潜在能力




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潜在能力

潜在能力について

  • 潜在能力解放用のカードを「強化合成」すると、潜在能力が解放されていく
    • 潜在能力解放は「進化合成」ではなく「強化合成」にて行う
    • 潜在能力は上から順に解放される。
    • その精霊が進化するごとに潜在能力が付け足されていく
      • 一度の進化で潜在能力が2つ以上増えたり、増えなかったりする精霊もいる
    • 進化してもベースカードの解放数は受け継がれる
      • 一部の進化を分岐させるイベントカードでは、素材の方の解放数が受け継がれる
  • 素材となるのは潜在能力用の素材、もしくは同じランク(進化段階)の同カード
    • 使用する素材により、開放の成功率が変化する
      • 素材をまとめて使うことで、使用素材の開放率が合計される
    • 一度に2段階以上の開放も可能で、解放率が100%になる毎に、確実に1段階解放
      • 開放率が125%だった場合、1段階開放したのち、25%の確率でもう1段階解放される
    • 同一カードによる解放率は、素材とするカードの(解放数+1)x100%

潜在能力一覧

ファストスキル                                                  所持精霊一覧
属性 能力名 効果 所有者 備考
ファストスキルI 初回のスペシャルスキル発動を1ターン短縮 (S) ポワロ・バートン
(S) コフィ・ストライフ
コストダウン                                                   所持精霊一覧
コストダウンI デッキコスト-1
コストダウンⅡ デッキコスト-2
九死一生                                                     所持精霊一覧
九死一生 HP10%以上で致死ダメージを受けても確率30%で生存 (S) リンリン&ポンタン
(S) ハンニバル
HPアップ                                             所持精霊一覧I/所持精霊一覧II
HPアップI   (所持精霊) HPが100アップする
HPアップⅡ   (所持精霊) HPが200アップする (S) ファム・リリー
(S) リスリ・ホルト
攻撃力アップ                                           所持精霊一覧I/所持精霊一覧II
攻撃力アップI (所持精霊) 攻撃力が100アップする (S) コトリ・ソレイユ
(S) ミール・ウェイランド
攻撃力アップⅡ (所持精霊) 攻撃力が200アップする
属性HPアップ                                                   所持精霊一覧
火属性HPアップI 火属性の味方のHPが100アップする (S) ヤオ・パイロン
水属性HPアップI 水属性の味方のHPが100アップする (S) メリエル・エクリプス
雷属性HPアップI 雷属性の味方のHPが100アップする
ALL 全属性HPアップI 全属性の味方のHPが100アップする
属性攻撃力アップ                                                 所持精霊一覧
火属性攻撃力アップI 火属性の味方の攻撃力が100アップする
水属性攻撃力アップI 水属性の味方の攻撃力が100アップする
雷属性攻撃力アップI 雷属性の味方の攻撃力が100アップする
属性ダメージ軽減                                                 所持精霊一覧
火属性ダメージ軽減I 火属性ダメージを10%軽減する
水属性ダメージ軽減I 水属性ダメージを10%軽減する
雷属性ダメージ軽減I 雷属性ダメージを10%軽減する
火・水属性ダメージ軽減I 火・水属性ダメージを10%軽減する
火・雷属性ダメージ軽減I 火・雷属性ダメージを10%軽減する
水・雷属性ダメージ軽減I 水・雷属性ダメージを10%軽減する
パネルブースト                                                  所持精霊一覧
パネルブースト・火 火属性パネルが出やすくなる
パネルブースト・水 水属性パネルが出やすくなる
パネルブースト・雷 雷属性パネルが出やすくなる

潜在能力用素材

  • Sエーテル
    • 7段階目までは解放率100%を確認
    • 入手情報
      • 期間限定クエスト「潜在能力開放!」初回クリアで5個
      • 期間限定クエスト「黒猫の日」初回クリアで2個
      • 期間限定クエスト「黒猫のウィズ1周年記念」初回クリアで2個
      • 現在のところは上記以外になし


コメント

  • ルーシュ - 名無しさん 2014-02-25 06:32:08
  • パッツァのようなベースと素材が逆転しているキャラで進化合成するとどうなるか試された方いらっしゃいませんか?(ex:ベースに香水、素材に潜在3つ開放したパッツァA+ パッツァSは潜在0か3か?) - 名無しさん 2014-02-25 23:42:03
  • Aで潜在1つ開けておいたパッツァがSに進化させても1のままなので、引き継ぐようです - 名無しさん 2014-02-26 00:27:29
    • ありがとうございます。安心してパッツァ9枚集める作業に取り掛かれそうです - 名無しさん 2014-02-26 03:57:50
  • ベース A LvMaxシビー(解放0) 素材 A Lv1シビー(解放2) で、A LvMaxシビー(解放3) ができた 合成時の解放率表示は300% - 名無しさん 2014-02-27 00:53:31
  • 編集ありがとうございます。できれば、「所持精霊一覧」の前は、空白文字を並べて改行を調節するのでなく、セル内改行タグ「&br()」で改行してもらえるとありがたいです。ときどき表示がずれているので。 - 名無しさん 2014-02-28 00:30:41
    • 空白は改行ではなくて右寄せのつもりでした。環境によっては改行されてしまうのですね。とりあえず空白を削ってみたので、まだ改行されてるようなら空白をもう少し削ってみてください。 - 名無しさん 2014-02-28 05:59:12
  • 進化合成した場合、ベースの解放能力は引き継がれるようですが、エレオノーラからヴィーラに進化する場合はどうなるかわかる方いますか?ベースがエレオノーラでも全く別の精霊になり、潜在能力は1から解放し直しでしょうか?エレオノーラの解放をする意味があるのかないのか知りたいのでわかる方教えてください - 名無しさん 2014-02-28 10:14:00
  • 使い方がわからなくて倉庫に眠ってます - 名無しさん 2014-02-28 13:23:57
  • サーシャSをSSにしたら5つ解放した潜在能力全て引き継がれませんでした。 - 名無しさん 2014-02-28 19:14:53
  • ダメージ軽減って本人だけ?全体?説明文だと判断つかない - 名無しさん 2014-03-01 17:53:39
    • 本人も含めますよ。対象属性なら。 - 名無しさん 2014-03-01 22:03:08
    • 検証画像見た感じダメージ軽減は本人だけっぽい。「○属性の味方の」が無いのは自分だけかな。 - 名無しさん 2014-03-02 07:52:03
    • thx。なるほど、流石に全体だと破格すぎるか。検証済んだ後にでも補足文つけて貰えると分かりやすいかも。 - 名無しさん 2014-03-02 08:57:58
    • このゲームは味方全体とか属性とか記載がなければ原則単体が対象 - 名無しさん 2014-03-02 11:55:09
    • ↑↑↑↑間違いです。属性ooUPだと読み違えてました、すみません。 - 名無しさん 2014-03-04 07:11:29
  • 2つ解放済みのサーシャSをSSにしたときはちゃんと引き継がれた - 名無しさん 2014-03-04 00:57:35
  • 初めの方のバグだったとしたら、引き継がれなかった人は問い合わせた方が良さそう - 名無しさん 2014-03-04 06:24:46
  • キアナ、ローズの潜在能力を開放しておいて、エレオノーラの素材としてヴィーラに進化させた場合、キアナとローズの分の引き継ぎはされないんですよね? - 名無しさん 2014-03-06 09:57:05
    • 何度も言われている事ですが…それは「強化素材」ではなくて「進化素材」ですよ - 名無しさん 2014-03-06 21:07:11
  • Sランクのカスミレベル1とMAXと2体いるんだけど、解放できない。S同士ってできないのかぁ。 - 名無しさん 2014-03-09 09:22:58
  • 開放率100%以上にするにはどうしたらよいですか?お互いにレベルMAXで合成すると300%とかになるんですか? - 名無しさん 2014-03-11 12:57:54
    • エーテル3個入れるor2つ解放してる同ランク同カードを素材にする - 名無しさん 2014-03-12 22:49:01
  • 説明書き加えてて疑問が出たんだけど、イベント報酬の同カードが進化素材の精霊の場合、素材を解放させてても無駄ってことだよな? 潜在能力実装時期と、ヴィーラという特殊な進化をする精霊の実装が重なったせいで情報、というか印象の部分がかなりさ錯綜してる感じ - 名無しさん 2014-03-12 22:47:01
    • エーテル使うのが本来のやり方なのであって、同カードで解放ってのはよっぽどカードが余ってる人向けの機能なんだろうけど、同じカードを進化素材にするイベントがずっと続いてるせいでこんがらがってる人が多いんでしょ - 名無しさん 2014-03-12 22:52:36
      • 古い戦力外カードでも「確定Aです」としれっと出てくるし、これだけ種類あるのに何故だか同じのばかりダブりまくる意地の悪いガチャだから、その救済措置だと思ったけどな。それでも使えないカードは使えないままだけどさ。 - 名無しさん 2014-03-14 11:59:15
  • 今後エーテルってバンバン手に入るようになるのかな? - 名無しさん 2014-03-14 06:59:08
    • ちびちび剖出して食い繋ごうという算段でしょうよ。。予算の売上未達なりそうなら、販売しだすんじゃないかな。数量限定で。 - 名無しさん 2014-03-14 11:52:19
      • 誤字失礼:剖出→放出  あのやり方じゃSS化も魅力を感じないんだけどなー - 名無しさん 2014-03-14 11:54:26
  • 覚醒の枠が一つしかない場合、同カードを2枚入れて、進化したときにもう一つ解放されますかね? - 名無しさん 2014-03-15 11:46:34
    • そんなにお手軽ならもっと楽に解放できてる。まず枠が無いと解放できないし進化後持ち越しも無し - 名無しさん 2014-03-16 16:48:59
  • 50%を2枚素材にした場合100%には - 名無しさん 2014-03-17 13:39:05
    • 途中で投稿しちゃいましたごめん、100%になるのか、ならないかどっちなんでしょう - 名無しさん 2014-03-17 13:41:40
      • なりますよ。このページの潜在能力についてにも、お知らせにもあります - 名無しさん 2014-03-17 14:00:01
        • ありがとうございます、%って合計されるものなのかいまいち理解できなかったので - 名無しさん 2014-03-17 15:46:52
  • 今回イベントの報酬で同じカードが4枚手に入ったので合成しようと思うんだけどどうやるのが一番効率がいいのかな - 名無しさん 2014-03-18 05:00:25
    • A4枚あったらA同士かけあわせた2枚をA+にして掛け合わせるのと A同士かけあわせたのをA+にして進化させたA+2枚をかけあわせるのだと後者のほうが潜在の開く数多いってことかな - 名無しさん 2014-03-18 05:02:09
    • 4枚あれば3解放まで出来るけど、どの進化段階で潜在能力3つつくかわからんからキャラによるとしか言えん - 名無しさん 2014-03-18 17:03:52
    • 4枚あれば3解放まで出来るけど、どの進化段階で潜在能力3つつくかわからんからキャラによるとしか言えん - 名無しさん 2014-03-18 17:04:46
  • エーテル、カードの進化の欄見る限りではミニ→無印→ハイの順だけど、エーテルをハイ・エーテルに進化合成するのは不可能みたい。 - 名無しさん 2014-03-20 23:44:17











































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最終更新:2014年04月04日 07:33