コマンドバトルについて
トータルパワーは基本的にベースパワー+必殺技の威力となる。
ベースパワーについて
シュート:キック*0.4+テクニック*0.1
ドリブル:ドリブル*0.4+テクニック*0.1
ブロック:ブロック*0.4+テクニック*0.1
キャッチ:キャッチ*0.4+テクニック*0.1
ただし、装備品やミキシマックス、特訓などでステータスが一定値を超えると上記の値に下方修正が入る
必殺技の威力
必殺技単体での威力は表記されたそのままの数値。
GKの場合、1.2倍に上昇する。(ミキシマックス時は別途補正がある為、そのままの数値になる。下記参照。)
熟練度によってベースパワー+必殺技の最終威力の値が最大1.5倍になる。
必殺技を使用しなかった場合について
この場合は必殺技の威力が20として扱われる。
ミキシマックスのパワーへの影響
ベースパワーと必殺技の威力が1.8倍になる。
化身のパワーへの影響
KPとアタックの合計値をダイレクト・タクティクス・クリティカルの補正前にトータルパワーに加算する。
スキルやクリティカル、属性有利、技熟練度の補正は受けない
スキルのパワーへの影響
必殺技の威力を以下の数値の分だけ乗算する
ベースパワーには影響しない
アシスト!(アシストされた時)
こころえ系、イケメンUP!、おいろけUP!、ミニマムキラー、ヘヴィキラー
ちょうわざ!(必殺技のみ)、こんしん!(必殺技のみ)、けしんのちょうわざ!(化身技のみ)
ふくつのせいしん かんぜんねんしょう
化身スキルについて
自分のチームの該当者一人につき技の威力に+5(最大+55)
発動化身一体につき該当属性の技の威力に+30(3体で+90)
属性のパワーへの影響
ミキシマックス、属性有利、技熟練度の補正を受ける
属性一致の場合+5
苦手属性の場合-5 (例:山属性のキャラが風属性の技を使う場合)
属性有利の場合 防御側(キャッチ、ブロック)のトータルパワー1.2倍
属性不利の場合 防御側のトータルパワー0.8倍
攻撃側は変化しない
クリティカルのパワーへの影響
トータルパワーが2倍になり、やくびょうがみ所持者は更に2倍される
シュート関係について
トータルパワー1.1倍
シュート時のトータルパワーの半分を加算
クリティカル判定あり
ブロックのトータルパワーがシュートのトータルパワーを上回った場合はブロック
それ以外はトータルパワーの半分の値をシュートの値から引く
クリティカル判定あり
なお、シュート技のシュートブロックはブロックのベースパワーが適用される
クリティカル・タクティクスの補正をかける前の数値が5000を超えたていた場合、超えた分の数値を1/10にてし5000に加える
最終更新:2020年12月27日 18:20