整理
ダッドリーの特徴
強み
- ブロッキングしづらいジャンプ
- 歩きの速さ
- 見えない中下段
- ループする起き攻め
- 投げ読みに対するリターンの高さ
- 体力・スタン値の高さ
- 大Kのゲージ貯め能力の高さ
- 前中Kの固め
弱み
- しゃがみのやられの大きさ
- 立ちの判定の高さ
- 対空の難しさ
- 投げ間合いの短さ(ユンヤンに次ぐ20dot。ケンは24dot。
- 移動投げは長い。
- 守りの投げ抜けは短い。
- このため、抜けるより、対投げの暴れ選択の方がリスク・リターンが合っている。
- しゃがみ技でリーチ、発生、リターンがケンの中足に総合的に勝つものがない。
- この距離ではダッドリー側は中足とじゃんけんするより飛んだ方が利がある。
- 触りにいかないとダメージが取れない。
- 二択に持ち込んでもブロが待っている。
端的な組み合わせの特徴
- お互い守りが強すぎるため、ローリスク・ミドルリターンを押し付ける
- ケンのジャンプ大K頂点当てがダッドリー側に辛い
- 先端当てヒット確認小昇竜が繋がる
- 頑張ればヒット確認でガードされた場合に次の攻め手を打てるが、最速暴れのケアが相当難しい。理由は小昇竜を仕込んでいるため、ガード確認でP系ボタンを押すと波動が漏れる。中足を出したいが、フレーム的に負ける可能性が高い。小足が妥当だが、大したリターンにならない。しゃがみ中Pが理想か。
- ダッドリー側の本命は飛び
- ケン側の対応もあり、二択を純粋に仕掛ける瞬間はそんなに多くない。
- 反確迅雷がほとんど登場しない組み合わせ。
セオリー
ジャンプされてからでは遅い
飛ばれてからはダッドリーの択が掛かっている状況。
具体的には、
- ジャンプ大K早出し
- 1ゲージ以上ある場合多め
- 1ゲージない場合、ジェットアッパー(難しい)を選択する
- ゲージが無くてもジャンケンとして選択する
- (ブロ仕込み)
- 最低空ジャンプ大P
- 着地投げ
- 着地ショートスイング
- 着地しゃがみ小K
これらを使い分けられると厳しい。
特にダッドリー側に1ゲージ以上ある場合には飛ばれてからの対処はリスクリターンが負けていると思っていい。
これに対して、飛ばれても良い動きをすること。
- 踏み込み
- 大P(飛んだ瞬間に当たるような振り方)
- バクステ
踏み込みや大Pが少なくなると、容易に近づかれるため、潰されてもやめないこと。
踏み込みへのダッドリーの対策
上からリーチ順。使用頻度は逆順で上がるイメージ。
- カニパン
- リターンは高いが、リスクも高い
- 距離的にケンの飛び込み、中足、踏み込み中Pがあり、振りづらい
- 前中P
- 立中P
- ゲージが無いとリターンが無い
- 地上牽制としてはゲージ貯めを兼ねる。
- 屈中P
- 足を止めて打つ技のため、近距離の攻防で利用
- グラップ付き+ダッキング仕込み
大Pのダッドリーの対策
- (タイミング)カニパン
- (距離限&1ゲージ)立中Pダッキングコーク
- (タイミング)ジャンプ
- (距離)前中P
緊急回避行動
前中Kの固め
1Round目
立ち回り
ダッドリー側の狙い
ダッドリージャンプ大P先端
2Round目(1Round先取)
2Round目(1Round取られた)
3Round目
最終更新:2022年07月11日 12:32