スコア


スコアは (初期点+リズムゲーム点+アピール点+パーフェクトボーナス)にて求められる。

TODO:
  • ミス時の検証、ペナルティ、コンボボーナス復帰条件
  • 長押しベリグの場合の計算
  • ラッキースター検証。直接スコアに関連しないが重要。

基礎点

(例はHAPPY RAINBOW属性ステージにてロリポップタウルスコーデで300円追加投入したもの)
通称 トップス ボトムス シューズ 小計 備考
a1.コーデ点 750 700 700 2150 ロリポップタウルス(04-33, 04-34, 04-35)
非着用部位はそれぞれ50点とする。
a2.アクセサリ点 350 350 04-52 ロリポップタウルスカチューシャ
非着用の場合は0点。
a3.ブースト 50 50 50 150 追加課金によりランダムで部位に50点づつ加算される。
加算部位はドレスアピールの場合に重要。
スペシャルアピールの場合、被加算部位は重要ではない。
a4.CP加点 0 0 0 0 キャンペーンレアなど使用で当該部位に+100.
a5.タイプ加点 100 100 100 300 ステージタイプに合致した部位に+100.
b1.ブランド加点 100 100 100 300 ブランド表示ステージにおいて、合致した部位に+100.
c1.アクセ補正 375 350 350 1075 04-52の効果。対象部位(a1)に+50%の補正。
d1.シリーズボーナス 100 100 特定のコーデで加点発生、+100。
d1.シリーズボーナス(アクセ) 100 100 ロマンス(ドリーム)のプレミアムレアのコーデに対応したアクセ装着で加点発生、+100。
d2.newドレスボーナス 50 50 50 50 200 現行弾のカードを使用で各部位に+50。
d3.星座ボーナス 300 300 使用の星座コーデに合った星座の証を所持している場合に+300。
d4.ロマンス(ドリーム)ボーナス 0 0 ロマンス(ドリーム)フィーバーが出せる状態を完成させた場合に+300。
d5.チャームボーナス 0 0 チャームの種類で変動
d6.チャレンジボーナス 0 0 特定のロマンス(ドリーム)チャレンジにて一致したロマンス(ドリーム)カード一枚につき+300。
ブームチャレンジでは+600
表示点 画面に表示される点数。
R基礎点
リズムゲーム基礎点。
計算に用いる数値は1/10切り捨て
A基礎点 1425 1350 1350 800 4925 a1+a2+a3+a4+a5+b1+c1+d1+d2+d3
スタート時初期点およびアピールチャンスの根拠となる数値。
太字の数字は後述の計算にて参照される数値。

表示点

カードスキャン時に表示される点数。実際の計算には利用されないので注意。以下は実際の計算との差異。
  • アクセ性能による補正(c1)は表示されない。
  • Ver.3時に表示されていたCPボーナス+300は実際の計算に利用されていなかった。
  • Ver.5にて表示されるブランド加点(b1)はタイプ加点(a5)と合わせて+200と表示されるが、R基礎点にはタイプ加点(a5)のみ加算される。

R基礎点-リズムゲーム基礎点

先述の通りブランド加点(b1)は加味されないが、さらに、アクセサリの中でブランド加点効果のある03-CP01等の効果も加味されない。
後述のリズムゲーム計算にて利用する数値は 1/10 した上で切り捨てたもの。

A基礎点-アピール基礎点

アピールチャンス成功ボーナスの根拠となる数値。逆に言えば、アピール成功時に表示される点数を所定の倍率で割れば、A基礎点を容易に算出することができる。
(例: Lv5 プレミアムクロックサーカス 8500/2.5→3400)

初期点(スタート時点数)


A基礎点そのものとなる。画面右側ゲージ(対戦モードでは画面上部)にも反映される。

余談だが、☆1ステージは一切の減点が行われないため、放置プレイを行うとスコアはA基礎点(に心得係数を乗じたもの)となる。

リズムゲーム


ノート単位で点数が加算される。
(ボーナス係数)×(判定) + R基礎点(1/10されたもの) + (長押し加点) + (コンボボーナス)

ボーナス係数は後述のケースでない場合 1.00 とする。
判定は、グッド=100, ベリグ=200, パフェ=300 である。

例: ピエロカーニバル絆の心得でパフェ
→ 1.05*300 + 397 => 712

(04-52)マーブルカチューシャ

ボーナス係数 30% 増し、すなわち 1.30 となる。
絆の心得と合わせると 1.35 となる。
グッド=135, ベリグ=270, パフェ=405

長押し

(調査中)パフェの場合は+500.

コンボボーナス

コンボ数 得点
0~6 0
7~25 10
26~40 20
41~ 25
以下はパーフェクト(フルコンボ)における代表的ステージのコンボボーナス総和一覧である。
ステージ コンボ数 総得点
SPトライスター 140 2990
スパイアクション☆4 139 2965
スイーツチョコ☆4 86 1640
ネオンロード☆4 77 1415

アピールチャンス

基本的には A基礎点×倍率 である。
ミスはスコア-1000(★1相当のステージは減点無し)。

ノーマルアピール(ドレスアピール)

判定 グット ベリーグット パーフェクト 備考
Lv1 ×? ×1.2 ×1.5
Lv2 ×? ×1.5 ×1.8
Lv3 ×1.5 ×1.8 ×2.3
Lv4 ×1.6 ×1.9 ×2.4 コーデタイプが揃っていない場合のみ
Lv5 ×1.7 ×2.0 ×2.5
Lv6 ×1.8 ×2.1 ×2.6

基礎点は、上述のA基礎点における各部位のものを用いる。アクセ点は加味されない。
例: Lv3トップスアピール(パーフェクト): 1425*2.3=>3277.5

スペシャルアピール

アピールレベルがLv4以上、かつコーデのタイプが揃っている、あるいはグッドコーデとなっている場合、スペシャルアピールとなり、獲得可能点数が大幅に上昇する。
スペシャルアピールの得点=A基礎点×倍率
判定 グット ベリーグット パーフェクト
Lv4 ×1.0 ×1.5 ×2.0
Lv5 ×1.5 ×2.0 ×2.5
Lv6 ×2.0 ×2.5 ×3.0
Lv7 ×2.2 ×2.7 ×3.2
Lv8 ×2.4 ×2.9 ×3.5
Lv9 ×2.6 ×3.2 ×3.8

フィーバーアピール

通常のスペシャルアピールと異なりボタンチャレンジでボタンをミスなく押した数、コンボ数(リズムゲームのではない)で判定
コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9
倍率 ×3.5 ×3.6 ×3.7 ×3.8 ×3.9 ×4.0 ×4.1 ×4.2 ×4.3
9コンボまで表記したがこれ以降もコンボを増やすたび倍率に0.1ずつ加算される点は変わらない
ちなみに9コンボで同一APで星座~ドリームのLv9パーフェクトと比較してようやく上回る点数となる。8コンボでは下回る

特定のアピールで発生するボーナス

アピール名 内容
星座orロマンス・ドリーム系アピール アピール成功時のAPに+1000※2
トライアングルぽわプリライト +1.0
ダブルエムフラワー +1.0
エンジェリースイングデュエット 倍率に+1.5
特定シリーズのロマンス・ドリームユニットアピール 倍率に+2
ロマンスヒロイン +2.5
ロマンスヒール +2
ドリームリーダー 倍率に+2.5
ドリームヒール 倍率に+2.0
ルミナスフライト 倍率に+0.8
※2ロマンスヒロイン・ヒールとドリームリーダー・ヒールのアピールはロマンス・ドリーム系アピールだがAP+1000は発生しない

ユニットシリーズボーナス

2015シリーズの排出・プロモだけのボーナス
特定のコーデ同士でユニットを組んだ場合に発生。ただしコーデが重複した場合は無効。
いずれもユニットアピールの倍率に加算される
発生する組み合わせ
組み合わせ 倍率
トルテシリーズ 倍率に+0.5
ドリアカスクールドレス(2014 01-cp) 倍率に+0.5
エンジェリージェミニコーデとスイングジェミニコーデ 倍率に+0.5
スイートツインズコーデとビターツインズコーデ 倍率に+0.5
ダブルエムユニットドレス(2014 04-cp) 倍率に+0.5

ユニットボーナス(仮)

ユニットアピール

チームアピールから仕様変更。
(基礎AP+ユニットメンバーのAP)×倍率

ユニットメンバーのアピールポイント

ユニットメンバーのアピールポイントはセルフプロデュース画面で各種ボーナス加点後の表示点を基準に補正される。
ロマンス・ドリーム・ブームチャレンジのチャレンジボーナスはユニットメンバー選択時には確認できないが実際は加算(補正したうえで)されている。
チャーム加点分はチームメイト時のみ対象となる
チームメイト時は3分の1、非チームメイト時は6分の1に補正される(1桁以下の数値は四捨五入する)
アニメキャラのユニットメンバーも非チームメイト扱い

ユニットメンバーAPに補正されないもの

  • アピールポイントボーナス系のアクセ効果の加点
  • CPアクセの応援ボーナス


チームアピール(2014シリーズまで)

スペシャルアピールの計算に、ステージ所定の定数(2000×チームメンバー人数)を加算する。
チームアピールLv1,2,3は各々スペシャルアピールLv4,5,6に対応する。
ふたりであそぶモード(協力)でも適用されるがパートナーズカップでは適用されない。
なお、アピールレベルを上げきれなかった場合はドレスアピールとなり、点数は絶望的に低下する。

例: SPトライスター(2体)・100円プレイ・ピエロカーニバルにおけるチームアピール
(3 * 3525) + 2 * 2000 => 14575


パーフェクトボーナス

リズムゲーム・アピールチャンスともにミスなしにステージクリアできた場合、「ぱ~ふぇくとぉ!」の音声とともに、所定のパーフェクトボーナスが加算される。
点数は 500×(難易度) となる。難易度は基本的にステージ選択に表示されている☆数、もしくは獲得経験値に比例したものとなっている。
例: SPスパイアクションおよびSPトライスターは獲得経験値 500 なので難易度は☆5相当。

アクセ効果一覧

アイカツのアクセは大きく分けて3つのタイプに分類される
基本的に発生タイミングで分類される

【アピールポイントボーナス】

  • 発生タイミングはセルフプロデュース(カードスキャン)時、効果対象のカードに効果を与える
ただし、効果を確認するにはオープニングパフォーマンスやアピール成功時の数値から逆算する必要あり
  • 基礎合計APに+とあるものはノーマル(ドレス)アピールには無効
表記 効果
(特定のタイプ)のアピールポイントが少しアップするよ タイプと一致したカードに+50
(特定のタイプ)のアピールポイントがアップするよ タイプと一致したカードに+100
(特定のブランド)のアピールポイントが少しアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.2倍にする
(特定のブランド)のアピールポイントがアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.5倍にする
(特定のブランド)のアピールポイントがすごくアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.55倍にする
(特定のカテゴリー)のアピールポイントが少しアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.2倍にする
(特定のカテゴリー)のアピールポイントがアップするよ 一致したカード表記のポイントを1.5倍にする
(特定のジャンル)のときはアピールポイントがアップ ステ-ジのジャンルを一致させると基礎APに+300
(特定のジャンル)のときはアピールポイントがすごくアップ ステ-ジのジャンルを一致させると基礎APに+400
(特定のロマンスシリーズ)のアピールポイントが少しアップするよ 一致したシリーズのカード一枚につき基礎合計APに+120
(特定のドリームシリーズ)のアピールポイントがアップするよ 一致したシリーズのカード一枚につき基礎合計APに+150
タイプがそろったときアピールポイントがアップするよ ステージタイプと一致したカード一枚につき基礎合計APに+150
タイプがそろったときアピールポイントがすごくアップするよ ステージタイプと一致したカード一枚につき基礎合計APに+300
ブランドがそろったときアピールポイントがアップするよ ステージのブランドと一致したカード一枚につき基礎合計APに+300
ブランドがそろったときアピールポイントがすごくアップするよ ステージのブランドと一致したカード一枚につき基礎合計APに+400
ノーマルカード※1のアピールポイントが少しアップ 一致したカード表記のポイントを1.5倍にする
ノーマルカード※1のアピールポイントがアップ 一致したカード表記のポイントを2倍にする
チームメイトのアピールポイントが少しアップするよ チームメイトのアピールポイントに+?
チームメイトが同じタイプだとアピールポイントが少しアップするよ 自分とタイプが同じユニットメンバーのAPに+100
ユニットメンバーが同じタイプだとアピールポイントがアップするよ 自分とタイプが同じユニットメンバーのAPに+100
※1テキストのノーマルカードとはドレスアピールが「トップスウェーブ」・「ボトムスチャーム」・「ホッピングシューズ」のカードが対象になる。そのため排出でレアカードのパープルジュエリーワンピやプロモも当てはまる。
時期は不明だがアクセ自体も効果対象になりさらに強化された。

【スペシャルアピールボーナス】

発生タイミングはアピール成功時、そのほかアピール関連もここに分類される
表記 効果
アピール成功で更にアピールポイントが少しアップ 倍率に+0.5
アピール成功で更にアピールポイントがアップ 倍率に+1.0
(特定のブランド)のスペシャルアピールが少しアップするよ 倍率に+1.0
(特定のブランド)のスペシャルアピールがアップするよ 倍率に+2.0
(特定のブランド)のスペシャルアピールがアップするよ 倍率に+3.0
(特定のジャンル)でスペシャルアピールが少しつよくなるよ 特定のジャンルのステージで単体のスペシャルアピール時のみ基礎APに+50
チームスペシャルアピールが強くなるよ 特定のジャンルのステージで単体のスペシャルアピール時のみ基礎APに+100
チームスペシャルアピールがすごく強くなるよ
アピールゲームがかんたんになるよ アピール時のボタン数が減る
スペシャルアピールが出やすくなるよ リズムゲーム毎パートごとにアピールレベル4の状態で始まる

【リズムゲームボーナス】

発生タイミングはリズムゲーム中やプレイ内容も対象となる
表記 効果
コンボがつながりやすくなるよ
パーフェクトボーナスが少しアップするよ リズムゲームでコンボミス無し、アピール3回成功時、最終スコアに+4000点
パーフェクトボーナスがアップするよ リズムゲームでコンボミス無し、アピール3回成功時、最終スコアに+?点
リズムゲームのポイントがアップするよ リズムゲームの打点アップ

消滅した要素

絆の心得

ボーナス係数 5% 増し、すなわち 1.05 となる。
グッド=105, ベリグ=210, パフェ=315

トータルスコア心得補正

ランク20/40/60により獲得している心得により、スコアは 5% (係数は 1.05 )増加する。
ランク85ダンスの心得は、表記上は3%のアップであるが、実際には以前に獲得している各心得の5%とあわせて 8% (1.08)として計算する。乗算による 8.15% とはならない。


情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。
  • 大幅に加筆・構成変更。ご指摘修正歓迎します。ボンボンの例がいなくなってしまい申し訳ない。 -- おっさん (2013-07-04 午後)
  • お疲れ様です。ボンボンはスコア解析初期段階で古いんでこちらのほうがいいと思います。 -- 新橋 (2013-07-04 16:36:48)
  • ありがたいです。m(_ _)m -- 名無しさんじょ~ (2013-09-03 21:34:36)
  • 2014の2弾の蠍座ノーマルアクセの効果って無いんですけど、どうなんでしょう??(゜Q。)?? -- ひなき (2014-12-09 23:15:20)
  • 今の2015年第6弾ではどのアクセがオススメですか? -- 変な人 (2015-08-23 14:26:12)
  • ノーマルカードのアピールポイントがアップが1.5倍・少しアップが2倍と書かれていますが、逆ではありませんか? -- おじさん (2015-10-05 17:05:57)
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最終更新:2015年12月12日 09:11