雑多に書いたので加筆修正できる方お待ちしてます。
- 三国志12の戦争はリアルタイム式。敵本陣の兵を0にすれば勝利となる。
- 兵科には槍兵・騎兵・弓兵の3つがあり、槍兵は騎兵に、騎兵は弓兵に、弓兵は槍兵に強いという3すくみの関係にある。
- 相性の良い兵科にぶつけると特殊攻撃である奮迅(槍兵)・突撃(騎兵)・猛射(弓兵)が発生する。
- 武将の武力によって特殊攻撃の威力は変化し(最高3000?)、武力が90以上だと2回に1回、100以上だと必ず2度特殊攻撃が当たる(威力は1発目の3割)。
- 地形によっては(城壁…槍、桟道…全兵科)特殊攻撃が発動しない為、利用すれば相性を無視出来る。
- 戦場マップには陣が置いてあり、ここに部隊を移動させると占領できる。
- 陣の数によって戦法を使うための采配ポイントの貯まる速度が速まる。
- 戦法は武将固有の魔法のようなもの。微妙なものからチート級のものまで様々。
- 一騎討ちは勝手に発生。天・地・人のじゃんけんカードバトル。
戦闘(せんとう)
守備軍勢を編制できる都市に攻め込んだ時に発生する。勝利するとその都市を奪うことができる。
軍議(ぐんぎ)
戦闘前に、戦闘中に使用したい秘策のセットや、敵軍の情報や、戦場情報を確認できる。
戦闘画面(せんとうがめん)
軍議終了後、部隊の操作を行う画面。
戦闘結果(せんとうけっか)
戦闘結果を表示する画面。捕縛武将や討死武将の確認も行える。
戦闘情報(せんとうじょうほう)
戦闘に関連する武将や部隊の能力のこと。
総兵力(そうへいりょく)
各部隊と予備兵の兵力を合計した数値。対戦では総兵力の多寡が勝敗条件となる。
兵力(へいりょく)
戦闘可能な兵士たちの総合的な力。兵舎に武将を配属すると増える。
戦闘中では、0になると部隊なら潰走、本陣なら戦闘自体が敗北となる数値。
戦闘中では、0になると部隊なら潰走、本陣なら戦闘自体が敗北となる数値。
傷兵(しょうへい)
戦闘不能になった兵士の数。戦略中、徐々に回復する。戦闘中に被害を受けた兵力の一部が傷兵となる。
体力(たいりょく)
武将の能力のひとつ。潰走中に敵部隊から攻撃を受けると減少し、0になると部隊は壊滅となる。
兵科(へいか)
部隊情報のひとつ。得意な兵科や機動力、破壊力、遠距離攻撃の可否など、この兵科の種類によって、部隊の能力が変化する。
戦闘力(せんとうりょく)
統率力から算出され、部隊の攻撃力、防御力、破壊力に影響する。戦法や秘策で高めることが可能。
攻撃力(こうげきりょく)
部隊情報のひとつ。敵部隊に与える被害を算出する際に用いる数値。
防御力(ぼうぎょりょく)
部隊情報のひとつ。敵部隊から受ける被害を算出する際に用いる数値。
機動力(きどうりょく)
部隊情報のひとつ。部隊の移動速度を算出するための数値。
破壊力(はかいりょく)
部隊情報のひとつ。敵本陣や城門に与える被害を算出する際に用いる数値。
射程(しゃてい)
部隊情報のひとつ。遠距離攻撃の射程距離。この数値が大きいほど、遠くに攻撃が可能。
視界(しかい)
部隊情報のひとつ。敵部隊を見ることができる範囲。この数値が大きいほど、遠くの敵の動きが見える。
采配ポイント(さいはいぽいんと)
戦闘中の情報のひとつ。このぽいんとを消費することで、部隊の必殺技、戦法を使える。
戦法(せんぽう)
部隊ごとに使える必殺技。効果によって大きく7つの系統に分けられる。
統率(とうそつ)
武将の能力。部隊を率いる力。統率が高いほど、『戦闘』時の『戦闘力』が高くなる。『指揮兵力』も増える。
また、募兵の効果や兵の『輸送』量にも影響する。『名品』や『官爵』などで上がることがある。
また一定の数値を超えると、以下の追加効果が発生する。
90以上:戦闘開始時に機動力上昇が発動する。
100以上:戦闘時にピンチになると防御力が1.5倍になる底力が発動する。
また、募兵の効果や兵の『輸送』量にも影響する。『名品』や『官爵』などで上がることがある。
また一定の数値を超えると、以下の追加効果が発生する。
90以上:戦闘開始時に機動力上昇が発動する。
100以上:戦闘時にピンチになると防御力が1.5倍になる底力が発動する。
武力(ぶりょく)
武将の能力。『戦闘』能力の高さ。武力が高いほど、特殊攻撃の威力が高くなる。
また、一騎討ちの勝敗や『巡察局』での『名声』上昇にも影響する。『名品』や『官爵』などで上がることがある。
また一定の数値を超えると、以下の追加効果が発生する。
90以上:戦闘中、特殊攻撃を2回行うとそのうち1回は2連続ヒットになる。
100以上:戦闘中、必ず特殊攻撃が2連続ヒットになる。
また、一騎討ちの勝敗や『巡察局』での『名声』上昇にも影響する。『名品』や『官爵』などで上がることがある。
また一定の数値を超えると、以下の追加効果が発生する。
90以上:戦闘中、特殊攻撃を2回行うとそのうち1回は2連続ヒットになる。
100以上:戦闘中、必ず特殊攻撃が2連続ヒットになる。
知力(ちりょく)
武将の能力。知恵の高さ。知力が高いほど、『戦法』を使った時の効果が高くなる。
また、『戦闘』時の『視界』範囲や『秘策』の開発期間、『兵器』の製造期間、探索や登用の成果などにも影響する。
『名品』や『官爵』などで上がることがある。
また一定の数値を超えると、以下の追加効果が発生する。
90以上:戦闘開始時に視界上昇が発動する。
100以上:戦法の効果に采配ポイント+1が追加される。
また、『戦闘』時の『視界』範囲や『秘策』の開発期間、『兵器』の製造期間、探索や登用の成果などにも影響する。
『名品』や『官爵』などで上がることがある。
また一定の数値を超えると、以下の追加効果が発生する。
90以上:戦闘開始時に視界上昇が発動する。
100以上:戦法の効果に采配ポイント+1が追加される。
- 漢中などにある桟道では、戦闘力が半減し特殊攻撃も出ない。 -- 名無しさん (2012-07-06 03:40:00)