アケロンの煉獄(下級・上級)

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アケロンの煉獄(下級・上級)」(2015/05/01 (金) 11:55:45) の最新版変更点

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-分かった内容だけ少しずつ更新予定。※下級のみ9割5分情報合ってるかと思います。完全初見さん以外は必ず見ておくように。※完全初見でも見て欲しいんですけどね・・・ネタバレ嫌っていう人は見ないでもいいです。 上級で追加等あればまた書いておきます。 -各職毎のはメインの人とかよく使ってる人が書いておいてね。自分はこういう立ち回りとかここはこんな感じで意識して動いてるとか、簡単なものでいいです。 -1等素材は、下でも出るので頑張って通いましょう。 ---- 道中の雑魚等 1NM前⇒雑魚12匹+パンドロスいます。パンドロスは壁固定したくてもできないので頑張ってタゲ維持及び攻撃しよう。 3NM,4NMの途中⇒火炎放射の像が右側にいます。下は1万の固定ダメージ。全員がいるのを確認してから全員で渡りましょう。 ダッシュスキルある職が早く渡ろうとダッシュ使っていきますが、弓、リパ、ガンナーにはダッシュスキルないので弓・リパ・ガンナーに合わせて渡ろう。遅れてくる人と先にさっさと行く人とばらばらだとヒラが大変です。 ヒラはどうしても遅れてくる職に合わせて一緒に渡ること。 ---- 1NM(リッパー) 誘導場所⇒入ってまっすぐ行ったところにリッパーが入るスペースがあります。もちろん火力も後方取れるです。 リッパーがそのスペース行くまでは誰も殴っちゃダメ。リッパーの気分次第だけどめちゃくちゃにはならないと思う。 通常のお手付き攻撃以外全部、出血デバフ付きです。盾は大変ですが、頑張りましょう。 エレは、盾さんを中心にデバフの解除及びヒールを。プリは火力の面倒を見ましょう。 出血攻撃は部屋の中央に向かって回避しましょう。奥にいくとデバフ解除及びヒールが届きませんのでご注意を。 後はバリア張りながら走ります。そこまで硬くないので頑張って追いかけながら割ろう。 割ったら盾が壁際に誘導するので、火力は攻撃を控えよう。 火力が出血攻撃付きの攻撃を毎回食らうとヒラの難易度が跳ねあがるので、最悪POT覚悟で臨みましょう。 ---- 2NM(アゴ)※上でもここは変わらないと思います。食らうダメが変わるのと雑魚が多少硬くなるくらい。 野良のやり方を元に書いておくです。入って左奥(5時方向)でやります。盾は視点上げても見えないけど頑張ろう・・・ 右側には優先度的にガンナー>サラ>バサ>リパ=弓が待機。雑魚倒しきっても待機。 下級では1名でもいいけど上の場合1人は必ず待機は変わらずで、もう一人左で戦いながら左の雑魚沸いたと同時に左は無視して右側の雑魚処理の救援に行った方がよろしいでしょう。 アゴちゃんが「グググ」といって力を貯めます。バフが付くのですぐわかります。全員でダウンスキル使おう。 ダウンしなかったら盾以外は範囲外へ。上はバサガード貫通します(即死か分からんけどめっちゃ痛いのは間違いない) 雑魚沸いたと同時に使徒が沸きます。例外もあります。使徒は基本メインタゲもってる盾に行くんですが、使徒の攻撃は防御不可で1万ずつ食らいます。火力特に遠距離はすぐわかるはずなので範囲攻撃を盾さんに向かって打つとよいでしょう。野良の場合、左側から沸く使徒は割と近接(ヲリ・スレ)が倒すこと多いです。なのでヲリ・スレは意識してやってみよう。どうせ回り込みですぐ後方戻れるからね! ---- 3NM(キリアン型) 痛い攻撃としたら2つ。一つは赤い円の攻撃。一発4万固定ダメだった気がします。上も一緒だった気がします。要検証。 2つ目は、移動反転のデバフ付き攻撃。これはデバフ解除不可です。 前モーションは、触手2本を前でクロス。クロスした後触手を開くと同時に移動反転付きの攻撃します。 下級でもけっこう痛いのでしっかり避けたいところ。 後キリアン型がくるっと1回転後に範囲12~15mの電気攻撃。(~15としたのは時折範囲が広がってる時あるからです) 盾がガードしてもガード無視の5000固定ダメ。火力はしっかりと避けましょう。(下は顔面でもいいと思う・・・ 上は実装後どんなものか検証。 ---- 4NM(ゴーレム) 火力は手下が現れるとテロップが出たら倒しに行くこと。手下が通気孔を塞ぎ、下記にある固定7万ダメを食らうことになります。上も同じ。 「下等な者共よ!我が怒りを感じよ!」即死ではないものの7万の固定ダメを食らいます。上も同じ。 上記に書いてあるとおり、事前に手下を倒してないと、通気孔が塞がれて、浮かずにダメージ食らいます。 手下を倒してできるだけヒラの負担を減らしましょう。回避で避けれるのですがここでは無難なやり方のみを説明してます。1箇所あたり、下は定員5名ですが、上は定員3名となってます。(事前に入口から見ていく場所を決めておきましょう)違う場所行くと野良では文句言われる可能性あり。注意ですよ。そして事前に必ず全箇所の雑魚倒しておきましょう。 「ゴーレムよ!我が息吹を感じろ!」のテロップ出ます。DOTダメが持続的に入りますがそこまで痛くはありません。上は要検証。 「ゴーレムよ!○○を追え!」のテロップでは、バリアを張りながら、 狙った人へ足踏み攻撃を行います。1発で大体半分くらいダメ食らう上に 盾以外の人は回避スキルが使用不可になるのでヒラはヒールに集中しましょう。火力は全力でバリアを割ること。 追記⇒バリア張った瞬間はDOTダメあるのでヒラはヒール忘れないでね。 白チャでケトラスが全てを燃やし尽くしてやる。といって広範囲におおよそ5,6万ダメの足踏み攻撃を 行います。避けるタイミングは難しくはないので食らったらヒールもらいやすいように動いてみましょう。 補足として点滅矢印出る攻撃は、盾もガード不可なので円の外へ逃げましょう。下は4万5千の固定ダメ。上は検証しないといけないがガード貫通か無視で恐らく8・9万の固定ダメ? ランタゲは頑張って避けれるようになろう。上は皮・布は即死だった気がします。 残り分追記↓ 足踏み2連からの手の払い攻撃はガード不可で武器が壊れるので、盾さんは頑張って避けよう。 足踏み攻撃の2発目は後ろに当たり判定あるので当たらないように。上は痛くなってるので注意。よく飛ばされる火力います・・・避けるの簡単なのに・・・バサはガードでおkです。 メインタゲに向かって赤円の沼攻撃してきます。踏むと地味に痛いので、その場から少し移動して戦いましょう。 ---- **盾 **ランサー #region 1NMは暴れやすいができるだけ壁際で固定。出血攻撃が多いため、 タゲ維持しようとすると、時折出血攻撃を食らう可能性はあるが、あまり食らわないようにしよう。 2NMは1時か11時固定で戦うようにしよう。野良では遠距離が多い場合、7時固定で一緒に倒してしまうやり方も存在する。上を想定した場合、無難に1時、11時の固定に慣れておいたほうがよい。 3NMは真ん中付近で固定。電撃攻撃はガードしても貫通するので注意が必要。 しかしガード無視の5000ダメで対して痛くないので、下はそのままガードしててもよい。多数出る赤円も同様(こちらは下で1万)。 4NMは点滅矢印攻撃はガード無視の4万5千の固定ダメなので外へしっかり逃げること。 戦闘中、沼発生させる攻撃してくるのでその時は、沼がないところまでゴーレムを誘導しよう。 他には怒りを感じろ以外はガードできるので頑張っていきましょう。 #endregion **ウォーリアー ---- **火力 **ウォーリアー **スレイヤー **バーサーカー **ソーサラー **アーチャー **ソウルリーパー **ヘビーガンナー ---- **回復 **プリースト #region 1NMは出血攻撃が多いため、解除とヒールに専念する。敵の後ろにいると攻撃食らうので基本は横より少し斜め後ろが立ち位置。 2NMはいつも通り戦うだけ。 3NMは斜め後ろ11m以上離れていれば攻撃を食らうことはない。赤円だけ注意して避けよう。 道中火炎は、ヒールを送りながら渡る。自分が危ない時は当たらないところに止まってヒールするといい。 4NMはヒール最優先で、ゴーレムと離れすぎないのがポイント。 足踏みと点滅矢印付きの範囲攻撃がぎりぎり当たらない10m付近を立ち位置としよう。 息吹を感じろ!のところでは、プロアマを使うと少し楽になる。 後はいつも通りやっていけば問題はない。 #endregion **エレメンタリスト
-分かった内容だけ少しずつ更新予定。※下級のみ9割5分情報合ってるかと思います。完全初見さん以外は必ず見ておくように。※完全初見でも見て欲しいんですけどね・・・ネタバレ嫌っていう人は見ないでもいいです。 上級で追加等あればまた書いておきます。 -各職毎のはメインの人とかよく使ってる人が書いておいてね。自分はこういう立ち回りとかここはこんな感じで意識して動いてるとか、簡単なものでいいです。 -1等素材は、下でも出るので頑張って通いましょう。 ---- 道中の雑魚等 1NM前⇒雑魚12匹+パンドロスいます。パンドロスは壁固定したくてもできないので頑張ってタゲ維持及び攻撃しよう。 3NM,4NMの途中⇒火炎放射の像が右側にいます。下は1万の固定ダメージ。全員がいるのを確認してから全員で渡りましょう。 ダッシュスキルある職が早く渡ろうとダッシュ使っていきますが、弓、リパ、ガンナーにはダッシュスキルないので弓・リパ・ガンナーに合わせて渡ろう。遅れてくる人と先にさっさと行く人とばらばらだとヒラが大変です。 ヒラはどうしても遅れてくる職に合わせて一緒に渡ること。 ※上は1万5千の固定ダメージとなっています。 ---- 1NM(リッパー) 誘導場所⇒入ってまっすぐ行ったところにリッパーが入るスペースがあります。もちろん火力も後方取れるです。 リッパーがそのスペース行くまでは誰も殴っちゃダメ。リッパーの気分次第だけどめちゃくちゃにはならないと思う。 通常のお手付き攻撃以外全部、出血デバフ付きです。盾は大変ですが、頑張りましょう。 エレは、盾さんを中心にデバフの解除及びヒールを。プリは火力の面倒を見ましょう。 出血攻撃は部屋の中央に向かって回避しましょう。奥にいくとデバフ解除及びヒールが届きませんのでご注意を。 追記⇒往復飛びかかりの出血攻撃が一番痛いですが、モーションはすごく分かりやすい上に硬直あるスキルを単発で打たない限り避ける余裕はあるはずなのでこの攻撃における被弾率は1、2割に抑えておこう。 後はバリア張りながら走ります。そこまで硬くないので頑張って追いかけながら割ろう。 割ったら盾が壁際に誘導するので、火力は攻撃を控えよう。 火力が出血攻撃付きの攻撃を毎回食らうとヒラの難易度が跳ねあがるので、最悪POT覚悟で臨みましょう。 ---- 2NM(アゴ)※上でもここは変わらないと思います。食らうダメが変わるのと雑魚が多少硬くなるくらい。 野良のやり方を元に書いておくです。入って左奥(5時方向)でやります。盾は視点上げても見えないけど頑張ろう・・・ 右側には優先度的にガンナー>サラ>バサ>リパ=弓が待機。雑魚倒しきっても待機。 下級では1名でもいいけど上の場合1人は必ず待機は変わらずで、もう一人左で戦いながら左の雑魚沸いたと同時に左は無視して右側の雑魚処理の救援に行った方がよろしいでしょう。 アゴちゃんが「グググ」といって力を貯めます。バフが付くのですぐわかります。全員でダウンスキル使おう。 ダウンしなかったら盾以外は範囲外へ。上はバサガード貫通します(かなり痛いのでしっかり避けよう) 雑魚沸いたと同時に使徒が沸きます。例外もあります。使徒は基本メインタゲもってる盾に行くんですが、使徒の攻撃は防御不可で1万ずつ食らいます。火力特に遠距離はすぐわかるはずなので範囲攻撃を盾さんに向かって打つとよいでしょう。野良の場合、左側から沸く使徒は割と近接(ヲリ・スレ)が倒すこと多いです。なのでヲリ・スレは意識してやってみよう。どうせ回り込みですぐ後方戻れるからね! 追記⇒使徒の中でも巫女というのが出てきます。これが一定間隔毎に広範囲スリープを使ってきます。見つけたらボスより巫女を最優先で倒さないとまずいので火力はしっかり見ておくこと。 ---- 3NM(キリアン型) 痛い攻撃としたら2つ。一つは赤い円の攻撃。一発4万固定ダメだった気がします。上も一緒だった気がします。要検証。 2つ目は、移動反転のデバフ付き攻撃。これはデバフ解除不可です。 前モーションは、触手2本を前でクロス。クロスした後触手を開くと同時に移動反転付きの攻撃します。 下級でもけっこう痛いのでしっかり避けたいところ。上は7,8割持っていかれるです。 後キリアン型がくるっと1回転後に範囲12~15mの電気攻撃。(~15としたのは時折範囲が広がってる時あるからです) 盾がガードしてもガード無視の5000固定ダメ。火力はしっかりと避けましょう。(下は顔面でもいいと思う・・・ 上はガード無視の1万5千固定ダメ。 追記⇒盾は赤円のやつは恐らく全部ガードできます。要検証。雷は範囲外へ逃げる。 ---- 4NM(ゴーレム) ※雑魚よりバリア!これ忘れたらだめですよ。バリアの時は雑魚無視してでもバリア割りにいくこと! 火力は手下が現れるとテロップが出たら倒しに行くこと。手下が通気孔を塞ぎ、下記にある固定7万ダメを食らうことになります。上も同じ。 「下等な者共よ!我が怒りを感じよ!」即死ではないものの7万の固定ダメを食らいます。上も同じ。 上記に書いてあるとおり、事前に手下を倒してないと、通気孔が塞がれて、浮かずにダメージ食らいます。 手下を倒してできるだけヒラの負担を減らしましょう。回避で避けれるのですがここでは無難なやり方のみを説明してます。1箇所あたり、下は定員5名ですが、上は定員3名となってます。 ※4月30日実装時は5人だけど後々3人になるので、3人乗りに慣れるようにしておきましょう。 そして事前に必ず全箇所の雑魚倒しておきましょう。 「ゴーレムよ!我が息吹を感じろ!」のテロップ出ます。DOTダメが持続的に入りますがそこまで痛くはありません。上は要検証。 「ゴーレムよ!○○を追え!」のテロップでは、バリアを張りながら、 狙った人へ足踏み攻撃を行います。1発で大体半分くらいダメ食らう上に 盾以外の人は回避スキルが使用不可になるのでヒラはヒールに集中しましょう。火力は全力でバリアを割ること。 追記⇒バリア張った瞬間はDOTダメあるのでヒラはヒール忘れないでね。 白チャでケトラスが全てを燃やし尽くしてやる。下級ではおおよそ5,6万ダメ。上級は8,9万ダメ。 範囲15m~18mくらい?避けるタイミングは難しくはないので食らったらヒールもらいやすいように動いてみましょう。 補足として点滅矢印出る攻撃は、盾もガード不可なので円の外へ逃げましょう。下は4万5千の固定ダメ。上はガード不可で9万の固定ダメかな? ランタゲは頑張って避けれるようになろう。上の場合、装備ない布は即死。装備あれば耐えれる。基準防具全身オルカ+12の刻印付き以上。 残り分追記↓ 足踏み2連からの手の払い攻撃はガード不可で武器が壊れるので、盾さんは頑張って避けよう。 足踏み攻撃の2発目は後ろに当たり判定あるので当たらないように。上は痛くなってるので注意。よく飛ばされる火力います・・・避けるの簡単なのに・・・バサはガードでおkです。 メインタゲに向かって赤円の沼攻撃してきます。踏むと地味に痛いので、その場から少し移動して戦いましょう。 ---- **盾 **ランサー #region 1NMは暴れやすいができるだけ壁際で固定。出血攻撃が多いため、 タゲ維持しようとすると、時折出血攻撃を食らう可能性はあるが、あまり食らわないようにしよう。 2NMは1時か11時固定で戦うようにしよう。野良では遠距離が多い場合、7時固定で一緒に倒してしまうやり方も存在する。上を想定した場合、無難に1時、11時の固定に慣れておいたほうがよい。 3NMは真ん中付近で固定。電撃攻撃はガードしても貫通するので注意が必要。 しかしガード無視の5000ダメで対して痛くないので、下はそのままガードしててもよい。多数出る赤円も同様(こちらは下で1万)。 4NMは点滅矢印攻撃はガード無視の4万5千の固定ダメなので外へしっかり逃げること。 戦闘中、沼発生させる攻撃してくるのでその時は、沼がないところまでゴーレムを誘導しよう。 他には怒りを感じろ以外はガードできるので頑張っていきましょう。 #endregion **ウォーリアー ---- **火力 **ウォーリアー **スレイヤー **バーサーカー **ソーサラー **アーチャー **ソウルリーパー **ヘビーガンナー ---- **回復 **プリースト #region 1NMは出血攻撃が多いため、解除とヒールに専念する。敵の後ろにいると攻撃食らうので基本は横より少し斜め後ろが立ち位置。 2NMはいつも通り戦うだけ。 3NMは斜め後ろ11m以上離れていれば攻撃を食らうことはない。赤円だけ注意して避けよう。 道中火炎は、ヒールを送りながら渡る。自分が危ない時は当たらないところに止まってヒールするといい。 4NMはヒール最優先で、ゴーレムと離れすぎないのがポイント。 足踏みと点滅矢印付きの範囲攻撃がぎりぎり当たらない10m付近を立ち位置としよう。 息吹を感じろ!のところでは、プロアマを使うと少し楽になる。 後はいつも通りやっていけば問題はない。 #endregion **エレメンタリスト

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