音の四人衆のクソウザい双子。一部女性に人気があるらしい。マジかよ
左近/右近を切り替える事ができ、右近モードでは常時アーマー状態になっている
空中飛び道具がないため牽制が乏しく、通常技も多少の癖があるが、それを吹き飛ばすほど右近時のアーマーと75%奥義「羅生門」が強い
右近にどうなるか、ゲージを溜めるまでをどうするかが肝のキャラクター
・2Xが高性能
・4Bのガードポイント性能が高い
・右近時は常時アーマーになり、立ち回りがかなり強化される
・右近時に奥義をガードできる
・JBが例のごとく優秀
・2Aのリーチと発生が優秀
・右近だと5Bからの火力が低い
・テマリのJBのような単発or1段目から浮かせられる技に脆い
・対空クナイを持っていない
・火遁で焼け死ぬ
打点高め、リーチの長いパンチ。5BB二段目のリーチが短いが下段判定になっている。5BBBBの空中蹴り上げを隙消し(空投げ持ち以外)、コンボに使う
右近状態ではBBBでフィニッシュしてしまうのでとりあえずBBAを使おう
リーチの長い下段キック。発生が若干微妙だがモーションは素早く、なにより長いため使い勝手は良い。2BBBで5Bと同じ空中蹴り上げになる
右近では2BAを使おう
踏み込んで打点の高い水平チョップ。左近ではあまり使わないが、右近では6BBで相手を浮かすことができる
比較的発生の早いガードポイント。ガード時は吹き飛ばし、ヒット時はよろけ(追撃不可)なのでリターンはないが状況も悪くはない。左近右近同じ
5BBBと同じ小ジャンプ蹴り上げ。下段すかしとして使えるか?8BBで浮かせられる
右近では貴重なコンボ中継技として使える
判定の小さい肘落とし。非急降下技。判定が小さいため当てづらく、吹き飛ばし効果もないため特別に有利な状況が作れるわけではないが、展開が早いため投げとかに行くと案外良い
勢いをつけてブン殴る。ヒット時は吹き飛ばし、ガード時は通常ガード。使いどころは不明
クナイを投げる。一段タメ可能。全体硬直短めでそこそこ優秀
下段爪突進攻撃。リーチ連携が優秀でかなり使える。2AABBで空中蹴り上げ
右近でも2ABで浮かせられるので頼りになる火力アップの要
多連拳。かなりの距離を突進して多段ヒットパンチ。低姿勢で突進してから発生するため相手の空中飛び道具に対して差し込めたりする
左近/右近チェンジ。当身技でもある。当身なら一発吹っ飛ばし攻撃、当身成立せずともちゃんとチェンジはする
チェンジが確定するタイミングは早い(画像のように色がついたフレームから確定、左近→右近が青、右近→左近が赤)のでダメージ覚悟での強引なチェンジも可
ラウンド開始時は必ず左近なので強力な右近を使用するためには基本的に毎ラウンドどこかで4Aを押す必要がある
対空多連脚。上へ連続ヒット蹴り上げ。発生部分で食らい判定が小さくなるので暴れで使える。ナントゴクトケン
対地多連脚。いわゆる急降下技で若干硬直が長いので使いどころは難しいが、地上で跳ね返らないタイプなので空中制御として
爪で切り上げ。モーションが優雅。ガードされて不利、Yキャン対応でリターンはある
ダッシュBと同じ。あんまり強くない
ハンマーパンチ。普通
普通の始動技ロック乱舞奥義。発生もダメージも並だがヒット数が多く必ず相手のチャクラが100%溜まってしまうのが欠点か
ダメージ効率的には羅生門に負けてしまうのでガード不能を利用したリーサルなどに
口寄せ・羅生門。75%奥義。発生が早く、判定が大きく、全画面サーチして飛び出す飛び道具。ただし、接地判定がないようで、姿勢の低くなる下段技にはスカる
対ゲージダメージ比で考えればコンボでも5Xより2Xを選択すべきなほど良好なダメージ効率を誇る
右近状態ならアーマー状態で発動するためとにかくあらゆる場面で強力に働く。変わり身狩り、確定反撃、差し返しなど
とりあずこれから。奥義に安定して繋ぐ
伸ばしきるならこれ。奥義はロックしなくても良い2Xを使用
安定コンボ
ゴキブリコン。タイミングに慣れれば8割以上も減る
画面端限定コンボ
他キャラにあるような対地飛び道具が無いため、若干立ち回りに工夫は必要だが、地上技の使い勝手は良く、難しくはないだろう
常時アーマー付きになる右近状態では、立ち回りにおいて全キャラでもトップクラスの性能を誇る
一時期前までは火力が安定する左近、立ち回りの右近、という認識だったが、実は右近の方が火力も格段に上がるという事実が判明した。つまりは右近状態安定である
しかし右近の5Bからでは高火力を出せないので狙うなら2Aを選択しよう。発生は優秀だが見た目以上に硬直が長いので空振りに気をつけること
常時アーマーを生かして強気に逆択を仕掛けていけるが浮かせ技には注意。相手の晒した隙を羅生門で咎められると気持ちいいぞ