP28回復||
|最後の抵抗|HP50%以下のと時、クリティカルダメージが2.5%減少||
|忍耐|最大HPが1359増加|※※|
|回復の流れ|5秒ごとにHP91回復|※|
**[防具アーティファクトメインオプション]
|オプション名|オプション効果|用途|
|破壊者の意志|モンスターからのダメージが8.5%減少|全職用|
|最後の抵抗|HP50%以下の時、被ダメージが10.4%減少|&color(purple){PV向き}|
|最後の意志|HP50%以下の時、クリティカルダメージが10.4%減少|&color(purple){PV向き}|
|冷徹な意志|憤怒モンスターからのダメージが9.3%減少|※※|
|冷徹な対応|憤怒モンスターからの攻撃でダウン/硬直発生時、10秒間6903ダメージを吸収するバリア発生||
|救援の祝福|ダウン時、50%の確率で7秒間5664ダメージを吸収するバリア発生|&color(purple){PV向き}|
|救いの手|ダウン時、50%の確率で10秒間2秒ごとにHP755持続回復発生||
|忍耐|最大HPが6372増加|※※|
|平和の速度|非戦闘時移動速度33増加|※|
|回復の流れ|5秒ごとにHP425回復|※|
|懲戒の闘士|プレイヤーからダメージを受けた時、MP117回復|&color(purple){PV向き}|
**[防具アーティファクト補助オプション]
|オプション名|オプション効果|用途|
|追撃|後方クリティカル発生時、MP60回復||
|覚醒|最大MP66増加||
|反撃準備|ダウン時、MP63回復||
|猛攻の闘士|プレイヤー攻撃時、MP21回復|&color(purple){PV向き}|
|無慈悲|ダウンした相手を攻撃時、2.4%追加ダメージ|&color(purple){PV向き}|
|マナの奔流|5秒ごとにMP11回復|&color(green){回復用}|
|加速戦闘|戦闘時移動速度2増加|&color(green){回復用}|
※1つだけのものに関して
回復の流れはデイリーで高いところから降りたら瀕死になりますね。自然回復するか(時間かかる)
バンテージ(ある程度まですぐ回復)使えばいいんですが、バンテージ使うの勿体ねぇ(自然回復するの待てば・・・)
というひとだけ使うかな。。
平和の速度は馬で移動できないところで使えたりする。他ではもう使う用途なし。
※※2つのものに関して
忍耐と冷徹な意志はIDによって必須になったりするので持っていていいだろう。普段は使わないことが多い。
#endregion
*装備のクリスタルについて
武器・防具・アクセにはめることのできるクリスタルは様々なものがあり、
新規で始められた方はどれをつければ良いのか困惑することもあるでしょう。
ですが、各職ごとにどのクリスタルをつければ良いかはほぼ決まっており、
残念ながら昨今の野良ではそれとは異なるクリスタルを付けていると注意されたりすることがあります。
そうならないために、ここで各職ごとのテンプレクリスタル構成を紹介します。
#region(PvE用)
**PvE用クリスタル
***武器
-ランサー / ウォーリアー(盾)
戦神の暗闘×4
タゲ維持に余裕があれば、戦神の代わりに憤怒の終結者や精密打撃も採用されやすいです。
-ウォーリアー(火力) / スレイヤー / バーサーカー
精密打撃 / 卑劣な一撃 / 破壊者の憤怒 / 憤怒の終結者 / 弱点強打 / 追撃
スレバサは
精密・卑劣・破壊者の憤怒・憤怒の終結者がオススメ
ヲリリパは精密を抜いて弱点強打を入れるのも面白いよ!
この中から組み合わせて使われる。
スレバサは移動中にマナの奔流を4つ詰めることで自然MP減少を抑えることができます
(※戦闘前に戦闘用クリにするのを忘れないように)
-アーチャー / ソーサラー
加速戦闘 / 精密打撃 / 卑劣な一撃 / 執行者・挑戦者の憤怒 / 憤怒の終結者 / 弱点強打 / 執行者・挑戦者の威容
この中から組み合わせて使われるます。
回避に自信がない場合、加速戦闘を入れることもある、が単純に火力が落ちるためあまり好まれません。
現環境ではサラアチャでもある程度クリティカルが出るため、よほどの理由がない限りは後方クリティカル系のものを薦めます。
ランタゲによって終始向きの安定しない相手等と戦う場合は威容4詰めも採用されます!
-プリースト / エレメンタリスト
加速戦闘 / マナの奔流×3
これ一択。
***防具
-盾 / 火力
破壊者の意志×4 / 忍耐×4/冷徹な意志
意志の4詰めが基本です。
忍耐は店売りのものもあるため、どうしてもお金がないときはそれで代用しましょう。
忍耐クリや冷徹な意志が要求されるIDは基本的に少ないので、常時忍耐はやめておきましょう。
-回復
平和の速度 / 破壊者の意志×3 / 忍耐×3
回復のみ、盾火力より一つ意志を減らし、平和の速度をつける構成が一般的です
***アクセ
-盾
戦士の咆哮
基本的にはこれ一択。
タゲ維持が余裕すぎてやばいなら力の逆流を詰めてもいいかも(´・ω・`)
-火力
力の逆流 / 憤怒の逆流
どちらか。しかし、力の逆流の方が火力アップに繋がると言われています。
-回復
治癒の手 / 忍耐の教え / 体力の真髄
このどれか。
回復量が少ないが耐久の高いエレは治癒の手、回復量が多いが耐久の低いプリは忍耐の教えや体力の真髄が好まれる。
#endregion
#region(PvP用)
**PvP用クリスタル
そのうち書きます
(もしくはどなたか書いてください)
#endregion
*強化クリスタル合成・アーティファクト編
新規クリスタルの追加、店舗販売リストの変更
上位ランクのクリスタルを加えて既存の虐殺者、執行者、挑戦者クリスタル効果が一つに統合された
破壊者のクリスタルが新たに追加されました。
新規クリスタルはダンジョンで獲得できるクリスタルボックスで得ることができ、
ヴァルキオン偵察隊信用ポイントを通じても、簡単に購入することができます。
この他に、多くのユーザーに混乱を引き起こしていた名品館のクリスタル販売が廃止となり、
クリスタル商店で販売されるクリスタルがいくつかより実用的なクリスタルに変更されました。
***クリスタル店販売品目
[武器] [防具]
マナの奔流I~VII 冷徹な意志III~VII
憤怒の終結者I~VII 忍耐I~VII
卑劣な一撃I~VII 破壊者の意志I~VII
戦神の闇闘I~VII 平和の速度I~VII
加速戦闘I~VII 回復の流れI~VII
精密打撃III~VII
破壊者の憤怒I~VII
破壊者の威容I~VII
※IIIランク以上のクリスタルは大都市またはレベル20以上地域のクリスタル商店で購入が可能です。
----
**クリスタル合成システム編
#region
まずはじめに、「クリスタルの原石」と「アーティファクトの原石」の2種類が存在することを覚えておいてください。
2種類の原石はIDでドロップするクリスタルボックス(取引不可)からのみ取得可能となっています。
クリスタル原石は、3つのクリスタルを合成して、ワンランク上の別のクリスタルに変えるものです。
アーティファクトの原石は、今回から実装のクリスタルに特別なオプションを加えるだけでなく
死んでも壊れないという優れもの。しかし欠点がありますゆえ注意。
では簡単に説明していきます。
----
①同じ色、同じランクのクリスタル3個を合成して、別のクリスタルに変換することができる
クリスタル合成システムが追加されました。
※取れるクリスタルはランダムなので注意が必要です。
②高級ランク以上で合成が可能であり、クリスタルの原石使用時に限り、上位のクリスタルを取得することができます。
※緑クリはできません。
③アーティファクト原石で合成時には、100%の確率でアーティファクトを入手できます。
※アーティファクトは「アーティファクトの原石」とランク7クリスタル合成時100%の確率で獲得可能です。
※つまり6のクリスタルからはアーティファクトは取れない。7のクリスタルでないとだめ。(ここ重要
#endregion
**アーティファクト種類及びOP編
#region
武器、防具クリスタルスロットに装着可能なアーティファクトが追加されます。
アーティファクトは死亡時にも破壊されず、2つのオプションを持っています。※クリが壊れないっていいですね・・・
&size(20){ここから先の大文字のとこはしっかり覚えておくこと。}
&size(20){&color(red){武器アーティファクトは防御効果の補助のオプション}}
&size(20){&color(blue){防具のアーティファクトは攻撃効果の補助のオプション}}を追加で持っています。
&size(20){&color(red){デュアルオプションを持つアーティファクトは戦闘で非常に便利ですが、最初に装着した装備に帰属されるので、他の装備に装着ができません。}}
※例えば下級で3等拾って装備を強化しました。→アーティファクトつけました。
上級で2等拾って強化した又は制作で1等作りました。とする。
3等につけたアーティファクトは取り外せないため、2等又1等装備用に新しく作る必要が出てくるということです。
----
**アーティファクトのリスト
[武器アーティファクトメインオプション]
一番右の欄に全職用なら黒字、&color(red){火力用は赤字}、&color(blue){盾用は青字}、&color(green){回復用は緑字}、&color(purple){PV向き用は紫}
空欄は使えない子、用途次第で使えるものは※IDによって使うものは※※マークのみ。
|オプション名|オプション効果|用途|
|破壊者の威容|モンスター攻撃時、8.5%の追加ダメージ|&color(red){火力用}|
|破壊者の憤怒|後方からモンスター攻撃時、クリティカル威力が+1.52増加|&color(red){火力用}|
|必死の一撃|HP50%以下の状態でモンスター攻撃時、クリティカル威力が+1.74増加||
|必死の反撃|HP50%以下の状態でモンスター攻撃時、10.5%の追加ダメージ||
|憤怒の終結者|憤怒状態のモンスター攻撃時、クリティカル威力が1.88増加|&color(red){火力用}|
|猛毒鋏|ダウンした相手にクリティカル発生時、猛毒効果発生(5秒間1秒ごとに1373の持続ダメージ)||
|無慈悲|ダウンした相手に攻撃時、10.2%の追加ダメージ|&color(purple){PV向き}|
|標的補足|相手をダウンさせると、クリティカル威力が+0.48増加|&color(purple){PV向き}|
|弱点強打|後方クリティカル発生時、10秒間力が21増加|&color(purple){PV向き}|
|卑劣な一撃|後方から攻撃時、クリティカル威力+1.32増加|&color(red){火力用}|
|覚醒|最大MPが278増加||
|反撃準備|ダウン時、MP285回復||
|追撃|後方クリティカル発生時、MP245回復効果発生||
|加速戦闘|戦闘時移動速度が18増加|&color(green){回復用}|
|マナの奔流|5秒ごとにMP43回復|&color(green){回復用}|
|精密打撃|クリティカル発生率が3.3%増加|&color(red){火力用}|
|猛攻の闘士|プレイヤー攻撃時、MP89回復|&color(purple){PV向き}|
|戦神の闇闘|スキル使用時、獲得敵対値16%増加|&color(blue){盾用}|
**[武器アーティファクト補助オプション]
|オプション名|オプション効果|用途|
|冷徹な意志|憤怒モンスターからのダメージが2.2%減少|全職用|
|最後の意志|HP50%以下の時、被ダメージが2.5%減少||
|懲戒の闘士|プレイヤーからダメージを受けた時、MP28回復||
|最後の抵抗|HP50%以下のと時、クリティカルダメージが2.5%減少||
|忍耐|最大HPが1359増加|※※|
|回復の流れ|5秒ごとにHP91回復|※|
**[防具アーティファクトメインオプション]
|オプション名|オプション効果|用途|
|破壊者の意志|モンスターからのダメージが8.5%減少|全職用|
|最後の抵抗|HP50%以下の時、被ダメージが10.4%減少|&color(purple){PV向き}|
|最後の意志|HP50%以下の時、クリティカルダメージが10.4%減少|&color(purple){PV向き}|
|冷徹な意志|憤怒モンスターからのダメージが9.3%減少|※※|
|冷徹な対応|憤怒モンスターからの攻撃でダウン/硬直発生時、10秒間6903ダメージを吸収するバリア発生||
|救援の祝福|ダウン時、50%の確率で7秒間5664ダメージを吸収するバリア発生|&color(purple){PV向き}|
|救いの手|ダウン時、50%の確率で10秒間2秒ごとにHP755持続回復発生||
|忍耐|最大HPが6372増加|※※|
|平和の速度|非戦闘時移動速度33増加|※|
|回復の流れ|5秒ごとにHP425回復|※|
|懲戒の闘士|プレイヤーからダメージを受けた時、MP117回復|&color(purple){PV向き}|
**[防具アーティファクト補助オプション]
|オプション名|オプション効果|用途|
|追撃|後方クリティカル発生時、MP60回復||
|覚醒|最大MP66増加||
|反撃準備|ダウン時、MP63回復||
|猛攻の闘士|プレイヤー攻撃時、MP21回復|&color(purple){PV向き}|
|無慈悲|ダウンした相手を攻撃時、2.4%追加ダメージ|&color(purple){PV向き}|
|マナの奔流|5秒ごとにMP11回復|&color(green){回復用}|
|加速戦闘|戦闘時移動速度2増加|&color(green){回復用}|
※1つだけのものに関して
回復の流れはデイリーで高いところから降りたら瀕死になりますね。自然回復するか(時間かかる)
バンテージ(ある程度まですぐ回復)使えばいいんですが、バンテージ使うの勿体ねぇ(自然回復するの待てば・・・)
というひとだけ使うかな。。
平和の速度は馬で移動できないところで使えたりする。他ではもう使う用途なし。
※※2つのものに関して
忍耐と冷徹な意志はIDによって必須になったりするので持っていていいだろう。普段は使わないことが多い。
#endregion