リズムゲームスコア・概要

ノーツの得点表
判定 COOL FINE SAFE SAD WORST
通常マーカー 500 300 100 50 0
Miss時 250 150 50 30 -
SPマーカー 3000 1800 600 300 0

  • Missはボタンを押し間違えたり、違う方向にスライドすると発生する。
  • SPマーカーの得点は通常の6倍だが、SAD以下の場合はSPマーカーを獲得した事にならない。
    (直前でSAFE以下を出すと通常マーカーになってしまう。)

チェインボーナス

  • タッチモードで、矢印マーカーを一筆書きすると「チェイン」となる。コンボと同様、FINE以上で成立する。

※チェインが切れる条件※
  • 普通のマーカーを処理する。
  • SAFE以下の判定を出す。
  • 下画面から手を離す。(一瞬だけならセーフ)
  • スライドの空打ち。

  • タッチマーカーを処理した後そのまま押しっぱなしにすると、直後の矢印マーカーでいきなりチェイン1が取れる。
   ホールドマーカーでも終点を一瞬だけ離すようにすれば可能。

  • チェインがあると、マーカー毎に「チェイン数×50点」が更に加算される。
例)4チェインまで連続した場合
  • チェイン無しと比べて50+100+150+200=500点多くなる。

長押し得点(虹色ぐるぐる区間も含む)

ホールド 30点/秒
Wホールド 60点/秒
※mirai2のフレームレートは30fps(1秒間に30枚)なので、1フレーム押していると1点加算される計算。
Wホールドでは値が2ずつ増えていくのが確認出来る。

  • コンボボーナスはなし。コンボを切った為に点数が大きく落ちる事は直接的にはない。
    (SPマーカーを落とす可能性がある)
  • グルグルボーナスはミラポ加算のみで、得点には影響しない。
  • ボタンモードでのぐるぐる判定は、スライドパッド、タッチ画面、ボタン、十字キーのどれでも入力が可能。
    • スラパは4方向入力さえあればいいので、ぐるぐる廻さず左右に擦ったりしても成功する

達成率

クリア評価 達成率
SS 95%~
S 85%~
A 75%~
B 65%~
C 50%~
D 50%未満
曲クリア条件は曲完走?(ホドヨク:評価D:達成率47.03%でクリア扱い)

  • 達成率は、全COOLでのパーフェクト時に100%を越える場合がある。
  • ホールド1点で達成率が0.00001%ほど増減するらしい。
  • ノーツの判定に早COOL、遅COOLの判定が存在する為、長押しホールド得点、達成率に影響がある。
例)単長押しの(入COOL)→(抜COOL)で1秒間の場合(ホールドは早遅は前後3DSの1フレームで計算)
  • 早COOL→遅COOL:ホールド得点32点:達成率+0.00002%
  • 丁COOL→丁COOL:ホールド得点30点:達成率+0.00000%
  • 遅COOL→早COOL:ホールド得点28点:達成率-0.00002%

※「タッチモード」早COOL→丁COOLまでが3~4フレームとのこと。

ライフとセーフティーゾーン
判定 ラクラク ホドヨク トコトン
COOL +10 +7 +2
FINE +7 +3 +1
SAFE +4 ±0 ±0
SAD -3 -4 -10
WORST -8 -8.2? -20
Miss(COOL) ±0 -1 -3
Miss(FINE) -0.5 -1 -6
Miss(SAFE) -1 -1 -9
Miss(SAD) -5 -5 -15
セーフティゾーン 180 130 50

ライフMAX値を300とした場合

  • ライフがなくなるとGAME OVERとなる。
 (譜面進行具合によりミラポが貰える)
  • セーフティーソーンは開幕から、一定時間ゲージ以下にライフの減少を抑えるシステム。
 (難易度によりゲージカバー範囲が異なる)
  • ライフが50(トコトンのセーフティゾーン)以下になると赤く点滅を始める。

理論値など計算公式

  • 理論スコア
   =【総ノーツ】×500点+【チェイン得点(タッチモードのみ)】+【SPマーカー数】×2500点+【ホールド得点】

※タップ後のチェイン発生を加味する必要がある。

  • 達成率(少数第3位切り捨て)
   =スコア/【基準点】×100%

基準点とは、次の状態のスコアである。
  • SPを含む全てのマーカーでCOOLを出す
  • ホールドはジャストタイミングで開始し、途中で途切れさせず、ジャストタイミングで終了する
  • チェインは矢印マーカーが2つ以上続いた部分でのみ全て継続させる
※早COOL・遅COOLを駆使してホールドボーナスを稼いだり、タッチやホールドからいきなりチェイン1を出す技を使うと達成率が100%を超過する事がある。

間違えていたら修正をよろしく。

得点情報収集用コメント欄
  • ↑ミス 押し始めじゃなく押し終わりです -- (名無しさん) 2014-11-23 23:36:36
  • チェインボーナスをSAFE判定のスライドから入ったらコンボは切れたがリザルトではSAFE0になってた。 -- (名無しさん) 2015-02-06 17:40:48
  • [小ネタ]既出だったら申し訳ない。ピアノフォルテスキャンダルのカイト兄さんver.はモーションが他の三人と違います。 -- (名無しさん) 2015-02-22 01:58:00
  • 骸骨楽団とリリアで、S狙いまでは、両手打ちで、がむしゃらにやって頂けたら構いませんが、SSを狙う際には、どうしてもSPを25個すべてSPとして消化する必要があります。それをするためには、AA-----AAの譜面突破が、必要なんです。いったいここをどうやって攻略すれば、ランクSSや、800コンボのミクさんのボイスを聞くことができますか?これは、過去に、Miiversで、聞いたんですが、答えが全く出てこず、応援されてしまう始末でした。 -- (sakutan) 2015-06-27 12:29:50
  • HOLD -- (sakutan) 2015-06-27 12:30:45
  • HOLD後の、スライドで、いきなり、CHAIN1を出すためには、どうすればいいですか? -- (sakutan) 2015-06-27 12:31:33
  • 全COOLでフルコンボじゃなくてもグルグルとかで100%超えることもありますよ -- (名無しさん) 2015-07-22 13:31:07
  • ここさすがにページと関係ないコメント多すぎでしょ。 -- (名無しさん) 2015-08-29 01:24:07
  • ↑×5 ここで質問するのはよくないと思うよ。私もss取れてないんだけど、両手打ちで突破できると思うけど・・・仕様あまりわからないんで、間違ってるかも -- (名無しさん) 2016-01-08 16:43:13
  • ↑の続きっていうか -- (名無しさん) 2016-01-08 17:14:23
  • ↑送信ミスです 皆さん質問してるからいいのかな?ごめんなさい。えーっと、AA-----AAってことは、真ん中ホールドって意味でいいんですよね?A→----→Aの交互で突破できました。 -- (名無しさん) 2016-01-08 17:16:08
  • ホールドを無視した時の満点が344500点のアマツキツネ(ボタントコトン)で、ホールド765点全COOLで100.03%、310500点のココロではホールド1704点全COOLで100.03%でした) -- (名無しさん) 2023-07-26 18:36:33
  • ココロのほうが満点が低くてホールドが多いのに達成率同じなんですよね  -- (名無しさん) 2023-07-26 18:37:24
  • (全てボタントコトン)アマツキツネ345291(全COOL/HOLD BONUS791) -- (せみしぐ) 2023-07-28 17:24:50
  • でも上の方と同じく100.03%でした これどうやったら達成率0.01%上がるのでしょうかね…? -- (せみしぐ) 2023-07-28 17:28:48
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最終更新:2014年09月04日 02:28
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