紋章・ウォーリアー

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紋章・ウォーリアー」(2014/11/19 (水) 06:03:07) の最新版変更点

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超越P1に合わせて更新。 ---- - 連撃 |&ref(01 連撃.png)|野獣|5|敵対値が5%追加上昇| |~|気絶|5|5%の確率で対象に気絶効果を発生(2秒間持続)| |~|精神|&color(green){2}|命中時のMP回復量が35%増加| |~|~|3|~| もともとこれの獲得ヘイトは高くないので、野獣を入れても誤差。 MP回復を連撃にたよっていてもタゲ維持が辛いので精神も不要。 ふいにスタンが入ると全員の回避のタイミングが狂うので気絶はPTで入れると地雷。 #comment ---- - 回避 |&ref(02 回避.png)|迅速|4|30%の確率で攻撃速度が15%上昇(10秒間持続)| |~|連忍|4|連係して「ポイズンストライク」命中時、全HPの3%が即時に回復| |~|集中|&color(green){3}|消費STが100減少| |~|~|4|~| 迅速は好み? 連忍は中型ソロ時などに有用。 集中は好みで。 #comment ---- - トレントブロー |&ref(03 トレントブロー.png)|野獣|6|敵対値が20%追加上昇| |~|連精|3|連係して「ランブロー」使用時、消費MPが88減少| |~|怠惰|6|25%の確率で対象に移動不可効果を発生(4秒間持続)| 野獣は必須。あるのとないのとではタゲ維持のしやすさが全然違う。(カンスト未満では不要) 連係してランブローを使うことはないので連精は不要。 怠惰はあまり発動しないので微妙。というかガード実装されてからは不要。 #comment ---- - ランブロー |&ref(04 ランブロー.png)|闘志|&color(green){5}|スキル威力が25%増加| |~|~|6|~| |~|忍耐|&color(green){4}|打撃成功時、全HPの0.5%が即時に回復| |~|~|5|~| 闘志は火力時に? 忍耐は中型ソロで有用。 #comment ---- - バトルクライ |&ref(05 バトルクライ.png)|集中|4|クールタイムを20%短縮| |~|迅速|6|発動速度が50%上昇| |~|貫通|2|効果の適用率が10%上昇| |~|野獣|3|敵対値が100%追加上昇| 集中は好み。 野獣はあった方が良いと思われる。 迅速はあった方が良い場面が少ないしポイントが6と重いので不要。 貫通は入れても全く恩恵を感じないので不要。 #comment ---- - ディフェンススタンス |&ref(06 ディフェンススタンス.png)|決意|&color(green){5}|耐久がさらに20%上昇| |~|~|6|~| 必須。あっても業火挑戦は2万とか余裕でガード貫通しますけどね…。 #comment ---- - エバジョンアタック |&ref(07 エバジョンアタック.png)|迅速|3|50%の確率で攻撃速度が15%上昇(10秒間持続)| |~|集中|&color(green){2}|クールタイムを30%短縮| |~|~|3|~| |~|&color(green){保護}|&color(green){5}|耐久力が25上昇(8秒間持続)| 迅速は好みで。 集中は必須。 保護も好みだがガード実装されてからはほぼ不要。 #comment ---- - ポイズンストライク |&ref(08 ポイズンストライク.png)|決意|6|猛毒による持続ダメージが15%増加| |~|&color(green){決意}|&color(green){3}|ポイズンストライクの障害ステータスが最大2回重複可能| 中型ソロ時にでも…? #comment ---- - 跳躍斬り |&ref(09 跳躍斬り.png)|闘志|5|スキル威力が25%増加| 不要。 #comment ---- - 反撃 |&ref(10 反撃.png)|集中|4|クールタイムを20%短縮| |~|闘志|3|スキル威力が25%増加| |~|連精|2|連係して「跳躍斬り」使用時、消費MPが75減少| 集中は好み。 他は不要。 #comment ---- - ダッシュスラッシュ |&ref(11 ダッシュスラッシュ.png)|集中|3|クールタイムを25%短縮| |~|連精|3|連係して「ポイズンストライク」使用時、消費MPが50減少| |~|連闘|&color(green){4}|&color(green){連係して「コンバットストライク」使用時、スキル威力が50%増加}| |~|~|4|連係して「コンバットストライク」使用時、スキル威力が20%増加| 集中は好み。 連闘は火力時に使うとか聞いたことがある。 連精は不要。 #comment ---- - ウィンドスラッシュ |&ref(12 ウィンドスラッシュ.png)|闘志|5|スキル威力が25%増加| |~|集中|4|30%の確率でクールタイムが初期化| 火力時にでも? #comment ---- - コンバットストライク |&ref(13 コンバットストライク.png)|連闘|5|連係して「スピリットコンボ」使用時、スキル威力が20%増加| |~|時|2|効果の持続時間が50%延長| |~|忍耐|&color(green){2}|消費HPが50%減少| |~|~|3|~| |~|連闘|&color(green){2}|&color(green){連係して「跳躍斬り」使用時、スキル威力が45%増加}| |~|~|3|連係して「跳躍斬り」使用時、スキル威力が35%増加| 忍耐は必須レベル。 他は不要。 #comment ---- - スピリットコンボ |&ref(14 スピリットコンボ.png)|集中|5|25%の確率でクールタイムが初期化| |~|減速|4|10%の確率で攻撃速度を15%減少(7秒間持続)| 減速なんて入れようものなら地雷認定。 もともとCTは短いので集中も不要。 #comment ---- - デッドリーウィル |&ref(15 デッドリーウィル.png)|集中|4|クールタイムを25%短縮| |~|&color(green){時}|&color(green){4}|効果の持続時間が20%延長| 超越P1で全スキルのCT半減効果が付き、時の紋章が追加された。 トレントのCT3秒で連発できるようになるため、どちらも非常に有用。 #comment ---- - ストロングスラッシュ |&ref(16 ストロングスラッシュ.png)|精神|4|消費MPが88減少| |~|連精|3|連係して「ランブロー」使用時、消費MPが88減少| |~|連闘|4|連係して「ランブロー」使用時、スキル威力が20%増加| |~|集中|4|クールタイムを25%短縮| |~|時|3|効果の持続時間が25%延長| 全部不要。 PVPでは鬼性能を誇るスキル。 #comment ---- - 回り込み |&ref(17 回り込み.png)|集中|5|クールタイムを25%短縮| |~|&color(green){堅忍}|&color(green){2}|ストックが1増加| |~|時|&color(green){2}|効果の持続時間が50%延長| |~|~|3|~| 超越P1で堅忍の紋章が追加されたが、盾で回り込みを使うことはほぼないため不要。 #comment ---- - カウンターストライク |&ref(18 カウンターストライク.png)|闘志|3|スキル威力が25%増加| |~|時|5|効果の持続時間が50%延長| |~|集中|4|クールタイムを20%短縮| |~|&color(green){連闘}|&color(green){4}|連係して「ストロングスラッシュ」使用時、スキル威力が10%増加| MOBの背を自分に向かせるため、火力が後方をとれなくなる。盾時にこれを使う人は盾失格。 ので紋章は全て不要。 (シャンドラIDのスタンが入らない敵には火力スキルとして使うのもアリ) #comment ---- - シャドウツイン |&ref(19 シャドウツイン.png)|集中|&color(green){4}|&color(green){クールタイムを25%短縮}| |~|~|4|クールタイムを20%短縮| 回り込みを使えない屋敷でベルベロスの召喚をこれによるタゲ変更の行動リセットでカットする。 アレイスターの召喚をこれによるタゲ変更の行動リセットでカットする。 くらいの使い道しかないので紋章不要。 #comment ---- - バイトスプリット |&ref(20 バイトスプリット.png)|集中|2|クールタイムを20%短縮| |~|迅速|&color(green){2}|攻撃速度が30%上昇| |~|~|3|~| ガードない時代はこれの被ダメ50%カットのお世話になったが今は不要。 #comment ---- - ワイルドレイジ-スラスト |&ref(21 ワイルドレイジ-スラスト.png)|時|2|効果の持続時間が50%延長| |~|精神|2|消費MPが75減少| 時はあるとデバフ維持が楽になる。 精神は不要。 #comment ---- - ワイルドレイジ-ディセクト |&ref(22 ワイルドレイジ-ディセクト.png)|闘志|4|スキル威力が25%増加| |~|精神|2|消費MPが80減少| |~|集中|5|50%の確率でクールタイムが初期化| |~|&color(green){堅忍}|&color(green){3}|ストックが1増加| 火力時には精神以外いれると思われる。 盾時にもどれも有用なので好みで。 #comment ---- - ゲイルレイザー |&ref(23 ゲイルレイザー.png)|必殺|6|クリティカル発生率が2倍上昇| |~|&color(green){闘志}|&color(green){5}|ストック発動時、スキル威力が25%増加| 不要。 #comment ---- - シュレッド |&ref(24 シュレッド.png)|闘志|5|スキル威力が25%増加| Dスタ中は使えない。 #comment ---- - ソードディフェンス |&ref(25 ソードディフェンス.png)|力|4|防御成功時、30%の確率で力が15%上昇(10秒間持続)| Dスタヲリの火力は下方修正を食らったのでこれで底上げを狙える。 #comment ---- - シャドウチェンジ |&ref(26 シャドウチェンジ.png)|野獣|6|敵対値が20%追加上昇| 使い道がないので不要。 #comment ---- - ソードバインド |&ref(27 ソードバインド.png)|闘志|5|スキル威力が20%増加| |~|&color(green){闘志}|&color(green){4}|~| |~|集中|5|クールタイムを20%短縮| |~|&color(green){集中}|&color(green){4}|~| 盾時にたまに使うけど紋章を入れるほどではないと思う。 #comment
超越P1に合わせて更新。 ---- - 連撃 |&ref(01 連撃.png)|野獣|5|敵対値が5%追加上昇| |~|気絶|5|5%の確率で対象に気絶効果を発生(2秒間持続)| |~|精神|&color(green){2}|命中時のMP回復量が35%増加| |~|~|3|~| ***火力 連撃を使うことがあんまりないので紋章は不要。 ***盾 もともとこれの獲得ヘイトは高くないので、野獣を入れても誤差。 MP回復を連撃にたよっていてもタゲ維持が辛いので精神も不要。 ふいにスタンが入ると全員の回避のタイミングが狂うので気絶はPTで入れると地雷。 #comment ---- - 回避 |&ref(02 回避.png)|迅速|4|30%の確率で攻撃速度が15%上昇(10秒間持続)| |~|連忍|4|連係して「ポイズンストライク」命中時、全HPの3%が即時に回復| |~|集中|&color(green){3}|消費STが100減少| |~|~|4|~| ***火力 たぶん全部不要。 ***盾 迅速は好み? 連忍は中型ソロ時などに有用。 集中は好みで。 #comment ---- - トレントブロー |&ref(03 トレントブロー.png)|野獣|6|敵対値が20%追加上昇| |~|連精|3|連係して「ランブロー」使用時、消費MPが88減少| |~|怠惰|6|25%の確率で対象に移動不可効果を発生(4秒間持続)| ***火力 このスキルを使うこと自体が地雷です。 ***盾 野獣は必須。あるのとないのとではタゲ維持のしやすさが全然違う。(カンスト未満では不要) 連係してランブローを使うことはないので連精は不要。 怠惰はあまり発動しないので微妙。というかガード実装されてからは不要。 #comment ---- - ランブロー |&ref(04 ランブロー.png)|闘志|&color(green){5}|スキル威力が25%増加| |~|~|6|~| |~|忍耐|&color(green){4}|打撃成功時、全HPの0.5%が即時に回復| |~|~|5|~| ***火力 主火力スキルなので闘志は必須。 ***盾 ダメージヘイトを稼ぐために闘志は有用。 忍耐は中型ソロで有用。 #comment ---- - バトルクライ |&ref(05 バトルクライ.png)|集中|4|クールタイムを20%短縮| |~|迅速|6|発動速度が50%上昇| |~|貫通|2|効果の適用率が10%上昇| |~|野獣|3|敵対値が100%追加上昇| ***火力 スタンスキルとして使うこともなくはないが、紋章は不要。 ***盾 集中は好み。 野獣はあった方が良いと思われる。 迅速はあった方が良い場面が少ないしポイントが6と重いので不要。 貫通は入れても全く恩恵を感じないので不要。 #comment ---- - ディフェンススタンス |&ref(06 ディフェンススタンス.png)|決意|&color(green){5}|耐久がさらに20%上昇| |~|~|6|~| ***火力 Bスタなので当然不要。 ***盾 必須。あっても業火挑戦は2万とか余裕でガード貫通しますけどね…。 #comment ---- - エバジョンアタック |&ref(07 エバジョンアタック.png)|迅速|3|50%の確率で攻撃速度が15%上昇(10秒間持続)| |~|集中|&color(green){2}|クールタイムを30%短縮| |~|~|3|~| |~|&color(green){保護}|&color(green){5}|耐久力が25上昇(8秒間持続)| ***火力 迅速は好みかな? 回避のスタミナが切れることもまずないと思うので集中は不要と思う。 保護もいらない。 ***盾 迅速は好みで。 集中は必須。 保護も好みだがガード実装されてからはほぼ不要。 #comment ---- - ポイズンストライク |&ref(08 ポイズンストライク.png)|決意|6|猛毒による持続ダメージが15%増加| |~|&color(green){決意}|&color(green){3}|ポイズンストライクの障害ステータスが最大2回重複可能| 盾、火力どっちでも不要。 #comment ---- - 跳躍斬り |&ref(09 跳躍斬り.png)|闘志|5|スキル威力が25%増加| 不要。 #comment ---- - 反撃 |&ref(10 反撃.png)|集中|4|クールタイムを20%短縮| |~|闘志|3|スキル威力が25%増加| |~|連精|2|連係して「跳躍斬り」使用時、消費MPが75減少| ***火力 不要。 ***盾 集中は好み。 他は不要。 #comment ---- - ダッシュスラッシュ |&ref(11 ダッシュスラッシュ.png)|集中|3|クールタイムを25%短縮| |~|連精|3|連係して「ポイズンストライク」使用時、消費MPが50減少| |~|連闘|&color(green){4}|&color(green){連係して「コンバットストライク」使用時、スキル威力が50%増加}| |~|~|4|連係して「コンバットストライク」使用時、スキル威力が20%増加| ***火力 高級紋章の連闘はコンバの威力が1.5倍になるので必須クラス。 ***盾 集中は好み。 他は不要。 #comment ---- - ウィンドスラッシュ |&ref(12 ウィンドスラッシュ.png)|闘志|5|スキル威力が25%増加| |~|集中|4|30%の確率でクールタイムが初期化| ***火力 ポイントが余ったら闘志を入れてもいいかもしれない…? ***盾 不要。 #comment ---- - コンバットストライク |&ref(13 コンバットストライク.png)|連闘|5|連係して「スピリットコンボ」使用時、スキル威力が20%増加| |~|時|2|効果の持続時間が50%延長| |~|忍耐|&color(green){2}|消費HPが50%減少| |~|~|3|~| |~|連闘|&color(green){2}|&color(green){連係して「跳躍斬り」使用時、スキル威力が45%増加}| |~|~|3|連係して「跳躍斬り」使用時、スキル威力が35%増加| ***火力 忍耐はあるとヒラが助かる。 ***盾 忍耐は必須レベル。 他は不要。 #comment ---- - スピリットコンボ |&ref(14 スピリットコンボ.png)|集中|5|25%の確率でクールタイムが初期化| |~|減速|4|10%の確率で攻撃速度を15%減少(7秒間持続)| ***火力 集中は好み…? 減速はもちろん不要。 ***盾 減速なんて入れようものなら地雷認定。 もともとCTは短いので集中も不要。 #comment ---- - デッドリーウィル |&ref(15 デッドリーウィル.png)|集中|4|クールタイムを25%短縮| |~|&color(green){時}|&color(green){4}|効果の持続時間が20%延長| ***火力 両方必須。 ***盾 超越P1で全スキルのCT半減効果が付き、時の紋章が追加された。 トレントのCT3秒で連発できるようになるため、どちらも非常に有用。 #comment ---- - ストロングスラッシュ |&ref(16 ストロングスラッシュ.png)|精神|4|消費MPが88減少| |~|連精|3|連係して「ランブロー」使用時、消費MPが88減少| |~|連闘|4|連係して「ランブロー」使用時、スキル威力が20%増加| |~|集中|4|クールタイムを25%短縮| |~|時|3|効果の持続時間が25%延長| ***火力 連闘と集中は好みかな? ***盾 全部不要。 PVPでは鬼性能を誇るスキル。 #comment ---- - 回り込み |&ref(17 回り込み.png)|集中|5|クールタイムを25%短縮| |~|&color(green){堅忍}|&color(green){2}|ストックが1増加| |~|時|&color(green){2}|効果の持続時間が50%延長| |~|~|3|~| ***火力 ポイントが余れば堅忍を入れてもいいかも。 ***盾 超越P1で堅忍の紋章が追加されたが、盾で回り込みを使うことはほぼないため不要。 #comment ---- - カウンターストライク |&ref(18 カウンターストライク.png)|闘志|3|スキル威力が25%増加| |~|時|5|効果の持続時間が50%延長| |~|集中|4|クールタイムを20%短縮| |~|&color(green){連闘}|&color(green){4}|連係して「ストロングスラッシュ」使用時、スキル威力が10%増加| ***火力 被弾した後にしか使えないし紋章を入れるほどでもないと思う。 ***盾 MOBの背を自分に向かせるため、火力が後方をとれなくなる。盾時にこれを使う人は盾失格。 ので紋章は全て不要。(スタンに抗体を持つ敵には火力スキルとして使える) #comment ---- - シャドウツイン |&ref(19 シャドウツイン.png)|集中|&color(green){4}|&color(green){クールタイムを25%短縮}| |~|~|4|クールタイムを20%短縮| ***火力 このスキル自体使わないかと。 ***盾 回り込みを使えない屋敷でベルベロスの召喚をこれによるタゲ変更の行動リセットでカットする。 アレイスターの召喚をこれによるタゲ変更の行動リセットでカットする。 くらいの使い道しかないので紋章不要。 #comment ---- - バイトスプリット |&ref(20 バイトスプリット.png)|集中|2|クールタイムを20%短縮| |~|迅速|&color(green){2}|攻撃速度が30%上昇| |~|~|3|~| ***火力 集中は好み? コンバのCTが短いのであんまりこれを使うこともないかも。 ***盾 ガードない時代はこれの被ダメ50%カットのお世話になったが今は不要。 #comment ---- - ワイルドレイジ-スラスト |&ref(21 ワイルドレイジ-スラスト.png)|時|2|効果の持続時間が50%延長| |~|精神|2|消費MPが75減少| ***火力 13重複の維持は簡単だと思うので時を入れるまでもないかと。 ***盾 時はあるとデバフ維持が楽になる。 精神は不要。 #comment ---- - ワイルドレイジ-ディセクト |&ref(22 ワイルドレイジ-ディセクト.png)|闘志|4|スキル威力が25%増加| |~|精神|2|消費MPが80減少| |~|集中|5|50%の確率でクールタイムが初期化| |~|&color(green){堅忍}|&color(green){3}|ストックが1増加| ***火力 精神以外必須。 ***盾 盾時にもどれも有用なので好みで。 #comment ---- - ゲイルレイザー |&ref(23 ゲイルレイザー.png)|必殺|6|クリティカル発生率が2倍上昇| |~|&color(green){闘志}|&color(green){5}|ストック発動時、スキル威力が25%増加| ***火力 両方必須。 ***盾 ポイントが余ればダメージヘイト底上げに入れたい。 #comment ---- - シュレッド |&ref(24 シュレッド.png)|闘志|5|スキル威力が25%増加| ***火力 デバフとして使うだけなので紋章はいらないかも。 ***盾 Dスタ中は使えない。 #comment ---- - ソードディフェンス |&ref(25 ソードディフェンス.png)|力|4|防御成功時、30%の確率で力が15%上昇(10秒間持続)| ***火力 Bスタ中は使えない。 ***盾 Dスタヲリの火力は下方修正を食らったのでこれで底上げを狙える。 #comment ---- - シャドウチェンジ |&ref(26 シャドウチェンジ.png)|野獣|6|敵対値が20%追加上昇| ***火力 Bスタ中は使えない。 ***盾 使い道がないので不要。 #comment ---- - ソードバインド |&ref(27 ソードバインド.png)|闘志|5|スキル威力が20%増加| |~|&color(green){闘志}|&color(green){4}|~| |~|集中|5|クールタイムを20%短縮| |~|&color(green){集中}|&color(green){4}|~| ***火力 使わない…はず。 ***盾 道中のMOB引きに使うけど紋章を入れるほどではないと思う。 #comment

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