※同梱のread me.txtと、ユノーのチュートリアル(戦闘訓練クリア後)は一通り見ておきましょう
はじめに
初プレイ。主人公は誰を選べばいい?
- 最初の帽子特権以外、性能差は基本的に無いので、見た目や口調など、好みで選んで問題ない。
価値観を下限まで落とせば、強力な特権を持つ管理人相手でも互角に渡り合えるはず。
- あえていうならばシキがオススメ。
最初からある帽子特権が行動順表示のため安定しやすく、コンボを組む上でも便利なため。
- なお、パートナーも固定ではなく、全ての主人公で全てのパートナーを序盤に仲間にすることが可能。
- マイホームの外観や各々が管理する世界、仲間になるキャラについてはこちらを参照。
- 尚、主人公に選ばれなかった他管理人は仲間にできない。
とりあえずどうすればいいの?
- まずは操作と戦闘に慣れること。
戦闘前にメニューを開いて装備を整えたり
「ジェム」→「ジェム装着」で好みに応じて各種ジェムを装着させたりすると楽になるはず。
- ライフが少なくなったら、Ctrl(L+Rボタン)を押してライフを全回復できる。ただし、マナを8 消費する。
下でも触れられているが、全滅しても特にペナルティはない。
マナが8未満の時は、WALK MODEに切り替えてマナが回復するまで待つといい。
- このゲームはシンボルエンカウント制。敵シンボルに突っ込まない限り、戦闘を任意に回避できる。
主人公にジャニスを選んだなら、敵シンボルに急降下キック(ジャンプ中↓キー)を食らわせてみよう。先制を取れる。
ボスが強くて勝てない
- 大抵の敵は、OS時に強力な全体攻撃を放ってくる。
後列に下がり防御してやりすごそう。
- 味方のOSにはライフ全快の効果がある。
ライフ残量が不安なら、敵OSに合わせてこちらも発動してライフを確保しよう。
- どうしても勝てないときはキャラを成長させるといい。戦闘力が少し成長するだけでもかなり違う。
キャラクター
仲間は誰が強い?得意武器とか得意属性とかある?
- 性能差は基本的に無いので、好きなキャラを好きなように育てよう。
ただし、当然のことながら育てる武器系統や属性及び、仲間は固定したほうがいい。
- ただし、素手と素肌(いわゆる全裸縛り)は中級者向け。
オーパーツ付加が出来ず、性能を上げるには戦闘を行って鍛錬度を稼ぐしかない。
控えメンバーは成長しないの?
- 連れている期間が長い仲間ほどではないが、控えメンバーも一応成長する。
控えにもいない未加入のメンバーも成長する。安心しよう。
成長するパラメータ:ライフ/ソウル/戦闘力/装備中の武器マスタリー。
戦略上、胸サイズのデータ開示を要請する。
アイテム
防具のRESISTANCE欄にあるアイコンの意味は?
拳 |
気絶、スタン、OS封印 |
魔 |
毒、麻痺、石化 |
脳 |
睡眠、魅了、混乱、OS低下 |
人 |
ステータスダウン |
鍛錬度ってなに?
- 作者曰く、『鍛錬度は趣味のシステムで、弱い武器でも強い武器並の性能で活躍できるようになるってやつ』
- 鍛錬度が上がると装備品の強化ができる。
強化すると、武器なら武器性能、防具なら防御力が増加する。
使い込まないと鍛錬度は上がらないため、基本的に新しい武器が出たら乗り換えたほうが強い。
- なお、ドーラの帽子特権がないと強化は行えない。
鍛錬度が1になったのに、強化製作で作った装備品が強化できない
- 強化製作で作った装備品は、初めから強化Lv+3だが鍛錬度は0のまま。
鍛錬度が1になってもLv+4に鍛えることはできない。鍛錬度が4になるまで強化は待とう。
オーパーツってガンガン付加しても問題ないの?
- 『脱着』なので付け外しは特権がある限り自由。消耗品ではない。
ただし、付加したまま装備品を解体すると消滅する。
- 解体時に、武器変化するなど一部特殊なオーパーツも存在する。
武器に付いてる★ってなに? 武器性能とか戦闘力とどう違うの?
- 武器性能や戦闘力は基本的な数値で、これがダメージを決定する基礎になる。
- どれだけ力(各パラメータ)を引き出せるかの目安。
この★の差が、係数となって基本的なダメージが増減する。詳細は考察を参照。
システム
ジェムの「発光率」って何?
- 新しいアーツを編み出したり、敵のアーツを見切ったりする確率を指す。
(キャラの頭上でジェムが発光)ロマサガやサガフロにおける「ひらめき率」に相当。
魔法ジェムの特徴は?どれがおすすめ?
- まず各属性の特徴はおおよそ以下の通り。
- 火 低コストでの全体攻撃・全魔法唯一の↑属性攻撃、自動復活等を有し、攻撃力も総じて高い。
- 水 ライフ・状態異常・マナ回復等を持ち、また攻撃魔法全般がやや低コスト。
- 風 状態異常攻撃・単体強化等を持つが、総じて使いこなすにはやや癖が強い。
- 土 防御UP・単体魔法反射・強化解除等を持つ。比較的便利なものが揃っているか。
- 光 回復に加えて、OSゲージを分け与えたりできる。また、準備が必要だが最大火力が出せるのもこの属性。
- 闇 ライフ吸収攻撃に加え、マナ⇔ライフ消費の変換、魔法2回発動化等、魔法で戦う上で便利。
- 以上のうち、攻撃に優れた火と回復を持つ水あたりは最低限1人は使えるようにしておきたい。
また、時魔法は使い方次第で反則的な強さを誇る為、特にこだわりがなければ終盤までに1人は使えるようにしたい。
- マスター魔法は習得済の魔法全てが使える反面、威力上昇やコスト低減効果が無い点に注意。
- 強化魔法各種は、効果持続ターン制限を無くすオーパーツ「更新世のスプリング」と組み合わせると、使い勝手が飛躍的に増す。
- 尚、魔法は武器以上にマスタリーの影響が大きいので、魔法で攻撃したいなら、序盤から意識して育てていく必要がある。
なんかサガっぽい雰囲気だけど、戦闘回数って抑えたほうがいいの?
- 連係や発光と戦闘システムがサガシリーズによく似ているが、似ているだけ。
戦闘回数を重ねて戦闘力やライフ、ソウルを稼ぎ、価値観を下げまくったほうが有利。
- 例外:戦の世界。この世界だけ戦闘すると価値観が上がり、威圧する(逃げる)と減るので、PTの戦闘力と価値観のバランスに注意すること。
- マップをクリアするたびに次の未攻略マップのデコイランクが上がっていく。
ランクが上がるとステータスだけでなく敵ジェムLvなども上がる。
- ボスに勝てなかったりザコ敵が強いと思ったときは、キャラやジェムの育成や装備充実などを。
マップ切替時に表示される名前が赤いものは強く、青または白字は弱い敵。
また、ジャニスの帽子を持っていると、弱い敵は急降下キック(ジャンプ中↓キー)で撃破できる。
- 支配している世界のデコイランクは、椅子メニューの帽子管理から変更できる。
WALK MODE(歩き)って意味あるの?
- 探索中のマナの自然回復速度が増加する。
移動せずにその場で待機していても回復する。
- チャージ効果がエンカウント無効。
もっとも戦闘を避けるのならばDASH MODEで飛び越えたり、画面切替で消してしまった方が早い。
- チャージ中にShift(Aボタン)押してモード変更すると、チャージ効果が失われるので注意。
戦闘
戦闘中にキャンセルキーを連打したら勝手にターンが進んだ
- コマンドリピート機能。一番目のキャラのコマンド入力時にキャンセルキーを押すと
最後に入力したコマンド(攻撃や防御など)を忠実に繰り返す。
ソウル不足でアーツが発動できない場合、代わりに通常攻撃をする。
- 戦闘を跨いでもターゲット選択まで、しっかりとリピートする。
デスペナルティ、全滅ペナルティは?
- ライフがゼロになると同時にオーバースキルゲージもゼロになる。
またカムバック時には最大値の15%のソウルが消費される。
- 全滅するとホームに強制送還されるが、ペナルティは特に無い。
それまでの経験や獲得アイテムもそのまま残る。
コンボの「追撃ボーナス」とメルの特権「コンボフィニッシュ」の発動条件がよくわからない
- 追撃ボーナスは3コンボ以上、先頭のコンボ属性が↓、末尾のコンボ属性が↑であることが条件。
コンボフィニッシュは3コンボ以上、コンボに参加しているキャラのうち誰か一人でもOS発動状態であることが条件。
- コンボの中間のキャラがOS発動状態の場合、メルの特権によってコンボ属性を無視できるので
↓、×、↑等の並びでも追撃ボーナスとコンボフィニッシュの両方の条件を満たして5コンボになる。
同じ理由で、リンゴドライブ時もOS発動状態であれば先頭と末尾以外のコンボ属性を全て無視しても両方の条件を満たせる。
その他
クリア特典とか2周目以降の引継ぎ要素ってある?
違う主人公でスタートしたんだけど、ストーリーに既視感が……。
- 周回前提ではないこともあり、ストーリーは全主人公共通。
各主人公の交友関係によるものや、初回クリアで解禁されるラストの追加エピソードなど、わずかな差異はある。
全員クリアの特典は?開発室とか隠し主人公とかないの?
価値観99%(戦闘力65535)の管理人を倒すメリットは?
- 各パラメータ限界値の解放。全セーブデータ共通。
他のデータロード時に正しく解放されていない場合は、『帽子管理』→『限界値の確認』をすると治る。
- 全データ中、最高撃破価値観の共有。
『帽子の返還』で現在のセーブデータ固有の撃破時の価値観を確認できる。
+
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ネタバレ注意 |
- ゲームクリアすれば主人公に対応した『限界値解放(99%)&常時特権付き』の特典があるので
正直なところ、趣味の範囲かもしれない。
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管理人 |
パラメータ |
上限 |
上限解放(21〜98%) |
最大上限 |
ラヴィ |
ライフ |
999 |
+価値観×2.84 |
1280 |
メル |
ソウル |
200 |
+価値観×1.02 |
300 |
ジャニス |
戦闘力 |
9999 |
+(価値観-20)×63.32 |
15,000 |
ナタリー |
マナ |
99 |
+(価値観-26)×0.4 |
128 |
シキ |
ダメージ |
65535 |
+(価値観-20)×1069.18 |
150,000 |
ドーラ |
マスタリLv |
20 |
+(価値観-20)×0.126 |
30 |
二刀流のメリット・デメリットは?
メリット
- 通常攻撃が2回攻撃になる。
- 通常攻撃は二刀アーツのLvで威力アップしないので、ソードアーツLv5なら1.5倍が1回だが、二刀アーツだと1倍が2回。
- ソードアーツと併用すれば1.5倍が2回になる。
- 武器プロパティの最大値が適用される。(加算ではない)
例えば、ATK★5の剣とDEF★2AGI★2MAG★3の剣を持たせると、
高い攻撃力と平均的な防御と速度を持つキャラが出来上がる。
- アーツの攻撃力が大幅に増加。2つ目の武器性能も同じなら単純に2倍になると思っていい。
- 尚、アーツの威力には二刀アーツジェムのみ影響する。ソードアーツは通常攻撃にしか影響しない。
- ソードアーツと剣マスタリ&武器種類&アーツ共有。文字通り延長上にある。
- 装備が素手なら格闘アーツを使える。素手二刀なら鍛錬度も2倍で上がる。ただし発光できないので覚えてない格闘アーツがあるなら注意。
デメリット
- アクセサリー装備不可。
アクセには悪性状態異常耐性の付いたものが多く、これがないと脆くなりがち。
香水などの特殊な恩恵も受けられない。
- ジェムLvUPに必要なクリスタルが多い。
- ジャニス以外は前提としてソードアーツLv5が必要。
その他の主人公だとジャニス撃破も必要。
- カウンター持ちに通常攻撃をすると最悪2回返される。
ゲーム本体のverはすぐ更新したほうがいい?
- 基本的にバグ修正や安定化がされているため、可能ならば更新したほうがよいと思われる。
念のためバックアップは取っておいたほうがいい。
- 差分パッチは直前のverからの更新になる。
手持ちのと大きく差が開いているなら(面倒なら)、本体まるごと落としなおしたほうが楽かも。
+
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主な修正された点 |
主な修正された点
ver111~112:バランス調整
(追加) 敵専用アーツ『ガードブレイク』
(弱体化) NARITASANの悪性状態異常耐性の変更 一律80→50
(弱体化) ワンダワールドが戦闘中に1回しか使えなくなった
(バグ修正) リンゴ返し復活&価値観50%以上の管理人に実装された
(バグ修正) 製作事故(上級配列変換)のランク変動 2→1
ver110:強制終了対策
(追加) オートセーブ機能
(バグ) リンゴ返し削除
ver108~109:
(バグ修正) ネクロノミコンの無限利用
(バグ修正) 限界値の無条件解放
(バグ修正) クリスタル増殖
(バグ修正) 初期アーツの消費ソウル逆転回復
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ゲームがなんかエラー吐いて強制終了した!
- ver110からオートセーブが実装された。
オートセーブのタイミングは、ホーム以外にいるときに任意に画面を切り替えたとき。
- オートセーブのロードはタイトル画面の「Quick Load」から行える。
Continueのロードファイル一覧には表示されない。
- 時計屋敷の壁でまなを枯らすのいみがわからない -- 時計 (2013-03-07 08:58:28)
- ↑強力な魔法とか使って左上に表示されてるマナを赤文字状態になるまで減らすってこと。 -- 名無しさん (2013-03-07 16:50:01)
- ネクロノミコンの無限使用ってどんなバグだったんですか? -- 名無しさん (2013-03-12 00:33:02)
- ジャンプじいさんの課題22回が達成できません。アドバイスください。 -- 名無しさん (2013-03-16 23:24:57)
- ジャンプ22回は、目の前ですぐに飛び降りれるマップで16回ほど切り替えた後に飛び降りて、飛び降りた先のマップで一回ジャンプ出来るので、それを併せつつ更に切り替えればいけるはず -- 名無しさん (2013-03-17 09:02:10)
- ドーラの玩具工場で達成できました!アドバイスありがとうございます。 -- 名無しさん (2013-03-17 10:25:43)
- ジェムとオーパーツのドロップ率X倍って何処まで重複する? レアLv5+ジェット*2で11倍? 武器防具片方適用で8倍、倍率高いのだけが優先で5倍とかもありそうなんだけど -- 名無しさん (2013-03-20 00:30:28)
- 黄金ジェットを1キャラが複数装備しても効果は重複しない。 -- 名無しさん (2013-03-20 16:27:05)
- ジェムとオーパーツなら重複するんでレアLv5とジェットで15倍。更にマスタージェム付ければ7.5×3で22.5倍。 ついでにメイスアーツ打ち出の小槌も合わせれば67.5倍が最大の筈 -- 名無しさん (2013-03-20 16:32:43)
- a, -- 名無しさん (2013-03-20 16:33:14)
- あ、レアドロップアップLv5+マスタージェムLvで5×1.5で7.5倍ね -- 名無しさん (2013-03-20 16:34:06)
- 連投すまない。 ものによって小数点以下を切り捨ててたり切り上げてたり表示しないで内部計算してたりの処理が違うのか、計算上より実際に表示された数値が高かったり低かったりすることがあったんで誤差が出るかもしれない -- 名無しさん (2013-03-20 16:39:27)
- 玩具工房でジャンプ36回出したが、これ以上行けるのか? -- 名無しさん (2013-04-05 00:38:08)
- 音がでないんだが・・・ -- 名無しさん (2013-05-01 19:11:59)
- ジャコウの世界での時間制限ですが、ジャコウ戦終了後にエラーでゲーム停止→クイックロードで起動(ジャコウ戦直前) ←この時点で時間制限の表記がなくなっていました -- 名無しさん (2013-06-07 11:28:06)
- 帽子世界とか -- ななし (2013-11-13 17:35:35)
- 5分に1回ペースで落ちるのだが、俺だけ? -- 名無しさん (2013-11-22 22:42:47)
- ジャンプ画面切り替え22回のために全力でやったら47回だった -- 名無しさん (2013-12-19 00:52:32)
- ラヴィ主人公でプレイ中、いつのまにか魔法の消費マナがアグニア76ボルケイノ15つーでかい表示になった。マナ99たまってる状態でリンゴドライブ1282は使用不可、タイムフリーズ256は使用可だったがマナ減らず、この状態ってなに? -- 名無しさん (2014-01-07 21:26:47)
- ↑サンクチュアリじゃね? -- 名無しさん (2014-02-02 16:48:18)
- ラスダンのジャコウが開幕数ターンの間ジャッジメントを連発、さらに1000ダメオーバーのガードブレイクを放ってきた(それを凌ぐと通常の行動パターンに変化)んですが、これって何か条件満たすとこうなるんでしょうか? -- 名無しさん (2014-03-06 20:07:18)
- エラー吐いて強制終了する。ロードしてもそこで勝手に落ちる。たちけて -- 名無しさん (2014-08-01 17:34:03)
- 切り替えジャンプ0回でじいさんに会えるかと思ったんだけどただ落下するだけでも1回にカウントされるから無理だったわ -- 名無しさん (2014-08-22 01:24:54)
- やっぱ 得意武器はあると思う ジャニスの剣が頭打ちしたから2nd武器で拳二刀にしたが10越しても一向にアーツ覚えないのだが -- 名無しさん (2015-04-07 02:46:16)
- コロシアムに競走馬のブロックがあって笑っちまったwww -- 名無しさん (2015-06-24 14:53:51)
- 強制終了多すぎワロエナイ -- 名無しさん (2016-04-02 16:20:32)
- 強制終了多いよなぁ…30分もやったら落ちる。みんな気合でやってんのか、ただ相性があるのか -- 名無しさん (2017-02-12 00:24:40)
- 強制終了多すぎ -- 名無しさん (2017-11-08 13:52:54)
- ボス戦後の強制終了でやり直しがつらい・・・ -- 名無しさん (2018-01-03 00:45:54)
- 強制終了が多い…いいゲームなだけにもったいない -- 名無しさん (2018-03-09 21:58:18)
- 「RGSS2 Playerは動作を停止しました」ってやつなら管理者権限で実行すれば大幅に減る、環境の問題もありそうだけど -- 名無しさん (2018-10-05 10:38:10)
- 帽子世界ってもうDLできないんですか? 新訳は無印と違うのか? -- 名無しさん (2019-06-05 23:20:54)
- できるはず。新約は主人公毎にストーリーが違う -- 名無しさん (2019-06-13 03:15:09)
最終更新:2019年06月13日 03:15