購入前
続編出るって聞いたけど、やっておいた方がいい?
本作のクリアデータがあると続編にて引継ぎ特典あり。ステータスも一部引き継がれる。詳細は後述。
続編は本作から基本のシステムやバランスが一新されているため、(良くも悪くも)一昔前のネトゲのような戦闘を楽しみたい方は本作を選ぼう。
発売時期の関係か、金づちのリーファが元気に79層(水路型の迷宮)を攻略する矛盾が起きてしまっています。気になる人は注意。
ただし、本作の内容は続編にも収録されている点には注意。グラフィック面では比較にならない。
正確には本作をベースにした《階層攻略》編であり、新作部分のプレイボリュームも同等とのこと
新作部分にはPoHやアルゴと言った新キャラの登場が確定。キバオウやサチ(っぽい何か)も登場し、パーティを組む機会がある模様。
逆に、買い控えてマルチプレイ等で差がついてもやはり自己責任でお願いします。インフィニットアンクなど強力な装備も引き継ぎ可能です。
「有料βあがり共はボロい道場やらチートなアクセを独り占めしてポンポン強ぅなって、その後もずっと知らんぷりや!」とか言わないように。
完全に引き継がれるもの
- メインキャラクターのAI育成 ※ヒロインの専用装備を含むかは不明
- 他プレイヤーのAI育成
- ギャラリー
- リメインズハート(最大9本まで) ※装備品とは別枠?
- クリアデータ引き継ぎ特典(アクセサリー)
部分的に引き継がれるもの
- 装備品と所持品(装備中のもののみ)
- スキル熟練度(一定値引き継ぎ。引き継ぎ分に応じたスキルポイントを所持)
- スキルの習得/設定状態(スキルポイントに還元され、そこから一定値を所持)
引き継がれない(アナウンスがない)もの
- 所持金
- レベル
- 女性専用装備(キリトが装備できないため)
VITA版(DL版)どう?
上述の通り、2014年4月24日に続編がvitaで発売予定。よって、敢えて今から買うならvita版(DL版)がオススメ。
操作は右スティックを十字キーにふって画面右下をスタート、左下をセレクトにふると良いかも。
ただしハードの特性上、vitaでは蜂道場がかなり面倒くさくなります。
PSP版ではハードの性質上、続編へのデータの引き継ぎにはPCやPS3を経由してデータを移動する必要があります。
Q.ズバリ面白い?
結論だけいうなら言うと「面白いが人を選ぶ作品」といった所。
キャラゲーとしては最高クラスではあるが断じて最高峰ではない。アラが多いので、期待し過ぎるとガッカリする。
一概に白黒つけられないので、下の方をよく読んで自分に合うか判断してほしい。
Q.DLCは?課金の勇者になれる?
追加ダンジョン、追加ボス、スク水のみ。変態にはなれても勇者にはなれません。
ネタ装備のスク水、電撃PSvol.539及び2013年4月20日の攻略本のプロダクトコードから追加ボス、
同じく4月20日発売の攻略本のプロダクトコードから追加ダンジョンダウンロード可。実質本の代金が購入代金となる。
Q.クズトさんと聞きましたが… ※ネタバレ反転
断じてNO。シナリオ上は何が離婚だ爆発しろ問答無用でアスナ一筋。
ただしプレイヤーの手でクズトにすることは可能なので、可能性を生み出しただけでクズトなんだよというならその通りである。
その気になれば全女性プレイヤーをベッドに連れ込むことも可。
でもそれだけ好き放題やってもEDではアスナ以外は友達どまり、ユイは娘である。
Q.マルチエンドなんでしょ?何種類?
パートナー5人+ユイ。クラインはありません。
Q.もっと色々kwsk
○いいところ
- ファンサービス山盛り、発売前に心配されていたリーファやシノンの登場理由、離婚関連も問題なし。
- リズとシリカの初対面。作者の同人誌を除けば、IFとはいえここにきてようやく描かれている。
- あったかもしれない展開、あっただろうが日の目を見なかった展開を見たい人にはうってつけ。
△好み次第
- 設定上はキリトさん達自身は原作通りの「SAOのゲームシステム」で全力を尽くしている(シノンのイベントで確認可)が、シリカ達のレベリング効率や武器や防具が何時まで経っても壊れない点など、ゲーム性優先で明らかにボカされている部分がある。
- また、システムエラー(と言う便利な設定)を免罪符に好きにやっている部分も目に付く。これらを笑って済ませられるか、手抜きと思うかで評価が別れる。
- つまりは(他所のゲームでの例えになるが)某スーパーな大戦がロボットの大きさを無視したり並行世界を言い訳にしているのと同じノリ。
- MMOライクな戦闘システムも同じく人を選ぶ。MMO未経験者はFF12を思い浮かべれば良い。
- 元々SAOは暗い話と明るい話でノリが相当に違うが、前者を好む人にもおすすめできない。詳細は後述。
×どう見てもダメ
- 明らかに納期や予算が足りなかったとしか思えない部分多数。
- キャライベントの発生時期やキリト以外の男性陣の扱い、クライン用装備や手裏剣などの没アイテムなどが特に顕著。
・キャラゲーとしては戦闘の難易度が高い。が、救済策があるためかなり極めるとヌルゲー&大味になっている。自分で調節する必要あり。
- ↑2013/06/06より修正パッチ配信。バランス調整+2周目にハードモード追加。報告待ち
Q.ストーリーkwsk
A.ヒースクリフとのバトルからのIF展開。
全体的にご都合主義で明るめのノリで、キャリバーでの黒の剣士ご一行全員集合とコンチェルトのSAO珍道中を合わせたような感じ。
トナカイや始まりの日のような、孤独なビーターを主役にした重くシリアスなSAOを期待していると肩透かしを食らう。
Q.バトルkwsk
A.キャラゲとしては難易度高め。ちょっと濃い目のMMOをオフゲにした感じで奥が深い。
スキルの少ない序盤はオートアタックを眺めてたまにスキルを使う程度だが、最終的に指示出しやスキル連発したりでかなり忙しくなる。
百聞は一見にしかず、雰囲気は公式の武器紹介動画などを参照。ただし武器紹介動画はかなりのんびりとやっている。
Q.グラ
A.悪くないが、良いとも言えない。細かい部分だが、予算と納期の関係か、制作に手間がかかる服のヒラヒラ要素が尽く削られている。
Q.シリカとか戦えんの?
A.パーティを組む頃にはちゃんと攻略組相当レベル(80台後半)になっています。高効率のレベリングを見つけるぐらいビーターなら造作も無い。
Q.で、なんでリーファがいんの? ※ネタバレ反転
原作の設定を発展させる形でSAOに登場している。
彼女は寝たきりの兄貴に耐えられなくなり、友達の隠し持っていたナーヴギアでSAOに突撃したためにアインクラッドに現れた。
Q.シノンはなんで?てかシノンって誰? ※ネタバレ反転
彼女は原作5~6巻、ファントム・バレット(GGO)編のメインヒロイン(アニメは4巻まで)。アバターの髪は本作と異なり水色。
GGO=ガンゲイル・オンラインとはアニメ最終話で拡散したザ・シードを元に作られたVRMMOの一つ。剣と魔法の世界ではなく、メタ○マックス
の世界。
彼女はそのトッププレイヤーの一人で、ある理由からこのゲームをプレイしている。得物は実在の大口径スナイパーライフル、ヘカートⅡ。
で、本作には原作の設定を発展させて登場。SAO75層突破時点でGGOは存在していないどころか、シノンはVRMMOに触れてすらいないのだが
彼女はメディキュボイドでトラウマの治療試験を行なっていた所、エラーを起こしたカーディナルに端末がナーヴギアと誤認されてしまう。
その結果、SAOに取り込まれ正史よりも大幅に早くキリトさんたちと出会うことになる。原作でも同じ事をしていたかは不明。
なお、メディキュボイドの出力はナーヴギアの数倍で脊髄まで覆っているので、もしHP0になったら脳チンでは済まないと思われる。
Q.ならユウキも…
A.アニメ組は原作7巻参照。今回は登場しない。IMの世界線ではアインクラッド入りしてもおかしくはないのだが。
Q.ではアリスは?ユージオは?
A.生まれてない人は無理です。アニメ組は9巻以降参照。
Q.じゃあサチは?
A.死んでる人も無理です…が、回想で一応出てくる。本当に一応だが。後、一人の時に自室で記録結晶を使ってみよう。
Q.リンドは?シュミットは?風林火山は?
A.登場しない。アニメを見る限り生き残っているので、76層に来ているはずだが。
風林火山は見たことのないイケメンが登場します。脳みその構造はクラインと同じ
システム関連
Q.二刀流使えない! 刀成長しない!
A.二刀流は最初から使える。片手剣を2本装備すること。
刀は装備こそできるが、曲刀スキルを上げて前提スキル習得済みでないとスキルが一切伸びない。
これは原作での刀が曲刀を使い込むことで出現する隠しスキルであるという設定のため。
なお、刀はスキルの大半が◇属性だったりといろいろ玄人向け。サムライの道は厳しい。
Q.武器はどれ使えばいいの?
A.強い弱いはあるが、これさえあればいい!というのはない。どれも一長一短。
バトルスキルの解放にも各種の武器を育てるのが必須の他、極端な属性耐性を持つ敵(突:スケルトン系、打:スライム系)もいるのでまんべんなく育てたほうが良い。
優先するとすれば壊れスキルのある
二刀流、雑魚散らしに便利な短剣と両手斧]]辺だろう。両手斧は低命中ながら超威力のスキルも持つ。
物価が鬼のように高いので、メインで使う武器以外は買うより宝箱やLAボーナスで入手していきたい。
武器には特定のデバフがデフォルトでついている種類がある。ただし、宝箱から入手した場合はその限りではない。
武器 |
デバフ |
長所 |
弱点 |
短剣 |
毒 |
良好なスキル燃費と攻撃間隔。武器にはST異常、スキルには能力ダウンのデバフが豊富 |
攻撃力が低め |
片手剣 |
|
武器の能力上昇値が高め、扱いやすい |
欠点らしい欠点がないが、尖った長所もない |
両手剣 |
|
高威力かつ広範囲のスキル、☆属性の奥義。CT率補正武器が多い |
劣悪なスキル燃費 |
細剣 |
|
ソードスキルの発動が早い、命中補正武器が多い |
|
刀 |
出血 |
威力とスキル燃費が両立、出血デバフがデフォ |
☆属性スキルがレベル1のみ。解禁も非常に遅い |
曲刀 |
吸収 |
|
性能の割に解禁が遅め(片手剣SA4習得) |
二刀流 |
|
高性能なスキル群、片手剣の能力補正が重複 |
複数相手の決め手にかける |
片手棍 |
麻痺 |
唯一の通常攻撃打属性 |
攻撃間隔長め |
両手斧 |
スタン |
高威力のソードスキル、☆属性の奥義 |
攻撃間隔長め |
槍 |
封印 |
ソードスキルは異常系デバフが豊富。便利なバトルスキルへ派生。 |
ダメージ源としては頼りない |
Q.スキルポイントたりない!
A.武器スキルは200くらいまでは簡単に上がるが、500を超えたあたりから急激に伸びづらくなり、700超えると苦行。
全てのソードスキル・バトルスキルを習得するには合計で1079spt必要。これはすべての武器の熟練度を1000にした上で
3000まで上がるシステム内部の熟練度をさらに790も稼がなければいけない。
序盤からアレコレ使ってスキルポイントを稼ぎ、有用なバトルスキルを開放していくのが望ましいが調子に乗って使い過ぎると後で面倒くさいことになる。
ソードスキル9~10個に対してスキル枠は8なのであらかじめ切り捨てるスキルを決めておく、
道場を使うなら同じ効果のバトルスキルはより効果の高い方を優先するなど工夫しよう。チュートリアルでも言っているが、ご利用は計画的に。
Q.じゃあバトルスキルどれ振ればいいの?
A. まずはよく使う武器とソードスキルを決め、それに合わせてコンセプトを絞って計画的に習得していこう。
重ねがけやソードスキルのST補正が非常に強力なので、「STR補正重視」「攻撃速度重視」「回避重視」などプレイスタイルで選択を。
HP・SP回復系はPT全体が対象のものも多く非常に便利。フロアボス戦で戦死者を出したくない場合は特に重要。
スタン・スキル封印系は階層ボスにも効果があり、複数セットしておくと長時間、相手を無力化することができる。
SPが足りないなら槍と細剣からそれぞれ派生する、「戦術」の「SPチャージ」と「電光石火」の「ライトニングアタック」が有用。
パートナーのAI育成にはクリムゾンウェポンやヘイト管理のスキルが必須。
Q.じゃあソードスキルは?
A.取り敢えず
二刀流のシャイン・サーキュラーを取っておこう。レベルを上げてこれを撃っていれば雑魚戦はだいたいなんとかなる。
短剣のラウンドアクセル、
両手斧のワールウインド、トランプルアクト(パーフェクションスタイルと併用)が非常に優秀。
ソードスキルは◇と☆の二種があり、前者は通常攻撃で簡単にキャンセルされSPも無駄になる。☆印を優先するといい。
奥義技は◇印だが、距離に関係なく発動可能。ボスから離れてLAイナゴを狙うビーターならぜひとも習得しておきたい。
両手斧と
両手剣の奥義技は☆属性。奥義にしては威力控えめ、あるいは燃費が異常なまでに劣悪などの欠点はあるがキャンセルされにくいのは大きい。
Q.キリトさんツエー?
A.強い。マップを全部回ってきちんと雑魚も倒す、クエストをすべてこなすなどちゃんとやってればちゃんと俺ツエーが持続する。
うまく立ち回れば雑魚の群れをほぼ無傷で切り抜けたり、中ボス程度なら完封も可能。
でも高難易度クエストやDLCボスともなればワンパンで即死することも有りうる。この辺りはいつものキリトさん。
一部アクセサリやスキルを習得すればとたんに難易度が低くなるが、作業ゲーにしてしまう可能性もあるので注意。
A.76~80まで層ごとに固定、81層から選択可能。
アスナ以外の初期レベルは80台後半。原作通りの階層+10程度まで上がっているが、そのままでは力不足。
囲まれたら簡単にパリンと行ってしまうので、クライムサーバントでちゃんとレベルを上げてやること。
正妻様と同じくらいのレベルにしておけば取り敢えず問題ない。 キリトさんはその間クエストの経験値で十分食っていけます。
むしろクエストとらないでレベル合わせたほうがいい。なお、高難易度クエストやDLCボスなどではソロ安定。
他にAI育成に失敗して◇スキルばかり使う、タゲ取りばかり狙うようになると色々面倒臭い。
ちなみに、初期レベルというのは初パーティ時点。直前までは50だったり70台だったりする。
Q.パートナーの攻撃当たらな…ってスキルアシストがレベル1に!?
A.
バグ参照。街に戻ったりゲームの再起動で治ることが多い。
Q.うわっ…私のパートナー、攻撃力低すぎ…
A.キリトさんと同じマップにいてパーティを組んでいないと武器を外した状態になる。バグか仕様かは不明。違うMAPに行くと治る。
Q.攻略組は役に立つの?
A.特に育成しない場合では「戦力になるが頼り切れない」といった所。
1VS多数に追い込まれる、NMと遭遇戦になる、攻撃型フロアボスのソードスキル直撃などであっさりパリンといく。
場合によっては何層も下の雑魚にすら事故る。77層のトレントドミネーター、81層街門前のサソリの群れが特に危険。
実際はこちらが原作の設定に近く、黒の剣士一行が馬鹿げているだけなのだが。
では育成すればどうかというと、実は能力値はパートナーキャラと同等かそれ以上。底辺でもパートナー底辺のリズベットと同じくらい。
よく考えればパートナーに本職の攻略組はアスナ(とクライン)しかいないので当然といえば当然なのだが。
そんなわけでAIの育成と渡す装備次第ではパートナーよりも強くなったりする。
攻略組はアバターコンテスト出身、通常リーダー、その他ギルメンの3タイプがおり、この順に確率補正などが付与されており能力が高い。
一般的RPG同様、女性より男性のほうがHPが高く、最初から二人組のギルドは3人組より能力が高め。
また、盾と重鎧装備の純粋タンクが欲しい場合は攻略組から引っ張ってこないとならない。
なお、数値の上での最強はハシーシュ。装備やスキルの問題があるため、実際の性能はまた別であるが。
またフロアボス戦の面々は最前線ごとに大体決まっている。
これはギルドがどこで狩りをしているかが原因で、早解きや攻略組の育成を行うことで参加メンバーを変えることができる。レベル上昇速度が変わる2周目以降は更に変わる。
開始直後は原作の2大ギルド《血盟騎士団》と《聖竜連合》が出てくるが、一周目ではその後は当分《両手斧研究会》と《星を継ぐもの》でほぼ固定される。
Q.レベル上げや討伐手伝ってくれってメール来たのにNPCどこ?
A.攻略組PTはゲーム内の時間に合わせて街と特定フィールドを往復している。メニューのFRIENDから相手の現在地が確認できる。
街にいる場合は宿で時間を半日進めるなどして、目的地のアタリを付けて該当フィールドへ。
依頼が解決できるエリアにいると頭上に(!)の吹き出しが出るので一緒に敵を倒すと進行。
Q.階層ボスって復活する?
各階層のボスは1回きり。
どうしても全LAを取得したいなら、アクティベートの前にリザルト画面で再起動。
攻略会議の直前まで戻れる。
Q.LA(ラストアタック)ボーナスあんの?
ある。
取るとデュエルシリーズなどの強い装備を一つ入手できる。
キリトがLAを取る必要があり、パートナーがトドメを刺してもアイテムは入手できない。
各階層でドロップアイテムは固定で、クリアランクによる変化はない。
詳細は→
LA情報
Q.Sランクって意味ある?どうやって取るの?
特に意味は無い。自己満足。
判定条件は与えたダメージ、受けた被ダメージ、攻撃妨害、戦死者の4つ。
ダメージは全て攻略組全体の合計になるので、範囲攻撃に巻き込まれる者が多いほど減点が増える。また、デバフもダメージ点として加算される。
攻撃妨害はボスのソードスキルなどをバッシュなどでキャンセルすれば加点。
そして戦死者はなしが前提で、一人でも死ぬとBランク以上にならない。
クリアタイムは計算されないので注意。
攻略関連
Q.ゴブリンリーダーどこ?
77層、荒らぶる開拓地。入口から左壁沿いに進み、降りたら洞窟内。
Q.カミラの「あま〜い樹液」の依頼達成ができない
ゴブリンを狩っているが、対象アイテムを落とすのはトレント(樹人)のモンスター。
他の手伝いと違ってカミラたちと一緒に戦う必要はなく、アイテムを集める→渡す、という流れ。
同エリア内の大きいトレントは例のSNMトレントドミネーター。相当の強敵なので取り巻きをナイフで釣るといい。
カミラのPTが大量のゴブリンに囲まれたり、SNMに手を出すと戦死者が出てしまうこともあるので要注意。
というより、取り巻きのトレントがリンクしたらキリトさんでも非常に危険。
ひとつ手前の森をぐるぐる回って事前にアイテム集めておくと、依頼が進行→即達成となり楽に終わる。
その他
Q.取り返しのつかない要素とか時限要素ってある?
- 転移結晶。非売品。各層で3〜6個程度は拾えるが、使いすぎに注意。
- アスナさんはどこからともなく結晶を調達してくる為、コンビ組んでいれば彼女の結晶を使い放題。これが時間と空間を歪める正妻力である。
- 階層ボスのLA(ラストアタック)ボーナス装備、攻略組の死亡
マップ切り替え時のオートセーブが入る前にリセットすることで少し前に戻れる。
言うまでもなく邪道だが、定期的にPCにバックアップを取っておくことで任意の地点に復帰できる。
進行状況によってはかなりの巻き戻しになるが、ゲームの仕様の中で戻る手段としては
タイトル画面の「START OF LAYER」で再開する、という手もある。
Q.パッシブスキルが2つ以上あるんですが…
A.装備品の隠し効果。SELECTのアクティブスキル画面で確認できる。
一見使い道の無さそうな装備もこちらで強力な効果が付いていることもある。
例えばバトルスキルのカウンター効果は時間制限アリだが、レイジリング装備中は永続カウンターがつく
Q.なんでや!なんでダークリパルサーはんが店売りされなあかんのや!
A.店売り、だって?俺の原作装備を、あんな市販品と一緒にしないでもらいたいな。
店でアレを買ってた連中は、濁点と半濁点の区別もつかない初心者ばかりだったよ。
本物が見あたらないのは、誰も到達していない100層ボスのLAだからだ!
他にも色々知っているぜ?ランベントライトが91層LAだとか、エリュシデータは98層LAだとかな。
最終更新:2014年05月02日 21:54