特徴
- デビルメイクライシリーズ新作「DmC Devil May Cry」の新生ダンテ。
- 原作通り、長剣リベリオンと二丁拳銃エボニー&アイボリーをメインとしつつ、エンジェルモードの大鎌オシリス、デーモンモードの斧アービターの三つの武器を駆使して戦う。
- 色々な技がキャンセルして別の技に繋げられるなど原作のコンボを叩き込むというコンセプトを継承した性能である。そのためコンボの幅が広い。
- 基本的に□技→△技→○技→□技 と繋がるようになっている為、敵にコンボを決めている最中襲われそうになった時など、△(チョイ押し)>→or←○のエンジェルブーストで緊急回避 など非常に応用が効く。
- アーケードモードではヘブンリーソードのナリコとの絡みがあるが、DmCとヘブンリーソードは開発元が同じニンジャセオリーである。
技リスト
□技(地上)
コマンド |
技名 |
AP |
詳細 |
□ |
ハッカー |
5+5+10+20=計40 |
長剣リベリオンで切りつける。最大4連続攻撃。4段目は敵を吹き飛ばす。原作のリベリオン4連切りと同じモーション。 |
←or→□ |
カルマ |
10+2×5+30=計50 |
大鎌オシリスで敵を凪ぎ払う3連続攻撃。2段目は鎌が5ヒットするのでヒット数は計7。3段目は敵を吹き飛ばす。リーチは踏み込みがある分リベリオンよりやや長く、後ろにも少し攻撃判定がある。 |
↑□ |
ハイタイム |
20 |
リベリオンで敵を打ち上げる単発攻撃。攻撃がヒットした際□を長押しすると自分も一緒に空中へ飛んで更に空中攻撃へつなげられる。空中コンボ移行の要となる技。 |
↓□ |
トレマー |
20 |
斧アービターで敵を地上にうちつける単発攻撃。攻撃がヒットした敵は少し空中に浮き、△技のエボニー&アイボリーなどで追撃可能。 |
□技(空中)
コマンド |
技名 |
AP |
詳細 |
□ |
エリアルレイブ |
5+5+30=計40 |
リベリオンで敵を3回切りつける。3段目で敵を吹き飛ばす。ハイタイム後の追撃に用いる事が多い。 |
←or→□ |
ハンガー |
5+5×2+20=計35 |
オシリスの空中攻撃。地上のカルマと同様に後ろにも攻撃判定がある。 |
↑□ |
ルーレットスピン |
10+10=計20 |
リベリオンで敵を2回切りつけ少し打ち上げる。 |
↓□ |
兜割り |
10 |
リベリオンで敵と一緒に急降下する。攻撃範囲は前方に長めにある。敵は最初についた地面にダウン状態になるが、ダンテ自身は最低の地上へ落下するので段差の多いステージだと一緒に落ちた敵に反撃されにくい。 |
△技(地上)
コマンド |
技名 |
AP |
詳細 |
△ |
エボニー&アイボリー 早撃ち |
1×4+1×4=計8 |
二丁拳銃エボニー&アイボリーを撃つ。射程距離自体はあまり長くなく、当たっても敵は怯まないので素で出すのは危険。どちらかというと□技と○技の繋ぎに使用するのが望ましい。 |
←or→△ |
エボニー&アイボリー ラッシュ |
1×4+1+2+2=計9 |
エボニー&アイボリーを横に薙ぐように撃つ。上記同様敵は怯まない。コンボパーツに組み込むと見映えがよい。 |
↑△ |
レインストーム |
6 |
ダンテが回転しながら空中へ上昇しエボニー&アイボリーを撃つ。下記キャンセルコンボの重要なパーツのひとつ。 |
↓△ |
エボニー&アイボリー 連撃 |
3 |
エボニー&アイボリーを斜め下方向に左右同時に撃つ。 |
△技(空中)
コマンド |
技名 |
AP |
詳細 |
△ |
エボニー&アイボリー 早撃ち |
4 |
ほぼ地上と同様。ただ追加入力は無い。 |
←or→△ |
エボニー&アイボリー ラッシュ |
4 |
前方に宙返りしてから連射する。 |
↑△ |
レインストーム |
6 |
地上とほぼ同様の性能。 |
↓△ |
インバース レインストーム |
5 |
下に下降しながら下向きにエボニー&アイボリーを連射。 |
○技(地上)
コマンド |
技名 |
AP |
詳細 |
○ |
パリー |
20 |
リベリオンを一瞬構え、その時攻撃が当たると前方に剣を振ってカウンター攻撃を行う。カウンターが当たった相手は無防備なのでそこからコンボやSAを当てられる。 |
←or→○ |
エンジェルブースト |
無し |
十字キーを押した方向に高速で移動する攻撃性能の無い移動技。△技から即座にこの技にキャンセルして離脱したり、エンジェルブーストを即座に□技でキャンセルしてコンボを継続するなど幅広く使用できる。 |
↑○ |
シュレッダー |
20 |
オシリスを縦方向に車輪のように回転させる。 |
↓○ |
フラッシュ |
20 |
アービターを地面に叩きつけ、火炎弾を前方に射出する。エボニー&アイボリーと異なり当たった敵は空中に飛ぶ。 |
○技(空中)
エンジェルブーストとシュレッダーは地上と同様の性能なので省略
コマンド |
技名 |
AP |
詳細 |
○ |
パリー |
20 |
地上と異なる点は、カウンターで敵が吹き飛ぶので追撃が難しい。 |
↓○ |
エリアルフラッシュ |
20 |
斜め下に火炎弾を射出。火炎弾は地面に接触すると地面をはって進む。 |
投げ技
コマンド |
技名 |
詳細 |
←or→R |
キッカー |
前方に敵を蹴り飛ばす。 |
↑R |
ペイオフ |
腹にアッパーを決め敵を上空へ吹き飛ばす。 |
↓R |
ハンマーパンチ |
敵を掴んだ後ダンテが空中に飛び上がり敵に拳を降り下ろす。 |
スーパーアタック
レベル |
技名 |
詳細 |
Lv1 |
オーバードライブ |
リベリオンを3回振るう。3段目は衝撃波を撃つのでリーチは少し長い。ただ外すと隙は大きい。 (必要AP150) |
Lv2 |
スティンガー |
リベリオンで敵を突くように前方へ突進する。ステージの端から半分以上の距離まで突進する。 (必要AP400) |
Lv3 |
デビルトリガー |
ダンテのコートが赤く、髪が銀髪となり一定時間すべての攻撃で敵をキル可能になる。発動時は敵は全員動けなくなるのでよほど敵が離れた位置にいなければ3キルは可能。 (必要AP750) |
戦術
攻撃の隙が大きく、考えなしに攻撃してると軽く避けられたりガードされて敵の確定反撃をもらってしまうのでかなり慎重な立ち回りが要求される。
ダンテの場合は特に乱戦に弱いのでできるだけ乱戦のド真ん中に入るようなマネは避けよう。一か所に固まっている場合は外側から仕掛けること。
乱戦時では、空中でフラッシュ(○↓)やエボアボ早打ちからのブーストキャンセル等で距離を取り地味に稼ぎつつ、地上ではカルマ(□横)を使い、ガードされたら一段で止めて回避で逃げたり、後ろに回避されたら二段で止めると後ろにも当たるのでそのタイミングでエボアボ→ブーストキャンセル等で逃げたりするとよい。
できるだけレベル2~レベル3まで溜めること。レベル2は距離が長いので敵が一方向に固まっている時などに打つ。
ダンテのレベル3はかなり性能が高いのでできればこちらを優先したい。4人対戦なら確実に3キルはできるが、なるべく敵が固まっている状況、狭いステージで発動すれば4~6キルも十分に狙えるので一発逆転を狙える。△の銃攻撃を使い分けて当てていこう。レベル1素だしは敵が動けない時や「斜めレインストーム→エンジェルブースト→○」の確殺コンボ等でしかほぼ当たらないのであまりむやみに撃たないこと。
タイマンライクなのでできるだけタイマンの状況に持ち込みたい。
タイマンに持ち込めてもむやみに攻撃は振らず、相手の動きをよく見て、読んで
ガードからの確定反撃や回避読みのハッカー(□)初動でコンボしていこう。
一回のコンボで稼ぐ量がかなり大きいので焦らずとも確実に邪魔されない時に当てていけば他キャラに遅れを取らずにゲージを貯めることができる。
コンボに関してはコンボの欄に書かれている注意事項をよく読んでいただきたい。
トロ、リビッツ、パラッパ、スライ等の小さい相手には
「↑□(長押し)」→「□×2(空中)」→「↑□(空中)」→「△(一瞬)」→「横○」→「□」
のコンボの流れをハイタイムから素早く行わないとルーレットスピンの途中で切れて当たりにくくなるので注意
オススメは「□×3」→「□↑」→「□×2(空中)」→「□↑(空中)」→「△(一瞬)」→「横○」→「□」のコンボでAP130~133回収できるのでコンボ時間、難易度、安全面でもバランスが良い。
状況を見て、余裕と腕に自信があれば下記のコンボ通りAP160回収のコンボを狙っていく。
「斜めレインストーム→エンジェルブースト→○」のキャンセルだがこちらは敵を纏めて攻撃した場合やタイマンで余裕のあるときに使おう。
リターンは大きいがコンボ時間も長く邪魔もされやすいので乱戦時に狙っていくのは望ましくない。
ダンテの○(パリー)を調べた所、発生は2F程度と強力。攻撃が大振りなキャラに対して見てからパリーが出来ることもあるだろう。しかも、地面スレスレで○(パリー)を使い地面に着いた瞬間にパリーを使用する事が出来る。この使い道は空中でのパリーの後隙を消す他、発生が2Fの為空中で地面スレスレ、地面に着地時にもパリーが成立しているので簡単にカウンターが出来る。
他キャラと比べて攻撃の隙が大きく遠距離にも乏しい上、単発でAPを稼げないのでコンボが出来なければゲージが殆ど貯まらないという上級者向けのキャラなので最初のうちは扱いに苦労するが経験を積めば必ず味が出るキャラなので諦めずに頑張ってもらいたい。
コンボ
- 「□(地上)×3」→「↑□(長押し)」→「□×2(空中)」→「↑□(空中)」→「↓□」(AP80)
- リベリオンのみを使用した基本コンボ。APも80回収と悪くはないが拘束時間が長いため他の敵に狙われる可能性もある。その時は□(空中)×2の後に△のエボニー&アイボリーの銃撃後エンジェルブーストで離脱するなど臨機応変に対応。
- 「□(地上)×3」→「↑□(長押し)」→「□(空中)×3」(AP80)
- 基本コンボその2。↑より拘束時間は短くかつ敵を吹き飛ばす事ができるが無防備に落下するので他の敵の攻撃の的になる可能性がある。
- 「□(地上)×3」→「△(連打)」→「→or←○」→「↑□(長押し)」→「□×2(空中)」→「↑□(空中)」→「△(連打)」→「→or←○」→「□」(最大でAP160)
- ↑のコンボの応用版。更に拘束時間が長いため、周りに要注意。敵が迫ってきていたら、□3回のあとの△を省いたり、□1回でもヒット確認できたら即ハイタイムで打ち上げ、空中に移行するなどすること。
- 「□(地上)×3」→「↑□(長押し)」→「→or←□×3」→「△(一瞬)」→「→or←○」→「□」
- オシリスを用いたエリアルコンボ。リビッツなど小さいキャラ相手だと繋がらない。当然他の地上コンボなどと組み合わせて応用もできる。
- 「□(地上)×3」→「↑△」→「←or→○」→「○」→「Lv1SA」
- リベリオン(地上)切りをレインストームとエンジェルブーストでキャンセルすると確実にLv1SAがヒットする。1対1の状況下ではこれができると1キルできるチャンスが増えるので覚えておいて損はないと思われる。
- 入力がかなりシビア。↑△を一瞬だけ入力して、エンジェルブーストを『自分の向いている方向とは逆』にこれまた一瞬押し、すかさず○を入力。これで□技をキャンセルできる。最初の↑△を入力する際、自分の向いている方向と逆の方向にスティックを少し斜めに傾けて、後ろを向きながら上昇できるようにすること。イメージとして自分が右を向いてる時は「↖△↘○」左の時は「↗△↙○」を想像してもらうとやりやすいと感じた。要練習。また十字キーでやるほうが圧倒的に楽なのでスティックでどうしても出来ない人はそちらでできるようにしてもらうといいだろう。
- ニコニコ動画に解説動画があるので気になる人はチェック→http://www.nicovideo.jp/watch/sm20014788
- 「↑投げ」→「↑□(長押し)」→「□×3」
- 投げからの基本コンボ。壁際だったり、相手が小さかったりすると繋がりにくい。最期のエリアルコンボはお好きな締めで。
- ちょっといじりました 改悪だと判断したら消しといてください -- 名無しさん (2013-02-06 22:06:55)
- コンボ集作りました。よかったら参考にして下さいhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm20045569 -- 名無しさん (2013-02-10 02:28:10)
- 戦術欄を少し書き並べて見ました。必要に応じて改善、修正等よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-02-19 10:17:18)
- ダンテの○(パリー)はおそらく発生が2Fの為とても強力です地面スレスレの所で連打するとパリーをパリーでキャンセル出来ます -- 名無しさん (2020-01-09 23:44:10)
最終更新:2020年01月09日 23:53