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スキルのダメージ・回復量について

有力仮説


【攻撃系】使用者の基本ダメージ(攻撃力×1/2)にスキルごとの係数。
【回復系】対象者の最大HPのX%を回復。※小数点以下切捨

検証データ

【アンサースキルについて】
【攻撃系】
条件1:わざと解答を遅らせて、AS発動させずに攻撃
条件2:即解答し、AS発動させて攻撃
スキル名 攻撃者 属性 ATK. 相手属性 条件1与ダメージ 平均 条件2与ダメージ 平均 予想倍率
ドロイドライブ(単体小)
ネオドロイドライブ(単体中)
ハードラッシュ(単体極小)
ハードラッシュ+(単体小)
ハードラッシュ++(単体中) 疾風の蒼騎士カトレア 1509 1164 1141 1062 1084 1074 1141 1017 1039 1096 1090.9 1326 1248 1312 1378 1312 1351 1339 1390 1209 1318.33 1.2
黒の守り人ハクア 1522 1072 1038 1038 1038 1107 1058.6 1260 1180 1390 1260 1285 1275 1.204
クイックレイジ(単体大) 神霊を喰らう闇狼 1650 783 841 841 759 767 874 775 880 825 899 825 750 783 792 858 899 783 759 775 742 816 771.90 1039 980 900 950 910 990 1019 930 990 990 1049 1039 1049 1049 990 1019 999 1079 970 996.89 1.291
1174 1273 1138 1249 1200 1150 1150 1299 1287 1336 1261 1249 1348 1212 1348 1244.93 1513 1440 1455 1618 1410 1455 1528 1498 1425 1425 1618 1395 1528 1558 1485 1490.07 1.197
リバースエンド(単体極大) 爆炎のレナ・イラプション 2092 1478 1693 1626 1537 1411 1583 1522 1411 1474 1599 1506 1530.9 1764 1900 2142 1920 1820 1960 1983 1822 2038 1881 1820 2138 1927.8 1.25
トライマジック(全体極小)
トライマジック+(全体小)
トライマジック++(全体中) 天雷の閃騎士ガイアス 1398 対象が1体の場合 1074,1062,1164・対象が2体の場合 582 ,525・対象が3体の場合 406,372,402,342,376 1.00÷対象数
ナイトメアスペル(全体大) 天使の歌声ヒサギ 1511 対象が1体の場合 1218,1230,1293,1369,1383・対象が2体の場合 627,634,652,658・対象が3体の場合 369,379,417,418,426,435,447,447 1.10÷対象数
インフィニティ(全体極大) 星海の響奏ヒサギ・シンフォニー 1694 対象が3体の場合、297,300,306,310,313,313,343,346,346,356 1.15÷対象数
終わりなき悪夢(全体恐怖) エンシャントドラゴン<始祖> 1.30÷対象数


※基本ダメに倍率なのか、基本ダメの算出時(攻撃×1/2)に補正があるのかはまだ不明。

【回復系】
スキル名 対象最大HP 回復量 平均 算出% 予想%
ヒール系(属性少し) 1439 71 71 4.93% 最大HPの約5%
683 34 34 4.98%
ヒール+系(属性小)
ヒール++系(属性中) 1464 102 6.98% 最大HPの約7%
725 50 6.90%
977 68 6.96%
819 57 57 6.96%
属性(大)系
属性(かなり)系 1598 143 8.95% 最大HPの約9%
953 85 8.92%
属性(超)系 1927 211 10.95% 最大HPの約11%
1892 208 10.99%


【スペシャルスキルについて】
【攻撃系】
スキル名 攻撃者 属性 ATK. 相手属性 与ダメージ 平均 予想倍率
魔術系(全体小) 使い魔マロマル 995 黄・赤・青 363,378,400・272,218,263・127,116,130 380.3・251・124.3 (ATK×25%)×属性効果
マロマル 440 黄・赤・青 177・110・55 177・110・55
炎術士レナ 965 黄・赤・青 389・239・122 389・239・122
心優しき魔道士 サーシャ 627 黄・赤・青 72・226・162 72・226・162
刃系(全体小) 獣騎士バロン 764 黄・赤・青 209・95・294 (ATK×25%)×属性効果
ボール・ブレス系(全体小) 闇狼 655 黄・赤・青 207・95・276, 213・-・265, 212・-・-, 185・-・- 204.25・95・270.5 (ATK×30%)×属性効果
魔術系(全体中) 異界召魔マロマル 850 黄・赤・青 588,640・412,465・200,217 614・438.5・208.5 (ATK×50%)×属性効果
957 黄×2 676・735
刃系(全体中)
ボール・ブレス系(全体中)
魔術系(全体大) 爆炎の レナ・イラプション 2092 黄・赤・青 2968・2175・1045 2968・2175・1045
刃系(全体大) 疾風の蒼騎士カトレア 1482 黄・赤・青 750,780,800,600,823・2364,2212,2331,2317,2392・1470,1569,1647,1393,1457 750.6・2323.2・1507.2 ATK等倍×属性効果
ボール・ブレス系(全体大) 神霊を喰らいし闇狼 1650 黄・赤・青 2039,1961,2153,2032・986,975,953,968・2860,3160,3127,2936 2046.3・970.5・3020.8 (ATK×125%)×属性効果
黄×1 1895
ダークネスブレイズ(全体獄炎) エンシャントドラゴン<始祖> (ATK×130%)×属性効果

【回復系】
スキル名 対象最大HP 回復量 平均 算出% 予想%
樹木の癒し(全体小) 1439 359 359 24.94% 最大HPの25%
683 170 170 24.89%
712 176 176 24.71%
707 178 178 25.18%
950 276 276 29.05%
妖精の癒し(全体中) 561 280 280 49.91% 最大HPの50%
559 279,279 279 49.91%
819 409,409 409 49.93%
647 323,323 323 49.92%
1894 947 947 50.00%
碧海の癒し(全体大) 1464 1098 75.00% 最大HPの75%


議論中コメント

  • ↑間違って、ENTER押したので、おかしくなった…(>_<) プレイ動画保存のアプリのことは不明です もし、間違いを削除(?)した場合、もしかすると、乱数間隔が0.005ではなく、0.01で統一になるかもしれないな… ならば、(仮ですが)異常値をまとめる必要あるな… ということで、各項目毎にまとめてみますね -- (???) 2013-05-08 18:43:43
  • SP攻撃・回復・SP回復は保留 異常値 リバースエンド 1478 1522 1584 1626 1820 1983 2138 2142 残り全て正常でした -- (???) 2013-05-08 21:40:57
  • 回復は、最大HP*スキルによる設定率(%) or 最大HP*Aスキル補正 (意味はどちらも同じ) 小数以下の端数は切り捨て SP回復は、回復の説明だとできないので、追加をお願いします 樹木の癒しでの仮設 使った本人が一番大きく回復?し、そのとなりにいるものは、その次に多く回復する?が、割合については不明… -- (???) 2013-05-08 22:56:06
  • ビデオキャプチャ探したんですけど、ROOT化しないものであったのですが、PC連動なので、私のプレイ環境ではちょっと難しいですね・・どなたか各種SSの場面をキャプチャーできたら大変助かるのですが・・・なお、樹木の癒しについては、HP683が使い手だったと記憶しております。これ見間違いかなぁ・・・|д゚) -- (ひがし) 2013-05-09 09:04:58
  • 樹木の癒しでの仮設2 使った本人から見た属性により変化? しかし、割合については不明 もしかしたら、これも異常値だとすれば、HP707→176回復 HP950→237回復 小数以下切り捨て→25%(0.25)で説明可能 -- (???) 2013-05-09 15:26:56
  • これからデータを投下する方へ 与・被ダメージ・スキルダメージ(両方)のダメージ量の重複数値と平均値は削除すること(未使用のため) また、ダメージ量を昇順か降順で記載すること 並べ替えする手間が省けることと、見やすくするために、ご協力をお願いします! あと、現在掲載分も修正していただけるとありがたいです 与・被ダメージの現在掲載分は非表示(方式は強化時のステータスのファイアジェムと同じもので)にしても構いません -- (???) 2013-05-12 16:51:17
  • スキル自投稿まとめ ダメージや回復の詳細は、過去ログ参照 これからデータを投下する方への修正 (項目未使用のため)与ダメージ・スキルダメージ(両方)のダメージ量の重複数値と平均値は削除し、ダメージ量を昇順か降順で記載してください -- (???) 2013-05-12 22:53:18
  • ナイトメアスペルのデータ投下しました -- (名無しさん) 2013-05-16 08:17:36
  • ヒサギがSになったので、インフィニティのデータ投下しました -- (名無しさん) 2013-05-18 12:33:40
  • 破壊大帝ユーム使い続けていますが、チェイン無しで雷に4500、同族に3000、水に5、同族にまさかの1を叩き出しました。ぶれ幅は300~0%かな?(0のときは強制的に1ダメ) -- (名無しさん) 2013-09-30 22:47:26
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最終更新:2013年06月04日 10:40