ジェム

アーツ

名前 説明 効果 最大Lv 条件 LvUPに必要なクリスタル
ソードアーツ 剣装備時、ソードアーツ使用可能 威力Lv*10%
発光率Lv*100%
5 50/500/1000/5000
二刀アーツ 剣二本とアクセなしでソードアーツ使用可能 威力Lv+10%
発光率Lv*100%
5 ソードアーツLv5 100/1000/2000/10000
スピアアーツ 槍装備時、スピアアーツ使用可能 威力Lv*10%
発光率Lv*100%
5 50/500/1000/5000
アクスアーツ 斧装備時、アクスアーツ使用可能 威力Lv*10%
発光率Lv*100%
5 50/500/1000/5000
ボウアーツ 弓装備時、ボウアーツ使用可能 威力Lv*10%
発光率Lv*100%
5 50/500/1000/5000
メイスアーツ 杖装備時、メイスアーツ使用可能 威力Lv*10%
発光率Lv*100%
5 50/500/1000/5000
格闘アーツ 素手時、格闘アーツ使用可能 威力Lv*10%
発光率Lv*100%
5 50/500/1000/5000

魔法

名前 説明 効果 最大Lv 条件 LvUPに必要なクリスタル
火魔法 攻撃主体の火魔法がジェムLvまで使用可 威力 +(Lv*10)%
コスト -Lv
5 50/250/500/2500
水魔法 回復主体の水魔法がジェムLvまで使用可 威力 +(Lv*10)%
コスト -Lv
5 50/250/500/2500
風魔法 攻撃補助の風魔法がジェムLvまで使用可 威力 +(Lv*10)%
コスト -Lv
5 50/250/500/2500
土魔法 防御補助の土魔法がジェムLvまで使用可 威力 +(Lv*10)%
コスト -Lv
5 50/250/500/2500
光魔法 攻守万能の光魔法がジェムLvまで使用可 威力 +(Lv*10)%
コスト -Lv
5 いずれかの魔法ジェムLv3 100/350/1000/5000
闇魔法 扱いの難しい闇魔法がジェムLvまで使用可 威力 +(Lv*10)%
コスト -Lv
5 いずれかの魔法ジェムLv3 100/350/1000/5000
時魔法 反則的な時魔法がジェムLvまで使用可 威力 +(Lv*10)%
コスト -Lv
5 Lv5の魔法ジェムふたつ 200/400/1500/8000
マスター魔法 ジェムLvまで習得済みの全魔法が使用可 5 全魔法ジェム取得 2000/4000/8000/15000

トリガー

名前 説明 効果 最大Lv 条件 LvUPに必要なクリスタル
カウンター 攻撃を受けた時、確率で反撃
「カウンター」攻撃のコンボ属性は【↓】
確率=Lv*20% 5 80/200/800/1500
OS上昇量アップ 攻撃を受けた際のオーバーソウルゲージ上昇量が
増加
倍率=1+(Lv*2*0.1) 5 カウンターLv3 50/200/400/800
スペルカウンター 魔法攻撃を受けた時、
確率で同じ魔法のノーコスト反撃
確率=Lv*20% 5 80/200/1000/2000
ジャミング 敵の魔法を一度の戦闘中に
Lv回まで妨害し無効化させる
回数=Lv 3 スペルカウンターLv3 1500/3000
リザレクション 気絶時にライフ1で復帰。一度の戦闘中にLv回まで 回数=Lv 3 OS上昇量アップLv3
または
ジャミングLv3
1500/3000
ブロッキング 自分に対する物理攻撃を確率で無効化 Lv1:10% Lv2:20%
Lv3:25% Lv4:30%
Lv5:35%
5 80/200/1000/2000
見切り 特定の攻撃を無効化。Lv種類までセット可能 セット可能数=Lv 3 300/1000
セイブブロッキング 自分以外の味方が単体物理攻撃を受けた時、
確率で無効化
Lv1:10% Lv2:20%
Lv3:25% Lv4:30%
Lv5:35%
5 ブロッキングLv3
または
見切りLv3
150/300/1000/2000
被ターゲット率が増加 Lv*100% 5 10/20/100/200
死角 被ターゲット率が減少 Lv1:-20% Lv2:-40%
Lv3:-60% Lv4:-75%
Lv5:-95%
5 10/20/100/200
レジスト 悪性状態異常を受けると自動で治療する。
一度の戦闘中にLv回まで
回数=Lv 3 囮Lv3
または
死角Lv3
1000/2000
リカバリー ライフが25%以下になると完全回復。
一度の戦闘中にLv回まで
回数=Lv 3 セイブブロッキングLv3
または
レジストLv3
1500/3000

サポート

名前 説明 効果 最大Lv 条件 LvUPに必要なクリスタル
訓練行動 戦闘力成長値と確率が増加
装備中、戦闘力が一時的に減少
成長確率Lv*10%
戦闘力減少Lv*10%
5 20/80/100/200
クリスタルアップ このキャラが敵を撃破した際、
クリスタル入手量が増加
倍率=1+(Lv*2*0.1) 5 訓練行動Lv3 10/50/200/400
レアドロップ率アップ 撃破時のレアドロップ率が増加 Lv1:1.5倍 Lv2:2倍
Lv3:3倍 Lv4:4倍
Lv5:5倍
5 クリスタルアップLv3 20/100/200/400
OS威力アップ オーバーソウル時の攻撃力上昇量が増加 上昇量Lv*10% 5 50/200/400/1000
アーツエキスパート アーツ・見切りジェムの発光率が増加 Lv1:1.2倍 Lv2:1.5倍
Lv3:2倍 Lv4:2.5倍
Lv5:3倍
5 OS威力アップLv3 10/50/100/400
ソウルコストダウン アーツ使用時のソウルコストが-Lvポイント コスト-Lv 3 500/1000
ソウル自動回復 ターンごとにソウルがLvポイント回復 回復量=Lv 3 1000/3000
攻撃力アップ 攻撃力が★Lv個アップ 増加値=Lv 3 アーツエキスパートLv3
または
ソウル自動回復Lv3
1500/3000
スーパーガード 防御時のダメージ軽減率が変化 Lv1:35% Lv2:40%
Lv3:45% Lv4:50%
Lv5:55%
5 50/100/250/800
素早さアップ 素早さが★Lv個アップ 増加値=Lv 3 500/1000
ライフ自動回復 ターンごとにライフが回復 回復量=ライフMAXのLv*5% 3 スーパーガードLv3
または
素早さアップLv3
300/1000
防御力アップ 防御力が★Lv個アップ 増加値=Lv 3 ライフ自動回復Lv3 1500/3000
マナコストダウン 魔法使用時のマナコストが-Lvポイント コスト-Lv 3 300/800
マナ回復量アップ マナ回復量が+Lvポイント 増加値=Lv 3 マナコストダウンLv3 800/2000
魔法威力アップ 魔法威力が★Lv個アップ 増加値=Lv 3 マナ回復量アップLv3 1500/3000
マスタージェム 装備している全ジェムの効果が増加 効果量:Lv*10% 5 全ジェムLv1 5000/10000/15000/?

その他

マスタージェムLv5検証メモ

+ _
条件:マスタージェムLv5 各ジェムLvMAX
   ゲーム内の説明に変化があるかどうか
結果:小数点以下は切捨て? ()内は電卓で計算した結果
   死角Lv5だけ小数点以下 切り上げになっている
  • 各アーツLv5:威力:+50% → +75%、発光率:5倍 → 7倍(7.5倍)
  • 各魔法Lv5:威力:+50% → +75%、コスト:-5 → -7(-7.5)
  • ★アップ系Lv3:★3 → ★4(★4.5)
  • 発動回数制限系Lv3:3回 → 4回(4.5回)
  • ブロッキング系:35% → 52%(52.5%)
  • カウンター系:100% → 150%
  • コストダウン系Lv3:-3 → -4
  • マナ回復量アップLv3:+3 → +4
  • アーツエキスパートLv5:3倍 → 4倍(4.5倍)
  • ライフ自動回復Lv3:15% → 22%(22.5%)
  • 囮Lv5:+500% → +750%
  • 死角Lv5:-95% → -143%(-142.5%)
  • 訓練行動Lv5:+50%/-50% → +75%/-75%
  • OS威力アップLv5:+50% → +75%
  • スーパーガードLv5:55% → 67% (戦闘中のみ説明文の数値が変化)
  • OS上昇量アップLv5:説明文に変化なし (未検証)
  • クリスタルアップLv5:説明文に変化はないが、マスタージェムの効果を発揮する
  • レアドロップ率アップLv5:説明文に変化はないが、マスタージェムの効果を発揮する
  • 見切りLv3:変化なし。説明には4種類とあるが、実際は3種類まで

必要クリスタル数

+ _
習得ジェム 必要クリスタル数 前提分を含む合計必要数
全ジェムLvMAX 230,990
ソードアーツLv5(二刀アーツ前提分) 6,550
二刀アーツLv5 13,100 19,650
(火/水/風/土)いずれかひとつ魔法Lv5 3,300
(光/闇)どちらかひとつ魔法Lv5 6,450 6,750
時魔法Lv5 10,100 16,700
マスター魔法Lv5 29,000
魔法ジェム全習得Lv5(マスター魔法含め) 65,200
  • 全員(7人)の全ジェムLv5に必要な数は、1,616,930
  • シキは最初から時魔法Lv5を持っているため、10,100浮く。
    魔法は時以外使わないのなら、前提分(必要最低数)6,600浮いたことになる。

トリガー系の優先順位

見切り>ブロッキング>カウンター≧スペルカウンター
  • スペルカウンターによる反撃はコンボ時は発動しない。無視される。

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最終更新:2017年02月13日 00:57