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ドロップについて

有力仮説

ドロップについて
仮説1 1バトルに対し、最大で1ドロップする

ドロップの抽選について
仮説2 相手を撃破した際に抽選(撃破順が考慮される)
仮説3 バトル開始時に抽選(撃破順が考慮されない)
報告1 エラーでクエストが最初からになった場合、ドロップするカードが同じだった
仮設4 クエスト開始時に抽選される
上記仮説1,2を考慮すると
  • ドロップ率が高い敵では、最初に倒した方がドロップ率が高い。ドロップ率1/3を下回るような敵では、倒す順はドロップ率に関係ない。
上記仮説3もしくは4に立つと
  • 倒す順番は関係なく、落とすカードは決まっている。現状これが最も有力な仮設である。

その他について
  • 5秒以内に解答(Excellent)をすると、ドロップ率UP?
→特に影響なしと判断。

  • 5問目までに、対象エネミーを撃破するとドロップ率UP?
→特に影響なしと判断。

  • 有利な属性で倒せば、ドロップ率UP?
→特に影響なしと判断。

※まだまだデータ収集段階のため、さらなる検証が必要。

検証データ

【検証内容】
 ・5秒以内に解答(Excellent)をすると、ドロップ率UP?(100%にはならない)
 ・5問目までに、対象エネミーを撃破するとドロップ率UP?(未検証)
 ・有利な属性で倒せば、ドロップ率UP?(未検証)
【上記条件のデータ取り】

  • 検証1:どの段階で倒したカードがDPするのか。他3条件でのDP率変化。
クエスト:光輝の書を追え
上級:稲妻の魔道書のみ出現)
4回×4バトル挑戦
※方法は、○=上記通り △=上記満たせず(同属性で撃破) ×=上記満たせず(解答に5秒以上)
※結果は、無=ドロップなし D=ドロップ
バトル 敵数 方法 結果 バトル 敵数 方法 結果 バトル 敵数 方法 結果 バトル 敵数 方法 結果
1-1 1 × 1-2 3 D 1-3 3 1-4 3 D
2-1 2 D 2-2 1 D 2-3 2 D 2-4 3 D
3-1 1 D 3-2 2 D 3-3 3 D 3-4 3 D
4-1 1 D 4-2 3 D 4-3 2 D 4-4 3 D

集計
○の場合、ドロップ14/14(100%)
△の場合、ドロップ0/1(0%)
×の場合、ドロップ0/1(0%)
(全て最初に撃破した魔道書がDP)

  • 検証2:複数混在する場合のDPについて
対象クエスト:金貨のポットあらわる!
中級:ブロンズポット(表記上B)とシルバーポット(表記上S)が出現 
2回×3バトル挑戦
※方法は、○=上記通り △=上記満たせず(同属性で撃破) ×=上記満たせず(解答に5秒以上)
※結果は、無=ドロップなし D=ブロンズドロップ SD=シルバードロップ
※攻撃は全て有利属性(雷に対しての火)にて、異種出現時の攻撃指定はシルバーポット最優先。
※バトルは全て5問以内に終わらせる。
バトル 敵情報 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数
1-1 BB BD 1 1-2 BSB - 1-3 SSS SD 1

集計
ブロンズポット       DP/ バトル遭遇  %
シルバーポット       DP/ バトル遭遇   %
ハズレ           回/ バトル    %
ブロンズポット(異種混在) DP/ バトル    %
シルバーポット(異種混在) DP/ バトル    %
ハズレ    (異種混在) 回/ バトル    %

+ 旧検証データ
バトル 敵情報 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数
1-1 BB BD 1 1-2 BSB - 1-3 SSS SD 1
2-1 BB BD 1 2-2 BSB BD 2 2-3 SSS SD 2
3-1 BSB BD 4 3-2 BB - 3-3 SSS SD 1
4-1 BB BD 1 4-2 BSB SD 1 4-3 SSS SD 1
5-1 BB BD 1 5-2 BB BD 1 5-3 SSS SD 1

集計
ブロンズポット      7DP/10バトル遭遇 70.00%
シルバーポット      6DP/9バトル遭遇  66.67%
ハズレ          2回/15バトル   13.33%
ブロンズポット(異種混在)2DP/4バトル    50%
シルバーポット(異種混在)1DP/4バトル    25%
ハズレ    (異種混在)1回/4バトル    25%

  • 検証3:属性パーティーによる、DP率の変化について

対象クエスト:魔道書上級(深紅の魔道書紺碧の魔道書稲妻の魔道書のみ出現) 
(1回につき、4バトル挑戦)
※方法は、◎=有利属性パーティーで撃破 ○=同属性パーティーで撃破 △=不利属性パーティーで撃破
※結果は、無=ドロップなし D=ドロップ
※バトルは全て5問以内に終わらせる。
バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数
1-1 1 D 1 1-2 3 D 1 1-3 2 - 1-4 3 D 1



集計
方法◎(有利属性パーティー)   DP/ バトル  %
方法○(同属性パーティー)   DP/ バトル  %
方法△(不利属性パーティー)  DP/ バトル  %

+ 旧検証:回答時間による、DP率の変化について
  • 検証3:回答時間による、DP率の変化について

対象クエスト:魔道書上級(深紅の魔道書紺碧の魔道書稲妻の魔道書のみ出現) 
(1回につき、4バトル挑戦)
※方法は、◎=回答時間0-5秒 ○=回答時間6-10秒 △=11-15秒 ×=16秒以上
※結果は、無=ドロップなし D=ドロップ
※攻撃は全て有利属性(火に対しての水、水に対しての雷、雷に対しての火)
※バトルは全て5問以内に終わらせる。
バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数
1-1 1 D 1 1-2 3 D 1 1-3 2 - 1-4 3 D 1
2-1 1 D 3 2-2 2 - 2-3 3 D 1 2-4 3 D 3
3-1 1 D 1 3-2 2 D 1 3-3 3 - 3-4 3 D 1
4-1 1 × D 1 4-2 2 × - 4-3 3 × D 1 4-4 3 × D 1
5-1 1 - 5-2 3 D 2 5-3 2 D 2 5-4 3 D 3
6-1 1 × - 6-2 2 × D 1 6-3 3 × - 6-4 3 × D 1
7-1 3 D 1 7-2 1 - 7-3 1 - 7-4 3 D 1
8-1 2 - 8-2 1 D 1 8-3 3 D 3 8-4 3 D 2
9-1 1 D 1 9-2 2 D 3 9-3 1 D 1 9-4 3 D 1
10-1 2 D 3 10-2 1 - 10-3 3 D 2 10-4 3 D 2
11-1 2 D 1 11-2 3 - 11-3 1 D 8 11-4 3 D 1
12-1 2 × D 1 12-2 3 × D 1 12-3 1 × D 1 12-4 3 × D 1
13-1 1 D 1 13-2 2 - 13-3 2 D 1 13-4 3 D 1

集計
方法◎(回答に0-5秒)   11DP/16バトル 68.75%
方法○(回答に6-10秒)  10DP/12バトル 83.34%
方法△(回答に11-15秒)  9DP/12バトル  75.00%
方法×(回答に15秒以上) 9DP/12バトル  75.00%

  • 検証4:木曜クエストのDP率
クエスト:木曜クエスト(各級)
(1回につき、4バトル挑戦)
※方法1は、◎=回答時間0-5秒 ○=回答時間6-10秒 △=11-15秒 ×=16秒以上
※方法2は、◎=有利属性で撃破 △=同属性で撃破 ×=不利属性で撃破
※結果は、無=ドロップなし D=ドロップ
※敵表記:(属性)R=赤 B=青 Y=黄 (エネミー種類)D=ドライアド W=神樹 G=ユグドラシル
バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数
1-1 2 3 4
1-1 2 3 4
1-1 2 3 4


ドロップ集計
中級 DP/ 機会( %) D計 / ( %) RD / 出現( %) BD / 出現( %) YD / 出現( %)
上級 DP/ 機会( %) D計 / ( %) RD / 出現( %) BD / 出現( %) YD / 出現( %)
W計 / ( %) RW / 出現( %) BW / 出現( %) YW / 出現( %)
封魔 DP/ 機会( %) W計 / ( %) RW / 出現( %) BW / 出現( %) YW / 出現( %)
G計 / ( %) RG / 出現( %) BG / 出現( %) YG / 出現( %)


合計
- 合計 赤 / ( %) 青 / ( %) 黄 / ( %)
ドライアド / ( %) / ( %) / ( %) / ( %)
神樹 / ( %) / ( %) / ( %) / ( %)
ユグドラシル / ( %) / ( %) / ( %) / ( %)


+ 旧検証データ
バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数
1-1 YD - 2 RD - 3 BD - 4 RD BD YD RDD 1
2-1 YD - 2 BD - 3 RD - 4 RD BD YD -
3-1 YD - 2 BD - 3 YD - 4 RD BD YD -
1-1 RW - 2 BW - 3 BD BD BDD 1 4 RW BW YW -
2-1 YD YD - 2 RW - 3 RD RD - 4 RW BW YW RWD 2
3-1 RD RD RDD 1 2 RW - 3 YD YD YDD 1 4 RW BW YW -
4-1 BW - 2 BD BD BDD 1 3 RW - 4 RW BW YW YWD 3
1-1 RG - 2 BG - 3 BW BW - 4 RG BG YG YGD 2
2-1 BW BW BWD 1 2 RW RW - 3 BG - 4 RG BG YG -
3-1 RG - 2 BW BW BWD 1 3 YW YW - 4 RG BG YG -
4-1 RW RW 1 2 RG - 3 BG - 4 RG BG YG YGD 4
5-1 BG - 2 RG - 3 RW RW - 4 RG BG YG YGD 4
6-1 RG - 2 BG - 3 RW RW RWD 2 4 RG BG YG RGD 1
7-1 RG - 2 YW YW YWD 2 3 BW BW - 4 RG BG YG -


ドロップ集計
中級 1DP/18機会( 5.56%) D計 1/18( 5.56%) RD 1/ 5出現(20.00%) BD 0/ 6出現(0%) YD 0/ 7出現(0%)
上級 6DP/24機会(25.00%) D計 4/ 6(66.66%) RD 1/ 2出現(50.00%) BD 2/ 2出現(100%) YD 1/ 2出現(50.00%)
W計 2/18(11.11%) RW 1/ 8出現(12.50%) BW 0/ 6出現(0%) YW 1/ 4出現(25.00%)
封魔 8DP/42機会(19.05%) W計 4/10(40.00%) RW 1/ 4出現(25.00%) BW 2/ 4出現(50.00%) YW 1/ 2出現(50.00%)
G計 4/32(12.50%) RG 1/13出現( 7.69%) BG 0/12出現(0%) YG 3/ 7出現(42.86%)


合計
- 合計 赤 3/21(14.29%) 青 4/22(18.18%) 黄 3/17(17.65%)
ドライアド 5/24(16.00%) 2/ 7(28.57%) 2/ 8(25.00%) 1/ 9(11.11%)
神樹 6/28(21.43%) 2/12(16.67%) 2/10(20.00%) 2/ 6(33.33%)
ユグドラシル 4/32(12.50%) 1/13( 7.69%) 0/12(0%) 3/ 7(42.86%)


  • 検証5:クエスト開始時のパーティとドロップされるアイテムの色の関係





議論中コメント

  • データ解析するとすぐわかりますが、クエスト開始時にきまってます。助っ人が誰かも決まってます。 - 名無しさん 2013-09-29 00:04:48
  • 仮説1、3があってそうだな。最初に倒したのがだとイベントドロップが辛い - 名無しさん 2013-09-29 00:18:05
  • 木のドロップいくらなんでもひどい。3週間やって黄色S一回も出ないなんて…orzしかも赤Aも20回やって出ず… - 名無しさん 2013-10-04 18:16:47
  • 木曜上級本日3回目、ドロップ0 青A+だけ出ない。 - 名無しさん 2013-10-10 21:38:01
  • フリーズしたときに一回落とすとわかるけど、すでに落ちるものは決まっていると思います - 名無しさん 2013-10-20 12:55:55
  • オーバーキル? lv差がありすぎる?とドロップ率が悪い気がします。(lv maxSアンジェリカで港町 クエスト最後の敵を開始直後のSS一掃でドロップ無し 0/5) - 名無しさん 2013-11-04 09:00:43
  • タヌキ青のAが欲しくて6,7回上級やったけどDPせず、デッキを全部赤で組んで挑んだらすぐDPしてくれた。なのでデッキでDP決まる説にちょっと賛成派です。 - 名無しさん 2013-11-09 18:11:04
  • 黄Aのキノコ目当てで10回以上 - 名無しさん 2013-11-13 15:36:20
  • すいません - 名無しさん 2013-11-13 15:36:37
  • 今回のゴウキ。両脇倒さず、先にゴウキを倒してたら、13回で4体揃った。両脇倒してゴウキ倒した人の揃った回数でドロップ率を比較すれば、結構有効な検証にならないだろうか。 - 名無しさん 2013-11-24 13:01:59
  • 木のドロップ確かにひどいな - 名無しさん 2013-11-24 13:03:10
  • 結論社員になるほうが早い - 名無しさん 2013-12-29 13:09:26
  • 前にもコメントありましたが、自分も木曜樹、黄S全然ドロップありません。 - 名無しさん 2014-01-16 22:15:09
  • あと同じく木曜樹クエスト封魔級で全く(一枚も)ドロップ無しとしう仕打ちに目が点になりました…よくあることなんですか? - 名無しさん 2014-01-16 22:17:35
  • あと同じく木曜樹クエスト封魔級で全く(1枚も)ドロップ無しとしう仕打ちに目が点になりました…よくあることなんですか? - 名無しさん 2014-01-16 22:18:09
  • 間違って2度送信してしまったようです。重複書き込み失礼しました。 - 名無しさん 2014-01-16 22:19:04
  • ドロップについてなんですが、体感で欲しい - 名無しさん 2014-01-31 04:39:57
    • すみません、途中送信されてしまいました。体感として、欲しい進化素材と同じ属性(火が欲しいのなら火単パ)で行くと手に入りやすい気がします。検証してないので分かりませんが。どなたかよろしければ検証お願いします。 - 名無しさん 2014-01-31 04:42:08
  • 自分で軽くやった感じによると、欲しい素材と同じ属性の単パで行くと同属性はかなり手に入って弱点属性(火だったら水)は次点で手に入る感じになる気がしました。具体的に何回中何回そうなったとかは数えてないので眉唾物かもしれませんが。 - 名無しさん 2014-01-31 04:46:07
  • 木曜の封魔級で三回連続ドロップなし。みなさんもこんな感じですか? - 名無しさん 2014-02-06 19:43:27
  • 素材は単パで入ると同・弱・同・全みたいな出方になる気がします。パネラーいないと木曜はキツいですが。 - 名無しさん 2014-02-18 23:37:21

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最終更新:2013年10月25日 06:47