研究所

黒猫の会内検索 / 「研究所」で検索した結果

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  • 研究所/コメントログ
    のドロップ率だけ異様に低いような気が。(曜日クエスト含め20連敗中) -- (名無しさん) 2013-04-25 00 13 44 ↑樹です -- (名無しさん) 2013-04-25 00 14 35 ↑確かに・・・ドロップ率の検証も面白そうですね! -- (ひがし) 2013-04-25 19 08 12 ドロップが「バトル開始時に決まってる」のか、「撃破時に確率でドロップする」のか気になりますね・・・ -- (名無しさん) 2013-05-02 23 20 10 恐らく、バトル開始時かと思われます。一度クエストの3戦目突入時に、強制終了かかってしまい、ゲームアイコンタップ(タスクキラー等は未使用)したら、クエストの1戦目から再突入(タイトル画面直後にいきなりクエスト開始。スタミナ2重消費もありませんでした。)という現象が起きました。その...
  • 研究
    研究所 ここは内部データを検証するためのページです。 検証データを元に、議論をしていきましょう。 研究議題与ダメージ 被ダメージ スキルのダメージ・回復量 各ステージのボス 合成経験値・売却価格 強化時のステータス ドロップについて クリスタルガチャについて クリスタルガチャの出現カード メイトガチャの出現カード カード経験値テーブル コメント 名前 コメント ...
  • 研究所/被ダメージ
    被ダメージについて 有力仮説 属性効果に関しては、同属性を1として、 有利 50%  不利 150%  となる。 検証データ 古代図書館の調査-いにしえの魔導書にてイエローマミーに延々と殴られ続けたMプレイ検証の結果です。 デッキのキャラ LV 属性 受けたダメージ 閃騎士ガイアス 50 雷 156,148,172,170,161,173,159 リナリア 10 雷 149,167,165 雷石のロシェ 1 雷 167,161,159,173 スパークリーパー 1 雷 159,165 サンダージェム 1 雷 151,169 クィントゥス(助っ人) ? 火 74,78,74,77,78,80,86,86,87,82,82,78,78 大体平均160くらいずつ受けているようです。(平均162.4、クィントゥス除く) この結果を見る限りではレベルやラン...
  • 研究所/ドロップ
    ドロップについて 有力仮説 ドロップについて 仮説1 1バトルに対し、最大で1ドロップする ドロップの抽選について 仮説2 相手を撃破した際に抽選(撃破順が考慮される) 仮説3 バトル開始時に抽選(撃破順が考慮されない) 報告1 エラーでクエストが最初からになった場合、ドロップするカードが同じだった 仮設4 クエスト開始時に抽選される 上記仮説1,2を考慮すると ドロップ率が高い敵では、最初に倒した方がドロップ率が高い。ドロップ率1/3を下回るような敵では、倒す順はドロップ率に関係ない。 上記仮説3もしくは4に立つと 倒す順番は関係なく、落とすカードは決まっている。現状これが最も有力な仮設である。 その他について 5秒以内に解答(Excellent)をすると、ドロップ率UP? →特に影響なしと判断。 5問目までに、対象エネミーを撃破するとド...
  • 研究所/与ダメージ
    与ダメージについて 有力仮説 【基本ダメージについて】 攻撃力に対するマイナス要因が包括的に存在し、カードの攻撃力=与ダメージ数ではない。 ※基本ダメージは下記計算式にて算出される。 攻撃力÷2 これにAS補正(下部で説明)と乱数、属性効果を乗ずる。 ・攻撃力÷2×AS補正値×乱数×属性効果 (小数点以下は、各計算ごとに切り捨てられる。) 【AS補正値について】 長くなるので、詳細は下部(スキルのダメージ・回復量について)にて説明。 ハードラッシュ系(単体ダメージアップ)=それぞれのAS補正値を乗ずる。 攻撃力÷2×AS倍率×乱数×属性効果 トライマジック系(全体攻撃化)=それぞれのAS補正値を乗じた後に、攻撃対象数で除する。 攻撃力÷2×AS倍率÷対象数×乱数×属性効果 【乱数について】 上記計算式のとおり、基本ダメージは常に一定では...
  • 研究所/メイトガチャ
    メイトガチャ報告 コメント欄にてメイトガチャで入手できるカードの情報募集しています。 進化素材 木漏れ日の神樹(火・A+) 緋色のドライアド(火・A) 母なる海の神樹(水・A+) 翡翠のドライアド(水・A) 天に祈りし神樹(雷・A+) 月光のドライアド(雷・A) 赤眼の魔法生物 ロシェ(火・B+) 火吹きのロシェ(火・B) 火石のロシェ(火・C+) 青眼の魔法生物 ロシェ(水・B+) 雨降りのロシェ(水・B) 氷石のロシェ(水・C+) 輝眼の魔法生物 ロシェ(雷・B+) 稲光のロシェ(雷・B) 雷石のロシェ(雷・C+) ヒノキノ・マスター(火・A) ヒノキノ・ヒーロー(火・B+) ヒノキノ・ルーキー(火・C+) フロッシュ・マスター(水・A) フロッシュ・ヒーロー(水・B+) フロッシュ・ルーキー(水・C+) ピカダケ・マスター(雷・A)...
  • 研究所/合成経験値
    合成経験値について 有力仮説 検証データ 議論中コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
  • 研究所/クリスタルガチャ
    クリスタルガチャについて 有力仮説 【通常時】 B が出る確率はおよそ○% B+が出る確率はおよそ○% A が出る確率はおよそ25.14% A+が出る確率はおよそ○% S が出る確率はおよそ○% A率1.5倍、S率2倍のベースアップが2回あった時のデータ 元のA率は1/2.25なので、ベースアップ以前は10%だったと思われる 赤が出る確率はおよそ○% 青が出る確率はおよそ○% 黄が出る確率はおよそ○% +旧A/S出現率アップ時 B が出る確率はおよそ70.00% B+が出る確率はおよそ17.50% A が出る確率はおよそ11.00% A+が出る確率はおよそ 0.00% S が出る確率はおよそ 2.50% 赤が出る確率はおよそ30.00% 青が出る確率はおよそ36.00% 黄が出る確率はおよそ34.00% 検...
  • 研究所/ドロップ/コメントログ
    ...仕様変更のようです。研究所のほうのコメにて消すこと提案しようと思います。 - 名無しさん 2013-07-10 11 54 47 今回の更新(v.1.2.8)で修正されました。事実確認済みです。TOPを修正しておきました。また、細かい部分についても更新しました。今個人的に気になるのは、編成パーティーによる、ドロップ種類の変化」です。興味あられる方は検証頂けますと幸いです。 - ひがし 2013-07-10 13 40 49 編成パーティーが同一だとドロップ内容もほぼ同一になる確立が高いように思えるのですが・・・。 - 名無しさん 2013-07-18 23 01 10 別仮説ですが、魔導書関連では出現敵数が多いとドロ率高い気がします。3体でたときだと体感80%↑ぐらいな気が。あと魔導書の最終的戦は100%なのかな。 - 名無しさん 2013-07-21 19 40 11 ...
  • 研究所/クリスタルガチャ/コメントログ
    ...ていますよ! あと、研究所(page=534)のリンク内に、このページ(page=818)が抜けてますね(左のメニューは確認済) -- (???) 2013-05-16 14 49 19 ↑Oh,修正しました! -- (ひがし) 2013-05-16 15 09 43 ↑2 現在、Sはキャンペーン対象のカードしか出ないと思われます。確かにA+は私も聞いたことがないので、Aがキャンペーン無しの最高位かもしれません。統計とったら其の辺も明らかとなるでしょう。。! -- (ひがし) 2013-05-16 15 11 53 推測ですが S 1% A+ 0% A 4% B+ 5% B 90% ±5~15%程度の誤差あり -- (???) 2013-05-16 15 12 42 検証データに報告するのは始めのリセマラで得たA,Sは除外するべきかと思...
  • 研究所/各ステージのボス
    各ステージのボスについて 有力仮説 検証データ 議論中コメント 魔道士の基礎訓練と街道の実地訓練を見ての仮説 クエストによって、ボスの属性は固定されている? ボスのLVとHPとATK(防御力は不要)は、そのカードのLVUP表(今後、LV1のHPとATKとMAXLVのHPとATKで逆算可能化すると、表は不要)があれば、被ダメージから導き出せるかと… ボスだけでなく、雑魚にも使えます -- (???) 2013-05-09 16 34 34 与ダメージでも少し書きましたが、ステージによって、雑魚やBOSS敵に、HPだけに補正がかかってる可能性が高いです 例 広大な砂漠の夜にのBOSSヒュプノドラゴン 街道の実地訓練(クエスト3種類とも)の雑魚とBOSS -- (???) 2013-05-12 03 51 06 ...
  • 研究所/クリスタルガチャ報告
    クリスタルガチャ報告 ※現在、2013年10月までのデータしかありません ※新しいカードを引いた人は報告お願いします 現在クリスタルガチャで出現するカード ※限定は除く シャルロッテ チャパル フーシャオ ラピス シルヴィア ポロン カナメ ニア イシュタル エトワール サギリ シリウス イヴ ユウギリ ユリシーズ ルーシュ テスタ サクヤ メーベル レナ ステファーヌ サイラス アルテミス ローレン アルル シド カトレア ホーリードラゴン 天馬 フィリー フレイ キャンディー カノン フーフェイ イリ&ジン レラ ニーニャ テティス ヒサギ ジェニファー シズク&カグヤ ジン クィントゥス メリエル イーシェン ルリ フェルチ チヒロ ユーム アルビオン レノックス...
  • 研究所/被ダメージ/コメントログ
    被ダメージについて 与ダメージと同じ方法で計算できると思います その場合、攻撃力316~331だと思われます 下限値か上限値が更新できれば、範囲を縮小できるのですが… もし、範囲が特定できれば、その敵のLVもわかるかも…? 各LV毎のステータス表があればの話ですが…(上昇幅が毎回固定ならば可能) -- (???) 2013-05-07 03 42 25 書き間違いしてた…攻撃力316→攻撃力318 -- (???) 2013-05-07 05 35 43 新しく提案した与ダメージ用の計算式でも可能です 攻撃力318~331変わらず… 最低限の情報を提供する場合、相手の属性(省略可)と、火・水・雷の各最小被ダメージ(必須)と、火・水・雷の各最大被ダメージ(必須)があればいいです 必ず各属性毎に集計すること(0.5倍・1.0倍・1.5倍を仕分けに必要) 上記の場合の記述...
  • 研究所/強化時のステータス
    強化時のステータスについて 有力仮説 HP = 初期HP + 上昇量 × (Lv-1) AT = 初期AT + 上昇量 × (Lv-1) ただし、上昇量が一定でないカードがある。 検証データ +ファイアジェム (ステータス上昇量固定を確認) ファイアジェム(C) 強化カード 強化材料(Lv) 強化前 強化後 上昇量 LV HP ATK Lv HP ATK Lv HP ATK ファイアジェム アクアジェム(1) 1 120 114 2 151 141 1 31 27 ファイアジェム アクアジェム(1) 1 120 114 2 151 141 1 31 27 ファイアジェム アクアプラント(1) 1 120 114 2 151 141 1 31 27 ファイアジェム ファイアジェム(1) 1 120 114 3 182 168 2 62 54 ファイア...
  • 研究所/カード経験値テーブル
    移転先の該当ページ +... カード経験値 カードのレベルを上げるのに必要な経験値についての、データを集めるページです。 実際の計算、経験値テーブルの参照には経験値計算ツールを使ってください。 経験値テーブル 累積Expはカード詳細で「LV.」と「Next.」の表示された場所をタップすることで見れます。その累積Expに「Next.」部分を足せば、次のレベルの必要経験値がわかります。 経験値計算は『こちら』。 Lv 累積 Exp Next   Lv 累積 Exp Next   Lv 累積 Exp Next   Lv 累積 Exp Next   Lv 累積 Exp Next 1 0 6 21 1,324 276 41 11,013 775 61 37,901 2,372 81 109,231 5,570 2 6 7 22 1,600 293 42 11,788 816 ...
  • 研究所/合成経験値・売却価格
    合成経験値について 有力仮説 経験値テーブルの種類 経験値テーブルは、今のところ1つのみの模様。(ランクCであろうとAであろうと、Lv10までには経験値81が必要) 属性による合成経験値に関して 他の属性へ強化合成すると取得経験値が0.8倍となります。 例.合成経験値20のカードを他属性に合成した場合 20×0.8≒16となります。 皆さんお気づきかと思いますが,同じ属性だと効率が良いという訳です。 売却価格に関して 売却価格については、レベルではなくコストに依存。 (但し、ゲリラクエストのポット系を除く。) 検証データ カードステータス表 表の編集 ラ ン ク MAX Lv 必要 経験値 (MAX) コ ス ト 合成必要額 単価 (旧単価) (合成額÷現Lv) Lv1での 合成経験値 MAXでの 合成経験値 カード 売却額 カー...
  • 研究所/与ダメージ/コメントログ
    テスト -- (名無しさん) 2013-04-24 13 10 36 ダメージ記録載せておきました。結果を見ると、ドライアド、人馬、ゴブリンに与えたダメージはほとんど差がないので、このドライアドは防御0でしょうか? -- (マリコ) 2013-04-25 08 16 53 また、雷ドライアドへのダメージは2倍というよりは1.5倍のような気もします。有利不利で±50%ではないでしょうか -- (マリコ) 2013-04-25 08 18 42 ↑ありがとうございます。防御力については、まだ不透明な部分が多いのですが、攻撃力=ダメージでは無く何らかの割り引きが入っているようです。倍率に関しては、±50%のような気がします。あと、同属性の場合のダメージ補正もまだ法則がよく分かりません。後ほどデータ上げておきます。 -- (ひがし) 2013-04-25...
  • 研究所/メイトガチャ/コメントログ
    アイシクルドラゴン(水・B)出現しました -- (名無しさん) 2013-04-28 17 11 14 『緋色のドライアド』(火・A)の出現を確認しました。 -- (名無しさん) 2013-04-29 11 45 41 サンダヌキ確認 -- (名無しさん) 2013-04-30 18 28 07 氷のデビルガンナー(水・C) 出ました -- (名無しさん) 2013-04-30 21 23 10 灼熱のレッドドラゴン(火・B)を確認 -- (名無しさん) 2013-05-01 13 11 35 「月光のドライアド」(光A・進化素材)も出ました。 -- (名無しさん) 2013-05-01 13 18 49 ヘイルノーム(水・B)出ました -- (名無しさん) 2013-05-01 16 12 23 リュウゼ...
  • 研究所/スキルのダメージ・回復量
    スキルのダメージ・回復量について 有力仮説 【攻撃系】使用者の基本ダメージ(攻撃力×1/2)にスキルごとの係数。 【回復系】対象者の最大HPのX%を回復。※小数点以下切捨 検証データ 【アンサースキルについて】 【攻撃系】 条件1:わざと解答を遅らせて、AS発動させずに攻撃 条件2:即解答し、AS発動させて攻撃 スキル名 攻撃者 属性 ATK. 相手属性 条件1与ダメージ 平均 条件2与ダメージ 平均 予想倍率 ドロイドライブ(単体小) ネオドロイドライブ(単体中) ハードラッシュ(単体極小) ハードラッシュ+(単体小) ハードラッシュ++(単体中) 疾風の蒼騎士カトレア 水 1509 火 1164 1141 1062 1084 1074 1141 1017 1039 1096 1090.9 ...
  • 研究所/クリスタルガチャ報告/コメントログ
    ...3 02 44 研究所/クリスタルガチャにて、確率集計用のページを作りましたので、クリスタルガチャを引いた方、わかる範囲で記入願います(総数と各ランクの数は必須です。)よろしくお願いします! -- (ひがし) 2013-05-16 14 14 41 ひがしさん、いつもお疲れ様です。私は俗にいう「バカ」なので、数学的なことはパッパラパーですが、少しでも力になれたら… A 快活少女カナメ,戦術士ビルフォード,風の使い手レラ2人,亡国ルリ,フィリー B+ 弦楽奏者リナリア,弦楽奏者シオミ,闇刃使いロナ,朱翼ヴァレリィ B エルフの射手,ヴァーミリオン,学者カーミル,召雷士リディア,傭兵ラグナス,孤高の傭兵ラグナ,きぶんやコレット,桃色闘士,リナリア,プロコ -- (ショウ) 2013-05-16 21 53 56 Aは6枚、B+は4枚、Bは10枚でした...
  • 研究所/各ステージのボス/コメントログ
    魔道士の基礎訓練と街道の実地訓練を見ての仮説 クエストによって、ボスの属性は固定されている? ボスのLVとHPとATK(防御力は不要)は、そのカードのLVUP表(今後、LV1のHPとATKとMAXLVのHPとATKで逆算可能化すると、表は不要)があれば、被ダメージから導き出せるかと… ボスだけでなく、雑魚にも使えます -- (???) 2013-05-09 16 34 34 与ダメージでも少し書きましたが、ステージによって、雑魚やBOSS敵に、HPだけに補正がかかってる可能性が高いです 例 広大な砂漠の夜にのBOSSヒュプノドラゴン 街道の実地訓練(クエスト3種類とも)の雑魚とBOSS -- (???) 2013-05-12 03 51 06
  • 研究所/スキルのダメージ・回復量/コメントログ
    研究の結果、だんだん数字が分かってきましたが・・・まだASダメがよく分かりません。検証結果で特に驚いたのは、ブレス系のダメ効率が良いこと。そう言った意味でも闇狼様は並のSにも劣らないスペックだと思う。 -- (ひがし) 2013-05-02 20 30 39 アンサースキルno -- (名無しさん) 2013-05-03 22 23 24 ↑ミス。アンサースキルの全体攻撃系ですが、対象数によってダメージが分割される印象を受けてます。2匹の時と3匹の時で明らかに違うダメージになりますね -- (名無しさん) 2013-05-03 22 25 16 ↑ありがとうございます! まだ全体系を持っていないので、自分で検証できないのですが、対象数が違う時に、対象の属性は同じでしたか?(例えば、赤2体と赤3体とでダメージが違うなど)。お分かりでしたら、情報をよろしくお...
  • 研究所/強化時のステータス/コメントログ
    このデータを見るとLvごとのステータス上昇量は固定のような気がします。全然データ量足りませんが。ファイアジェムのMAXステータスはHP402、ATK358のようです。上昇量固定だと最終地で止まりません。どこかで上昇量が変化するのか...とりあえずデータが揃ってから考察ですね -- (マリコ) 2013-05-08 21 23 41 データ追加で気づいたことですが、ステータスは、初期値+(初期値-最終値)×Lv/(MAXLv-1)の小数点切り捨て かもしれません。少なくともファイアジェムに関しては。 -- (マリコ) 2013-05-08 21 49 15 このカードを、強化しないでLVMAXにできますか? もしできるのであれば、完全なLVUP表ができるのですが… 規則正しく上がったとすれば、HPは31.33… ATKは27.11… ずつ上がったことになります 小数は...
  • 研究所/カード経験値テーブル/コメントログ
    レベルを無駄なく上げれるので、この表には大変お世話になってます。 -- ナナシー (2013-05-06 00 16 30) 元の表を作った者ではありませんが、縦長で少し見にくかったので新しい表を追加しました。予測値も必要かどうか迷いましたが、ほぼデータが出揃ってきたので削除しました。何か問題があれば削除して下さい。 -- 名無しさん (2013-05-07 15 51 17) 元の表作成者です。新しい表をありがとうございます。確かに見やすいですね! wiki慣れしていない人が容易に編集できればいいと思います。 また、まだ想像の範囲に過ぎないのですが、今後仮にSSクラスが実装された時に、また近似値にはお世話になりそうなので、展開方式にして残しました。ご確認よろしくお願いします。 -- ひがし (2013-05-07 20 02 08) Z型よりN型にしてほしかった…みづら...
  • 研究所/合成経験値・売却価格/コメントログ
    閃騎士ガイアスコスト18 レベル25において、強化合成に必要な金額、1体当たり7200 魔道諸・ドライアドと同じ単価288 -- (名無しさん) 2013-05-08 21 21 23 聖弓の乙女アルティミシア コスト43 レベル18において、強化合成に必要な金額、1体あたり18396 単価1022 -- (名無しさん) 2013-05-09 00 15 34 効率の良い合成方法でMAXにしたCカード(150~250)をさらにダブったC+進化素材に食わせるとLV12~14 で330~380ぐらい?になります -- (名無しさん) 2013-05-12 15 41 23 合成方法が序盤向けのものだけだったので、不要な進化素材が溢れ始める時期から使える合成方法を項目として書いてみました。ブラッシュアップ歓迎です。 -- (名無しさん) 2013-...
  • スキル一覧
    ...37 ↑2-5 研究所にて計算式を検証中です。↑1 そうです。豆知識にて記載してますが、こちらにも書いたほうが良さげですね。 -- (ひがし) 2013-05-15 12 48 05 別名称で全く同じ効果と断定されているスキルだけでも新規ページとかで一つにまとめられないですかね? 縦に長くなるばっかりで見難くなりそうです。 たとえば『リバースエンド』と同一効果別名称のスキルを効果別でひとくくりにしてしまうとか……。 -- (名無しさん) 2013-08-21 16 02 02 ムドーSMaxでAS発動時水に約5500ダメージ、SS水に約8000ダメージでした。 -- (名無しさん) 2013-11-16 15 51 04 名前 ...
  • スキル一覧/コメントログ
    ...37 ↑2-5 研究所にて計算式を検証中です。↑1 そうです。豆知識にて記載してますが、こちらにも書いたほうが良さげですね。 -- (ひがし) 2013-05-15 12 48 05 別名称で全く同じ効果と断定されているスキルだけでも新規ページとかで一つにまとめられないですかね? 縦に長くなるばっかりで見難くなりそうです。 たとえば『リバースエンド』と同一効果別名称のスキルを効果別でひとくくりにしてしまうとか……。 -- (名無しさん) 2013-08-21 16 02 02 ムドーSMaxでAS発動時水に約5500ダメージ、SS水に約8000ダメージでした。 -- (名無しさん) 2013-11-16 15 51 04
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  • 研究者 レナート
    研究者 レナート コスト 29 レベル 10 MAX 進化元 - 進 化 素 材 月光のドライアド (樹A) ピカダケ・ルーキー (キノコC+) ランク A HP 709 1,199 進化先 錬金術師 レナート (A) エレクフラウ (フラウC+) - MAX Lv 50 攻撃 1058 1,789 進化費用 190,000 サンダヌキ (タヌキC+) - No.1310 Aスキル ボルテック 水属性の敵単体へ大ダメージ 売却価格 8,700 雷石のロシェ (ロシェC+) - 編集 Sスキル サンダーストーム (7) 敵全体へ雷属性の中ダメージ 入手方法 クリスタルガチャ 個別データ 備考  
  • お菓子の研究者 ラデュー
    お菓子の研究者 ラデュー コスト 23 レベル 1 MAX 進化元 - 進 化 素 材 お菓子の研究者 ラデュー (A) - ランク A HP 725 1,451 進化先 お菓子の探究者 ラデュー (A) - - MAX Lv 50 攻撃 661 1,322 進化費用 100,000 - - No.1462 Aスキル サンダーヒール++ 雷属性の味方のHPを中回復 売却価格 12,000 - - 編集 Sスキル 雷鳴の魔術 (6) 敵全体へ雷属性の中ダメージ 入手方法 『夢幻の魔道杯』個人累計Ptボーナス(150Pt,500Pt,1000Pt,1500Pt) 個別データ 備考  
  • クエスト/王都ウィリトナ/怪しげな研究
    怪しげな研究 怪しげな研究 */出現カード/出現パターン/ボス/備考 */出現カード/出現パターン/ボス/備考 */出現カード/出現パターン/ボス/備考 */出現カード/出現パターン/ボス/備考コメント HP、防御力、被ダメージはあくまで参考の値です。正確な値ではないので注意してください。 被ダメージは同属性の場合に関するデータです。こちらが有利な場合には50%に、不利な場合には150%ほどのダメージになります。 初回の攻撃までのターンはランダムです。 * 【 必要魔道士ランク だれでも 消費魔力  バトル数  経験値の目安 ゴールドの目安  】 出現カード カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 火のゴブリン C             雷のゴブリン C               ファイアハンド C         ...
  • クエスト/王都ウィリトナ/怪しげな研究/コメントログ
    水属性の敵は出なかったです。 -- (名無しさん) 2013-05-07 19 39 32 怪しげな研究のボスの編集モードテキストモードにしてしまいました。ワープロモードに戻せない。。。 -- (名無しさん) 2013-08-29 09 46 03 リュウゼツランドロップします? -- (名無しさん) 2013-09-25 21 03 07
  • クエスト/魔道都市サイオーン/一覧
    ...現 4.朽ち果てた研究所 初段 5 21 891 1039 4069 4695 42.4 49.5 194 224 BY BB砂漠の狩人 サファイアスコルピア YA稲妻の魔道書 スキル:毎ターン8〜10連撃(青サソリ) 敵:赤黄 RC+フラズル・ホーンワーム(割合攻撃) RCフレイムワーム(割合攻撃) YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YCショックワーム(割合攻撃)   A本(全色)出現 7.星空の下の廃墟 1.夜に騒ぐ魔物たち 初段  4 17 612 748 2552 3190 36.0 44.0 150 188 BY BC+ハイ・ブルーファイター YB砂漠の狩人 シトリンスコルピア スキル:8連撃/毎ターン(サソリ) 敵:黄青 YC+雷機関ライブラ〈最新機〉(2Tスキル反射) YC+ハイ・イエローマミー BC冷機関ライブラ〈初号機〉   2.夜道を...
  • クリスタルガチャ禁止縛り/コメントログ
    ...拾とか気にしだすと、研究所でちまちまと自己満のためにダメージ計算とかドロップ検証してた俺も同罪になるんだけどね・・・ヽ(;▽;)ノ - ひがし 2013-06-25 18 03 42 課金組ですがすごい応援してます。携帯もう一個あったら私もやりたいな。 - クリスティーナ 2013-06-25 17 28 42 嫌なら見るな、は違うんじゃないかな? しかし、サイト管理者様が仰るなら何も言うまい・・ - 名無しさん 2013-06-25 19 20 31俺は粘着じじいだが管理者じゃないよ~Σ(゚д゚lll) 違うかな~?まぁ、wikiはいろんな人が見るからいろんな意見はあって然るべきだと思うよ!だから出来れば違う、と思う理由を教えて欲しい~m(_ _)m - ひがし 2013-06-25 19 29 42個人のブログだったら「嫌なら見るな」も一理あるけど、ここは個人が私的に使...
  • クエスト/魔道都市サイオーン
    ...現 4.朽ち果てた研究所 初段 5 21 891 1039 4069 4695 42.4 49.5 194 224 BY BB砂漠の狩人 サファイアスコルピア YA稲妻の魔道書 スキル:毎ターン8〜10連撃(青サソリ) 敵:赤黄 RC+フラズル・ホーンワーム(割合攻撃) RCフレイムワーム(割合攻撃) YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YCショックワーム(割合攻撃)   A本(全色)出現 7.星空の下の廃墟 1.夜に騒ぐ魔物たち 初段  4 17 612 748 2552 3190 36.0 44.0 150 188 BY BC+ハイ・ブルーファイター YB砂漠の狩人 シトリンスコルピア スキル:8連撃/毎ターン(サソリ) 敵:黄青 YC+雷機関ライブラ〈最新機〉(2Tスキル反射) YC+ハイ・イエローマミー BC冷機関ライブラ〈初号機〉   2.夜道を...
  • 豆知識
    ... ダメージ検証 研究所に移動。こちらにて議論が続いています! ドロップと倒す順番について 現在のところ、ドロップと倒す順番に関係性はなく、戦闘開始時には誰がドロップする(またはしない)か決まっているとされています。 フォローしている人への応援間隔 同じ人へ一度応援してから次の応援ができるようになるまでのインターバルは「2時間」です。(フォローをはずして、別の人をフォローしなすと、2時間のインターバルをおかなくても応援可能) 連続正解のChain数について ゲーム内のヘルプに記載がありますが、Chain数に応じて攻撃力がアップします。公式な発表はありませんが、攻撃力のアップ率は(Chain数 × 1)%といわれています。 タイトル画面へ戻る方法 画面のどこかを5秒間タップし続けると、「タイトル画面へ戻りますか」というメッセージが出るので、そこから戻る...
  • お菓子の探究者 ラデュー
    お菓子の探究者 ラデュー コスト 25 レベル 1 MAX 進化元 お菓子の研究者 ラデュー (A) 進 化 素 材 お菓子の研究者 ラデュー (A) - ランク A HP 777 1,554 進化先 お菓子の錬成師 ラデュー (A+) - - MAX Lv 50 攻撃 716 1,432 進化費用 200,000 - - No.1463 Aスキル サンダーヒール++ 雷属性の味方のHPを中回復 売却価格 13,300 - - 編集 Sスキル 雷鳴の魔術 (6) 敵全体へ雷属性の中ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考  
  • スキル一覧/スペシャルスキル/コメントログ
    ...のページ左メニュー、研究所→与ダメージを読んでください -- (名無しさん) 2013-09-30 00 28 34 ↑あ、間違った。研究所→ スキルのダメージ・回復量です。 -- (名無しさん) 2013-09-30 00 30 17 そちらも読んだのですがよくわからなくて…もう一度読んでみます、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2013-09-30 14 28 36 学園長のSS。雷属性に対して4000越える事有ります。 -- (うら) 2013-10-01 09 18 21 ↑SS発動前にわざと誤答して連続正解を途切れさせないと、4000超えることも有り得ますよ。 -- (名無しさん) 2013-10-01 10 50 44 え?雷じゃなくて炎じゃないすか? -- (名無しさん) 2013-10-0...
  • 精霊図鑑/1310
    研究者 レナート 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ボルテック 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,199 Sスキル サンダーストーム(7) (3段階) (4段階) コスト 29 攻撃 1,789 進化元 - (5段階) (6段階) No.1310 種族 ? 編集 進化先 錬金術師 レナート (A) (7段階) (8段階)
  • 精霊図鑑/1311
    錬金術師 レナート 属性 雷 MAX Lv 50 Aスキル ボルテック 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1,346 Sスキル サンダーストーム (7) (3段階) (4段階) コスト 31 攻撃 1,987 進化元 研究者 レナート (A) (5段階) (6段階) No.1311 種族 術士 編集 進化先 物質の魔術師 レナート (A+) (7段階) (8段階)
  • よくある質問
    ...りますので、詳しくは研究所/合成経験値・売却価格にて確認しましょう。 進化ってどうやるの?まず、進化させたいカードをLvMAXにしてください。「進化合成」にて、対象のカードを指定すると必要な進化素材が表示されます(見てもわからないときはカードリストを参照しましょう)。※表示された進化素材は全て必要です! 進化素材のLvは何でも構いません(Lv1でもMAXでもOK)。 進化素材をLvMAXにしても、進化の際に経験値は入りません。なので、合成するために進化素材のLvを上げることは不要です。 進化素材については、曜日クエストにて調べましょう。また、対象曜日でなくても極まれに通常クエストでもドロップしますので、素材ドロップ早見表にて確認しましょう。 効率の良い合成ってどうやるの?(基本編)  ※2chからの転載を一部編集※一番はLvアップの必要がない魔道書クエストですが、そこをクリアで...
  • スキル一覧/アンサースキル
    ...属性効果については、研究所/与ダメージにて解説しております。 ※表中の補正率については、予測値です。  正式な数値については研究所/スキルのダメージ・回復量にて検証しておりますので、  内容が変化する恐れもあります。また、研究所ではこれらの検証のサポートを募集しております。 アンサースキル一覧 攻撃系(火) 攻撃系(火)アンサースキルを編集 攻撃力アップ 属性 スキル名 効果 使用者 備考 火 ハードラッシュ 敵単体へのダメージ極小アップ (A) マロマル(B+) ファイヤードラゴン(B) フレアゴーレム他多数 ▼ (B) アースゴーレム(B) マッドロック(B) レイヴン(C+) ハイ・レッドファイター(C+) 火焔のデビルガンナー(C+) 紅...
  • お菓子の錬成師 ラデュー
    お菓子の錬成師 ラデュー コスト 27 レベル 1 MAX 進化元 お菓子の探究者 ラデュー (A) 進 化 素 材 お菓子の研究者 ラデュー (A) - ランク A+ HP 839 1,678 進化先 魅惑錬成 ラデュー・ヴィルメール (S) - - MAX Lv 60 攻撃 770 1,541 進化費用 300,000 - - No.1464 Aスキル サンダーヒール++ 雷属性の味方のHPを中回復 売却価格 24,000 - - 編集 Sスキル 迅雷の魔術 (7) 敵全体へ雷属性の大ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考  
  • 錬金術師 レナート
    錬金術師 レナート コスト 31 レベル 1 MAX 進化元 研究者 レナート (A) 進 化 素 材 天に祈りし神樹 (樹A+) 躍動のエレクフラウ (B+) ランク A HP 673 1,346 進化先 物質の魔術師 レナート(A+) ピカダケ・ヒーロー (キノコB+) - MAX Lv 50 攻撃 993 1,987 進化費用 252,000 オヤブンサンダヌキ (タヌキB+) - No.1311 Aスキル ボルテック 水属性の敵単体へ大ダメージ 売却価格 9,600 稲光のロシェ (ロシェB) - 編集 Sスキル サンダーストーム (7) 敵全体へ雷属性の中ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考  
  • 荒れ魔道塔
    荒れた魔道塔 荒れた魔道塔魔道塔の洗礼/出現カード/ボス/備考 不穏な影/出現カード/ボス/備考 潜む魔物たちの呻き/出現カード/ボス/備考 ほの暗い研究室/出現カード/ボス/備考 コメント HP、防御力、被ダメージはあくまで参考の値です。正確な値ではないので注意してください。 被ダメージは同属性の場合に関するデータです。こちらが有利な場合には50%に、不利な場合には150%ほどのダメージになります。 初回の攻撃までのターンはランダムです。 魔道塔の洗礼 【 必要魔道士ランク 初段 消費魔力 16 バトル数 4 経験値の目安 480~600 ゴールドの目安 1883 】 出現カード カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 電機関 ライブラ 初号機 C     110(対火) 2  複数 スキル:6連撃 (対象はランダム) キイ...
  • クエスト/通常クエスト
    ...現 4.朽ち果てた研究所 初段 5 21 891 1039 4069 4695 42.4 49.5 194 224 BY BB砂漠の狩人 サファイアスコルピア YA稲妻の魔道書 スキル:毎ターン8〜10連撃(青サソリ) 敵:赤黄 RC+フラズル・ホーンワーム(割合攻撃) RCフレイムワーム(割合攻撃) YC+プラズマ・ホーンワーム(割合攻撃) YCショックワーム(割合攻撃)   A本(全色)出現 7.星空の下の廃墟 1.夜に騒ぐ魔物たち 初段  4 17 612 748 2552 3190 36.0 44.0 150 188 BY BC+ハイ・ブルーファイター YB砂漠の狩人 シトリンスコルピア スキル:8連撃/毎ターン(サソリ) 敵:黄青 YC+雷機関ライブラ〈最新機〉(2Tスキル反射) YC+ハイ・イエローマミー BC冷機関ライブラ〈初号機〉   2.夜道を...
  • クエスト/王都ウィリトナ/怪しげな研究/ボス1
    ハイ・レッドクリーパー ハイ・ファイアハンド ハイ・レッドクリーパー
  • クエスト/王都ウィリトナ/怪しげな研究/ボス2
    カード名 ランク HP 防御力 攻撃力 攻撃ターン 攻撃対象 備考 ハイ・スパークリーパー C             スパークハンド C             ハイ・スパークリーパー C            
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