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&logined_mes(admin){ ~ 11日/25(火) ~ } スマートフォンアプリの立体版テトリスなpuzzlePRISM 35日ぶりくらいに起動して standardモードでの 累積プレイ時間が約3時間、プレイ回数60回になった。 計算上、1回あたり3分間耐えられたことになるけど そんなわけない。 すぐに落下させるせいで ブロック位置のミスが多いから。 timeattackモードのせいで気が短くなったかな? ベストスコアは10/16に出した 148110点 6分42秒間耐久 MAXchain:10 Lv17 これまで最大連鎖は12までいってるけど、これは 連鎖中ボンヤリしてないでちゃんと勝負に出てそれが成功したから。 まだ表示されていない領域のブロックの運試し。 勝ちたかったら 相手をよく観察して賭けに出ないとね。 失敗することもあるけど、いくらだって賭けてやるさ。負けが取り戻せる勝負なら。 ---- &tags() ---- .
&logined_mes(admin){ ~ 11日/25(火) ~ } スマートフォンアプリの立体版テトリスなpuzzlePRISM 35日ぶりくらいに起動して standardモードでの 累積プレイ時間が約3時間、プレイ回数60回になった。 計算上、1回あたり3分間耐えられたことになるけど そんなわけない。 すぐに落下させるせいで ブロック位置のミスが多いから。 timeattackモードのせいで気が短くなったかな? ベストスコアは10/16に出した 148110点 6分42秒間耐久 MAXchain:10 Lv17 これまで最大連鎖は12までいってるけど、これは 連鎖中ボンヤリしてないでちゃんと勝負に出てそれが成功したから。 まだ表示されていない領域のブロックの運試し。 勝ちたかったら 相手をよく観察して賭けに出ないとね。 失敗することもあるけど、いくらだって賭けてやるさ。負けが取り戻せる勝負なら。 ---- ■このページの登録タグ &tags() ■このページの編集権限ステイタス : &iswrite(admin=管理者のみ,admin_color=red,member=メンバー,all=誰でも) ■このページの閲覧権限ステイタス : &isread(admin=管理者のみ,member=メンバーが閲覧可,all=すべてのユーザが閲覧可,all_color=blue) ---- #back(left,text=もどる) ---- #forward(right) #include(降) &link_up(上へ)

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