ダンジョン(凡例)

空の探検隊の凡例からの引用です。ご注意ください。

※このページのデータは例なので適当です

1行で済む場合、 ○○○○:あり 複数行の場合、

  • ○○○○
    • ××××
    • □□□□

フロアごとに違う場合、複数行にするなど。


(ダンジョン名)

  • ダンジョンデータの凡例はこちら

ダンジョン情報

かいがんのどうくつ?

  • 最上階:4F+ボス(実際に探検する階層と、イベントもしくはボス。上りダンジョン専用)
  • 最深階:B4F+ボス(実際に探検する階層と、イベントもしくはボス。下りダンジョン専用)
  • 特別ルール(救助、仲間などに関する特別なルールがある場合は記載)
    • 敵は仲間にならない。
    • 力尽きても、友達救助を頼めない。
    • 初回はどうぐを1個しか持てない。
  • 出現条件:オープニング直後から行ける(そのダンジョンが行き先一覧に追加される条件を記載)
  • 入場条件:なし(仲間の数やアイテムの持ち込みなどに制限がある場合は記載)
  • 崩落条件:なし(満たすとそのダンジョンに二度と入れなくなる条件を記載。崩落しない場合は不要)
  • ボス:ズバット・ドガース(ボスの有無を記載)
  • チャプター:あらしのうみで(Chapter-1)(そのダンジョンの出現するチャプターを記載。スペシャルエピソードも同様)
  • 推奨Lv:なし(そのダンジョンで現れるポケモンに対して弱すぎず強すぎずのLv。Lv上げが必要なければ「─」で)
  • 友達救助
    • 10回まで依頼可能。
    • 10回まで友達救助に挑戦可能。(友達救助が可能な回数などを記載)
  • 最初の目的:「うばわれたものを とりかえす」(初回探検時の目的)
  • クリア条件(初回とそれ以降)
    • 初回、次のダンジョンへの進行条件:パートナーを力尽きさせずにB5Fのボスを倒す。
    • それ以降
      • リーダーチェンジ解禁前:パートナーを力尽きさせずにB4Fを突破する。
      • リーダーチェンジ解禁後:B4Fの突破。
  • 初クリア特典
  • クリア後:脱出(ダンジョンが続く場合はダンジョン名など。ガルーラ像の有無なども)
  • 施設
    • 店:なし(みせの有無)
    • ひみつのバザー:なし(ひみつのバザーの有無)
    • モンスターハウス:なし(モンスターハウスの有無)
  • 固定アイテム:なし(必ず出るものや特定の階層に出現する可能性のあるアイテムを記載)
  • あしもと(それぞれの有無や出現頻度など)
    • ふしぎなゆか:あり(多い)
    • ワナ:なし
  • データ
    • 明るさ:明るい(明るいか暗いか。暗いと通路内の視野が狭くなる)
    • 地形:水路(フロア別の地形。水路やマグマ、谷など)
    • 天気
      • 全フロア、天気を変化させるわざやどうぐを使ったり、
        天気を変化させるとくせいを持ったポケモンがいない限り、常に「はれ」になる。(フロア別の天気の傾向など)
    • フロアの属性:いわば(しぜんのちから、ひみつのちから、ほごしょくに関係する)
    • かいがんのどうくつ?からの依頼:来る(来るか来ないか)
    • 救助依頼のむずかしさ
      • B1-B4F:E
      • (つれてって・おたずねもの依頼はランクが一段階上がる) (フロア別の難易度。最も簡単な依頼の場合。ともだち救助も含む)
  • 備考
    • その他の特筆事項

ダンジョンが続く場合は、複数↑のものを書く。

NEXT

  • しめったいわば(クリア) (クリアなどで行けるダンジョンが増える場合は記載)

ポケモン出現情報

  • 注意するべき点は、太字 赤太字 ''で強調される。

かいがんのどうくつ?

出現ポケモン

H
P

















備考
(ポケモン名) (レベルの値) (HP値) (こうげき値) (ぼうぎょ値) (とくこう値) (とくぼう値) (通常攻撃のみで
倒した時の経験値。
実際は端数切捨て)
(出現階層の範囲) (使用する主な技。
太字''→普通→ 青字 の順に整列)
(とくせい 移動タイプ)
(コメント)
カブト(例) 1 20 8 5 6 5 5.5 B1-B4F ひっかく かたくなる
特性すいすい・ カブト アーマー

ひっかいてきたり、かたくなるを
積むが大した事は無い。

ボスキャラクターは(BOSS)を表記。 出現階層が浅い順に整列。

かいがんのどうくつ おくそこ?

ボスフロアの「おくそこ」等は全て半角スペースで区切る。

出現ポケモン

H
P












備考
ドガース
(BOSS)
6 27 20 8 20 8 どくガス たいあたり
特性ふゆう

ズバットとくらべてタフ。でもそれだけ。
ばくれつのタネがあればそれを使おう。
ズバット
(BOSS)
3 15 15 11 15 11 きゅうけつ
特性せいしんりょく

HPが低いので楽なはず。
技でさっさと片付けてしまおう。なぜか本来のステータスよりかなり低い

ワナ

罠が出現する場合にあいうえお順で記載。 罠の効果についてはミニデータを参照

  • イガグリスイッチ
  • おとしあな
  • おんねんスイッチ
  • くっつきスイッチ
  • ぐるぐるスイッチ
  • ころびスイッチ
  • じばくスイッチ
  • ステルスロック
  • どくばりスイッチ
  • どくびし
  • とっぷうスイッチ
  • どろスイッチ
  • バクスイッチ
  • ばくはスイッチ
  • ふういんスイッチ
  • ベトベタスイッチ
  • ポケモンスイッチ
  • まきびし
  • ヤドンスイッチ
  • ゆびふりスイッチ
  • よびよせスイッチ
  • ワープスイッチ
  • わざへりのわな

落ちているどうぐ

どうぐは整頓したときの順で。 そっくりどうぐは元になるアイテムの下に。

コメント欄

ダンジョンについての情報、注意点などはこちらにお書き込みください。

  • 2009年4月21に作成 -- (ダンジョンの注意点等についてのコメントが書き込まれる)

ダンジョンBGM

ダンジョン内で流れるBGMについて記載。 そらのジュークボックスでの曲名と、曲の番号を記載。

  • ダンジョン名
    • ??F-??F:????
    • (始まる階層)-(終わる階層):(そらのジュークボックスの番号 曲名)

※ボス戦前後、もしくはボスが出現しない時、ボスフロアのBGMは「6 おくそこに ひそむもの」になります。

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最終更新:2012年11月21日 23:56